Table of Contents

Γιατί το να Γνωρίζη κανείς τους Κανόνες του Τουρνουά αναφέρεται σε Ανταγωνιστικό Ζωγραφικό Μπάλα

Ανταγωνιστικό paintball έχει εξελιχθεί σε ένα άθλημα με πολλαπλές διακριτές μορφές τουρνουά, καθένα με το δικό του rulesbook, ρυθμό, και στρατηγικές απαιτήσεις. Είτε είστε ένα έμπειρο pro λείανση του NXL ή ένα πολεμιστή Σαββατοκύριακο βήμα στο πρώτο τοπικό γεγονός σας, την κατανόηση των επίσημων κανόνων της μορφής που παίζετε είναι αδιαπραγμάτευτο. Κανόνες διέπουν τα πάντα από το πώς ένας αγώνας αρχίζει να συμβαίνει όταν ένας παίκτης εξαλείφεται, πώς οι ποινές, και πώς ο νικητής καθορίζεται. Παίζοντας χωρίς αυτή τη γνώση όχι μόνο σας βάζει σε ανταγωνιστικές καταστάσεις, αλλά μπορεί επίσης να οδηγήσει σε επικίνδυνες καταστάσεις ή την αθώωση. Εθνικό πρωτάθλημα Χμπολ (NXL), η Σειρά Χιλιετίας, και άλλοι -δημοσίευση περιεκτικών βιβλίων κανόνων που ενημερώνονται ετησίως.

Παρακάτω αναλύουμε τους επίσημους κανόνες για τις πιο ευρέως αναπαραχθεί μορφές τουρνουά, συμπεριλαμβανομένων κρίσιμων λεπτομερειών συχνά παραβλέπεται από νεότερους παίκτες.

XBall (Raceto) Μορφή ⁇ Το πρότυπο για τη σύγχρονη ταχύτητα μπάλα

XBall, συχνά αναφέρεται ως RaceTo μορφή, είναι το κυρίαρχο στυλ τουρνουά που χρησιμοποιείται από την NXL Αρχικά διαφημίστηκε από το NPPL και αργότερα τυποποιήθηκε από το NXL, XBall είναι μια γρήγορη-point-based μορφή που παίζεται σε ένα συμμετρικό 100-50 πόδι πεδίο με πέντε παίκτες ανά πλευρά (αν και 3-man και 7-man παραλλαγές υπάρχουν). Σε αντίθεση με το παλιό \"κανένας ομάδα αφής\" κανόνες, XBall επιτρέπει στις ομάδες να παίξουν πολλαπλούς πόντους σε ένα μόνο χρονικώς αγώνα, με τον νικητή καθορίζεται από το σύνολο πόντων που κέρδισε πάνω από το ρολόι του αγώνα.

Διάρκεια και κανόνες ⁇ ολογιού

Ένας αγώνας XBall είναι τυπικά χωρισμένος σε δύο μισά, το καθένα διαρκεί 12 ⁇ 15 λεπτά (ανάλογα με την διαίρεση). Υπάρχει ένα σύντομο διάλειμμα ημίχρονο. Το ρολόι τρέχει συνεχώς κατά τη διάρκεια κάθε μισού, ακόμη και ενώ οι πόντοι είναι στημένοι. Οι ομάδες πρέπει να επανεισέλθουν στο πεδίο από το σταθμό εκκίνησης τους μόλις τελειώσει το προηγούμενο σημείο. Οι κανόνες του βασικού ⁇ ολογιού περιλαμβάνουν:

  • Το ρολόι του αγώνα σταματά μόνο για τα χρονικά διαστήματα ασφαλείας που αρχίζουν από διαιτητή ή τις ιατρικές καταστάσεις έκτακτης ανάγκης.
  • Οι ομάδες επιτρέπεται ένας περιορισμένος αριθμός 30 δευτερολέπτων τακτικών χρονοδιακοπών ανά ημίχρονο.
  • Αν το ρολόι λήξει ενώ ένας πόντος είναι στο παιχνίδι, ο πόντος τελειώνει, και ο αγώνας τελειώνει όταν αυτό το σημείο τελειώσει.

Βαθμολογία σημείου

Κάθε πόντο απονέμει στη νικήτρια ομάδα έναν προκαθορισμένο αριθμό πόντων. Στους κανόνες NXL, η τυπική βαθμολογία είναι:

  • 2 βαθμοί για νίκη πόντων (εξάλειψη όλων των αντιπάλων ή κρέμοντας τη σημαία).
  • 1 βαθμός εάν μια ομάδα κρεμάσει τη σημαία μετά την αποβολή ή εάν το σημείο καταλήξει σε ισοπαλία (και οι δύο ομάδες έχουν επιζήσαντες παίκτες αλλά δεν κρεμάει τη σημαία).
  • 0 βαθμοί Για μια απώλεια.

Ορισμένες μεραρχίες χρησιμοποιούν τροποποιημένη βαθμολογία (π.χ., 3 βαθμοί για μια νίκη, 1 για ισοπαλία). Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους στο τέλος της νίκης του αγώνα. Αν ισοβαθμήσει, οι πόντοι υπερωριών παίζονται με ξαφνικό θάνατο ή με διλεπτή μορφή αγώνα.

Έναρξη του παιχνιδιού ⁇ Ο κανόνας “Όπλο στο έδαφος”

Στην αρχή κάθε σημείου, οι παίκτες τοποθετούν τους δείκτες τους (και μερικές φορές τους λοβούς) στο έδαφος μέσα στο σταθμό εκκίνησης. Στο σήμα του διαιτητή (μια σειρά από κόρνες εκρήξεις), οι παίκτες παίρνουν τον εξοπλισμό τους και σπριντ στο καταφύγιο εκκίνησης. Αγγίζοντας ένα όπλο πριν το σήμα αποτελέσματα σε μια ποινή. Αυτός ο κανόνας εξασφαλίζει μια δίκαιη, ταυτόχρονη εκκίνηση. Μερικές μορφές επιτρέπουν «πόδια σε σύρμα» ξεκινά με όπλα που ήδη κρατούνται, αλλά η NXL επιβάλλει αυστηρά τον κανόνα όπλο-στο-εδάφους για RaceTo.

Αποβολή και Κανόνες Σκουπίσματος

Ένας παίκτης εξαλείφεται όταν ένα paintball που σπάει (ή κελύφη) χτυπά οποιοδήποτε μέρος του σώματος, του ⁇ χισμού ή του εξοπλισμού τους.

  • Χτυπήματα συσκευασίας Μετράμε ως αποβολές αν σπάσει η μπογιά, ακόμα και στο πίσω μέρος της φανέλας.
  • Εμπόδιο με βαρέλι ⁇ Η εσκεμμένη τοποθέτηση ενός χεριού ή αντικειμένου πάνω από το άνοιγμα του βαρελιού για να αποφευχθεί η χρωμίωση από το χτύπημα του σώματος είναι παράνομη και έχει ως αποτέλεσμα την επιβολή ποινής.
  • Συρμάτινο ⁇ Επιχειρώντας να αφαιρέσει ένα χτύπημα πριν ο διαιτητής δει ότι είναι ένα μεγάλο πέναλτι (2-λεπτό πέναλτι και 2- for-1 επόμενο σημείο).
  • Επιπτώσεις από σπλατ ή κέλυφος ⁇ εάν μόνο θραύσματα κέλυφος χτυπήσει έναν παίκτη (δεν υγρό χρώμα), δεν είναι ένα χτύπημα.

Κυρώσεις και αποτυχίες

Το XBall χρησιμοποιεί ένα δομημένο σύστημα κυρώσεων:

  • Όριο: 1 αποκλεισμός παίκτη για τον επόμενο πόντο (διατηρείται από τον παίκτη που διέπραξε το φάουλ).
  • Μείζονος ποινής: 1 αποβολή παίκτη για 2 λεπτά από το ρολόι του αγώνα (διατηρείται από οποιονδήποτε παίκτη).
  • Ακαθάριστη παραπτώματα: Ο παίκτης εκτινάχθηκε για το υπόλοιπο του αγώνα.Η ομάδα ίσως πρέπει να παίξει κάτω έναν άνδρα για ένα ολόκληρο βαθμό.
  • Κίτρινες και κόκκινες κάρτες χρησιμοποιούνται για κλιμακούμενες παραβιάσεις. Δύο κίτρινες κάρτες ισοδυναμούν με κόκκινη κάρτα (εκτίναξη).

Οι κοινές παραβάσεις περιλαμβάνουν υπερβολές (πυροβολώντας έναν παίκτη περισσότερες από μία φορές μετά την εξάλειψή τους), παίζοντας με ένα χτύπημα, και φυσικές φιλονικίες.

Όρια και ασφάλεια πεδίου

Οι παίκτες πρέπει να παραμείνουν εντός των καθορισμένων ορίων (συνήθως ταινία ή δίχτυ). Βαδίζοντας έξω, ακόμη και ακούσια, οδηγεί στην εξάλειψη. Διαιτητές επιβάλλουν αυστηρά “γραμμή pink” όρια - οποιοδήποτε μέρος του σώματος που διασχίζουν τη γραμμή είναι έξω. Μάσκες ασφαλείας πρέπει να φοριούνται ανά πάσα στιγμή, ενώ στο πεδίο, και οι δείκτες πρέπει να έχουν ένα κάλυμμα βαρέλι όταν δεν είναι ενεργά γυρίσματα.

Εξωτερικός πόρος: Επίσημο Βιβλίο κανόνων NXL (ενημερώνεται ετησίως).

Μορφή σειράς της χιλιετίας ⁇ Ευρωπαϊκός διαγωνισμός στυλ

Η Σειρά Χιλιετίας, με έδρα στην Ευρώπη, έχει χρησιμοποιήσει ιστορικά μια διακριτή μορφή που δίνει έμφαση στο αντικειμενικό σκορ και όχι την καθαρή εξάλειψη / μοντέλο της NXL. Ενώ η σειρά έχει εξελιχθεί και τώρα τρέχει NXL RaceTo για πολλές διαιρέσεις, η κληρονομιά της μορφή (συχνά ονομάζεται “Classic Millennium”) εξακολουθεί να χρησιμοποιείται σε ορισμένες χαμηλότερες διαιρέσεις και γεγονότα. Διαίρεση CPL (Cup) Χιλιετίας λειτουργεί ένα μοναδικό σύστημα.

Δομή και διάρκεια ταιριάσματος

Οι κλασικοί αγώνες της Χιλιετίας ήταν συνήθως 20 λεπτά χωρίς μισά, χρησιμοποιώντας ένα ρολόι που τρέχει. Ο αγώνας τελειώνει όταν ο χρόνος λήγει, ανεξάρτητα από το ποιο σημείο είναι σε εξέλιξη. Οι ομάδες παίζουν μια σειρά από 5-man πόντους, με κάθε σημείο να έχει ένα σύνολο πολλαπλών στόχων: σημαία κρεμασμένη, σημαία έλξη, και τις αποβολές.

Σύστημα σημείων ⁇ Η μέθοδος τριών τόνων

Η βαθμολογία σε μορφή Χιλιετίας είναι πιο κοκκώδης από το πρότυπο XBall:

  • 2 βαθμοί για μια σημαία που κρέμεται (κρέμοντας τη σημαία του αντιπάλου στο δικό τους υπόστεγο).
  • 1 βαθμός για τράβηγμα σημαίας (που σπρώχνει τη σημαία της αντίπαλης ομάδας και διασχίζει τη γραμμή του κέντρου).
  • 0 βαθμοί για απώλεια πόντων (όλοι οι παίκτες εξαλείφθηκαν ή ο χρόνος τελειώνει).

Αν και οι δύο ομάδες επιβιώσουν από το σημείο, η ομάδα που τράβηξε τη σημαία παίρνει το σημείο. Αν καμία ομάδα δεν τραβήξει μια σημαία, το σημείο επαναλαμβάνεται ή απονέμεται στην ομάδα με περισσότερες αποβολές (ανάλογα με το τμήμα).

Αποβολή και πρωτόκολλα διαιτητών

Ίδιοι κανόνες εξάλειψης με το XBall, αλλά με αυστηρότερη επιβολή Παίζοντας (συνεχίζοντας να μετακινούνται/πυροβολούν μετά από χτύπημα χωρίς “χρώμα ελέγχου”). τέσσερις διαιτητές εντός του γηπέδου ανά τομέα, συν υπαλλήλους του παρακείμενου χώρου, για να εξασφαλιστεί η ορατότητα.

  • Επιβεβαίωση επιτυχίας: Αν ένας παίκτης δεν είναι σίγουρος αν ένα χτύπημα έσπασε, μπορούν εθελοντικά να ζητήσουν ένα έλεγχο χρώματος από έναν διαιτητή.
  • Υπέρβαση: Αρκετά πρωταθλήματα στη σειρά Millennium έχουν σαφείς κανόνες «μη υπέρβασης» ⁇ αν ένας παίκτης εξοντωθεί αλλά δεν έχει ακόμα απενεργοποιηθεί, πυροβολώντας τους και πάλι οδηγεί σε ένα σημαντικό πέναλτι.

Πρότυπα εξοπλισμού

Η σειρά Millennium ήταν πάντα αυστηρή με τους κανονισμούς σήμανσης:

  • Μέγιστη ταχύτητα: 300 πόδια ανά δευτερόλεπτο σε όλη την επιφάνεια του σκάφους (NXL επιτρέπει έως 300 επίσης).
  • ID δείκτη: Όλοι οι δείκτες πρέπει να έχουν έγκυρο, μη-ληγμένο αύξοντα αριθμό και να είναι εγγεγραμμένοι στο πρωτάθλημα.
  • Κουνελάκια: Η Χιλιετία χρησιμοποιεί ένα μείγμα Φουσκωτά καταφύγια (παρόμοιο με το NXL) αλλά με διαφορετικές διατάξεις ⁇ συνήθως ένα ευρύτερο πεδίο με περισσότερο «πίσω» χώρο.

Κάρτες Ποινή ⁇ Κίτρινο & amp; Κόκκινο

Η Σειρά της Χιλιετίας ήταν από τις πρώτες που υιοθέτησαν ένα σύστημα ποινής με βάση την κάρτα, που πλέον χρησιμοποιείται ευρέως:

  • Κίτρινη κάρτα: Ο παίκτης είναι παραγκωνισμένος για το επόμενο σημείο? ομάδα παίζει κάτω έναν άνδρα για αυτό το σημείο.
  • Κόκκινη κάρτα: Ο παίκτης εκτινάχθηκε για τον υπόλοιπο αγώνα. Δεν επιτρέπεται υποκατάστατο για το σημείο αυτό, έτσι ώστε η ομάδα να παίξει κάτω για τη διάρκεια.

Οι κάρτες δίνονται για σοβαρές παραβιάσεις (πάσχαλοι υπερβολές, σκοποβολή φαντασμάτων, σωματική επαφή). Η συσσώρευση δύο κίτρινων καρτών σε ένα Σαββατοκύριακο τουρνουά κερδίζει μια αυτόματη αναστολή ενός αγώνα.

Εξωτερικός πόρος: Επίσημοι κανόνες σειράς της χιλιετίας

Άλλες κοινές μορφές τουρνουά

NXL RaceTo (Παρούσα Πρότυπο στις ΗΠΑ)

Σήμερα, NXL RaceTo παίζεται σε τμήματα από Challengers μέχρι Pro. Κανόνες είναι όπως περιγράφεται στην ενότητα XBall παραπάνω, αλλά με αυτές τις λεπτομέρειες:

  • Μορφή ταίριασης: 15 λεπτά μισά σε Pro/Challengers, 12 λεπτά σε χαμηλότερες διαιρέσεις.
  • Υπερωρία: Σε περίπτωση ισοπαλίας μετά τον κανονισμό, παίζεται ένας δίλεπτος πόντος υπερωριών. Αν εξακολουθεί να είναι ισόπαλος, αιφνίδιος θάνατος (η πρώτη ομάδα που θα εξαλείψει έναν παίκτη κερδίζει το πόντος και τον αγώνα).
  • Όπλο στο έδαφος είναι υποχρεωτικό για όλες τις διαιρέσεις RaceTo.
  • Προπονητής: Η προπόνηση από την πλάγια γραμμή επιτρέπεται μόνο κατά τη διάρκεια προ-κανονισμένων χρονικών περιόδων· διαφορετικά πρόκειται για πέναλτι.

ICPL (International Classic Paintball League) ⁇ Περιορισμένη μορφή χρωμάτων

ICPL είναι μια αντίδραση κατά της υψηλής κατανάλωσης χρωμάτων. περιορισμένο καπάκι χρώματος ⁇ κάθε παίκτης μπορεί να φέρει μέγιστο αριθμό paintballs (π.χ., 200 ανά βαθμό).

  • Δεν επιτρέπεται η ρυμούλκηση: Οι δείκτες πρέπει να ρυθμίζονται σε ημιαυτόματο (μία σφαίρα ανά τράβηγμα της σκανδάλης) με μέγιστο 10 μπάλες ανά δευτερόλεπτο.
  • Μικρότεροι λοβοί: 100 μονάδες είναι στάνταρ για να επιβληθούν το ανώτατο όριο.
  • Διάταξη πεδίου: Χρησιμοποιεί παλαιότερα στυλ πεδία NPPL με μεγαλύτερα καταφύγια και πιο ανοιχτές λωρίδες, αποθαρρύνοντας γυρίσματα κουβέρτα.
  • Σύστημα σημείων: 2 πόντοι για μια νίκη, 1 για μια κατάσταση τάιμ-άουτ, με δυνατότητα ισοβαθμίας.

Τουρνουά Woodsball και Σενάριο

Ενώ δεν είναι τόσο δομημένη ως μορφές speedball, πολλά woodball και σενάρια λειτουργούν κάτω από ένα σύνολο κανόνων για να εξασφαλιστεί η ασφάλεια και δίκαιη παιχνίδι:

  • Μεγέθη ομάδων: Τυπικά 10 ⁇ 50 παίκτες ανά ομάδα, με συμπαίχτες.
  • Στόχοι: Συλλάβετε τη σημαία, την εξάλειψη των βασικών παικτών, ανάκτηση στοιχείων, ή βασική άμυνα.
  • Αναψυχή: Πολλά παιχνίδια σεναρίων επιτρέπουν την αναψυχή μετά από ένα καθορισμένο χρόνο (π.χ., 10 λεπτά νεκροί, στη συνέχεια, να επιστρέψει στο στάδιο).
  • Αποβολή: Όπως και το speedball ⁇ κάθε διάλειμμα στο σώμα ή το πακέτο είναι μια εξάλειψη. Ωστόσο, τα παιχνίδια σενάριο συχνά έχουν “θεραπευτές” ή “ιατροί” που μπορούν να αναβιώσουν τους παίκτες που έχουν αποκλειστεί.
  • Χρονο: Τυπικά max 280 ⁇ 300 FPS ανάλογα με τους κανόνες πεδίου.

Για τους παίκτες που μεταβαίνουν από το speedball στο woodball, η μεγαλύτερη προσαρμογή είναι η έλλειψη αυστηρών ορίων ⁇ “εκτός ορίων” συνήθως αντικαθίσταται από “μπάνκερς και ταινία”. Πάντα ⁇ τον οργανωτή της εκδήλωσης για ένα αντίγραφο των κανόνων σενάριο πριν από την ημέρα του παιχνιδιού.

Βασικές διαφορές μεταξύ των μορφών τουρνουά

Η κατανόηση των αποχρώσεων μεταξύ των μορφών μπορεί να σας βοηθήσει να εκπαιδεύσετε πιο αποτελεσματικά.

  • Μήκος ταίριασμα: Οι αγώνες XBall/NXL είναι συνολικά 24 ⁇ 30 λεπτά.Η Classic Millennium ήταν 20 λεπτά επίπεδη.Οι αγώνες ICPL είναι συχνά 30 λεπτά με σύστημα κινητής τηλεφωνίας.
  • Βαθμολογία: Το XBall χρησιμοποιεί ένα δυαδικό σύστημα 2/1/0 ανά βαθμό· η Millennium είχε σύστημα βαθμολόγησης τριών βαθμών· η ICPL προσθέτει πόντους για τους επιζώντες παίκτες.
  • Κυρώσεις: Τα συστήματα καρτών χρησιμοποιούνται στη Χιλιετία και NXL, αλλά η σοβαρότητα και η μέθοδος εξυπηρέτησης διαφέρουν (π.χ., η NXL χρησιμοποιεί ποινές διάρκειας 2 λεπτών που σερβίρονται μέσω του παίκτη, η Millennium χρησιμοποιεί πλήρη αποκλεισμό πόντων).
  • Περιορισμοί εξοπλισμού: Το ICPL περιορίζει τη ⁇ ψη και την απόρριψη της μπογιάς· το NXL επιτρέπει την ⁇ ψη στις περισσότερες διαιρέσεις· η χιλιετία μετακινήθηκε σε ⁇ μπες τύπου NXL τα τελευταία χρόνια.
  • Διαδικασία έναρξης: XBall/NXL χρησιμοποιούν όπλο-on-ground? Classic Millennium χρησιμοποιούνται όπλα κρατούνται και οι παίκτες στη γραμμή εκκίνησης? ICPL χρησιμοποιεί ένα σήμα πιστόλι-έναρξη με όπλα κρατούνται.

Πώς να Παραμένετε Ενημερωμένοι για τις Αλλαγές του Κανόνα

Οι κανόνες του τουρνουά δεν είναι στατικοί. Τα περισσότερα πρωταθλήματα δημοσιεύουν ένα ενημερωμένο βιβλίο κανόνων κάθε εκτός εποχής, συνήθως μεταξύ Νοεμβρίου και Ιανουαρίου για το επόμενο έτος. Για να εξασφαλιστεί ότι δεν θα βρεθείτε ποτέ εκτός επιφυλακής:

  • Αποθηκεύστε την επίσημη σελίδα κανόνα του πρωταθλήματος που παίζετε (π.χ., Κανόνες NXL, Κανόνες σειράς χιλιετίας).
  • Διαβάστε το εγχειρίδιο κανόνων πριν από κάθε γεγονός ⁇ ακόμα και αν νομίζετε ότι το γνωρίζετε, μικρές αλλαγές μπορούν να επηρεάσουν τη στρατηγική (π.χ., αλλαγές στους κανόνες υπερωριών για το RaceTo το 2025).
  • Παρακολουθήστε την υποχρεωτική συνάντηση των παικτών στην εκδήλωση· συχνά ανακοινώνονται διευκρινίσεις κανόνων.

Τελική λέξη

Είτε καλείτε στο δείκτη σας για ένα NXL RaceΓια το γεγονός, φορτώνοντας για ένα Σαββατοκύριακο Millennium Series, ή προσπαθώντας περιορισμένης ζωγραφικής σε ένα ICPL, γνωρίζοντας τους ακριβείς κανόνες εξαλείφει σύγχυση, αποτρέπει δαπανηρές ποινές, και σας επιτρέπει να επικεντρωθεί σε ό, τι έχει σημασία: outplaying ο αντίπαλος. Αποθηκεύστε τα επίσημα βιβλία κανόνων, αναθεωρήστε τους με την ομάδα σας, και ποτέ μην υποθέσετε ότι ένας κανόνας είναι ο ίδιος από το ένα γεγονός στο επόμενο.