Κατανόηση των κανόνων για το παιχνίδι σε πολλαπλές παραλλαγές παιχνιδιού (Κατάταξη της σημαίας, εξάλειψη, κ.λπ.)
Βασικά θεμέλια για παραλλαγές παιχνιδιών
Οι παραλλαγές του παιχνιδιού αναπνέουν νέα ζωή στη σωματική δραστηριότητα, είτε στο διάλειμμα του σχολείου, κατασκήνωση, ή μια συγκέντρωση πίσω από την αυλή του Σαββατοκύριακου. Η διαφορά μεταξύ χάος και μια ομαλή, συναρπαστική εμπειρία βρίσκεται σε ένα πράγμα: σαφώς κοινοποιηθέντες κανόνες. Χωρίς αυτούς, ακόμη και το πιο διαχρονικό παιχνίδι όπως ετικέτα ή να συλλάβει τη σημαία μπορεί να εκφυλιστεί σε επιχειρήματα, τραυματισμούς, και πληγώνει τα συναισθήματα. Αυτός ο οδηγός θεσπίζει τους θεμελιώδεις κανόνες για τις πιο δημοφιλείς παραλλαγές των παιχνιδιών ⁇ Κάπνισε τη σημαία, την εξάλειψη, βασιλιάς του λόφου, Κλέψε το Bacon, Spud, Μόλυνση Tag, και περισσότερο ⁇ και παρέχει ένα πρακτικό πλαίσιο για την προσαρμογή τους σε κάθε ομάδα, ρύθμιση, ή επίπεδο δεξιοτήτων. Η εκμάθηση αυτών των κανόνων όχι μόνο εξασφαλίζει την ασφάλεια και δικαιοσύνη, αλλά επίσης ξεκλειδώνει βαθύτερη στρατηγική σκέψη, ομαδική εργασία, και μακροχρόνια απόλαυση.
Αναλυτικοί κανόνες για τις δημοφιλείς παραλλαγές παιχνιδιών
Σύλληψη της Σημαίας
Η σύλληψη της σημαίας είναι ένα κλασικό ομαδικό παιχνίδι στρατηγικής που δοκιμάζει την ταχύτητα, τη μυστικότητα και το συντονισμό. Δύο ομάδες έχουν η κάθε μια μια σημαία τοποθετείται στην περιοχή καταγωγής τους. Ο στόχος είναι να διεισδύσει στην πλευρά του αντιπάλου, να συλλάβει τη σημαία τους, και να την επιστρέψει στη δική σας πλευρά χωρίς να έχει τοποθετηθεί. Οι κανόνες πρότυπο περιλαμβάνουν:
- Όρια και εδάφη: Η πλευρά κάθε ομάδας είναι σαφώς σημειωμένη, με ουδέτερη ζώνη (συχνά η κεντρική γραμμή).Οι παίκτες πρέπει να παραμείνουν εντός αυτών των ορίων· αφήνοντας την περιοχή έχει ως αποτέλεσμα να είναι προσωρινά εκτός ή ομαδική ποινή.
- Ταγκ και φυλακή: Ένας παίκτης που έχει ετικέτα ενώ από την πλευρά του αντιπάλου πρέπει να πάει σε μια καθορισμένη περιοχή φυλακή. Μπορούν να απελευθερωθούν μόνο όταν ένας συμπαίκτης τους ετικέτες εκεί. Από τη δική τους πλευρά, είναι ασφαλείς από την ταμπελίτσα.
- Σύλληψη σημαίας: Η σημαία πρέπει να σηκώνεται και να μεταφέρεται, το πέρασμα ή ⁇ ψη δεν επιτρέπεται. Αν ένας παίκτης που φέρει τη σημαία είναι μαρκαρισμένη, ρίχνουν τη σημαία όπου στέκονται και πηγαίνουν στη φυλακή ⁇ η σημαία παραμένει εκεί μέχρι να ανακτηθεί από έναν συμπαίκτη ή να επιστρέψει από έναν αντίπαλο.
- Συνθήκες νίκης: Μια ομάδα κερδίζει αιχμαλωτίζοντας τη σημαία του αντιπάλου και φέρνοντας τη στη δική τους πλευρά. Σε χρονικές εκδόσεις, η ομάδα με τις περισσότερες συλλήψεις εντός του χρονικού ορίου κερδίζει. Μερικές παραλλαγές προσθέτουν a ⁇ home run ⁇ κανόνα όπου μια αιχμαλωτισμένη σημαία τερματίζει αμέσως το παιχνίδι.
Δημοφιλείς Παραλλαγές:
- Το Πέιντμπολ αιχμαλωτίζει τη Σημαία: Οι παίκτες χρησιμοποιούν δείκτες paintball για να εξαλείψουν τους αντιπάλους αντί της σήμανσης. Εξαλείφονται παίκτες πάνε στη φυλακή, και η σημαία πρέπει να παραληφθεί χωρίς να χτυπηθεί.
- Νυχτερινή Σύλληψη της Σημαίας: Παίχθηκε στο σκοτάδι με ραβδιά λάμψης ⁇ κάθε ομάδα φέρει μια σημαία στικ λάμψης, και οι παίκτες φορούν ζώνες λάμψης.
- Σύλληψη της Σημαίας με Power-Ups: Τα σημεία που τοποθετούνται γύρω από το πεδίο χορηγούν προσωρινές ικανότητες όπως η ώθηση της ταχύτητας, η ασπίδα (μία ελεύθερη ανοσία ετικέτας), ή η τηλεμεταφορά πίσω στην βάση του σπιτιού.
Για τις επίσημες κατευθυντήριες γραμμές και τις ειδικές για την ηλικία τροποποιήσεις, συμβουλευτείτε τους πόρους όπως Σύλληψη των κανόνων της σημαίας για τις ομάδες νέων- Όχι.
Παιχνίδια Αποβολής
Τα παιχνίδια εξάλειψης περιστρέφονται γύρω από την απομάκρυνση των παικτών από την ενεργό περιοχή μόλις έχουν ετικέτα, χτύπημα, ή αλλιώς αποκλείονται. Ο τελευταίος παίκτης ή ομάδα που απομένουν νίκες.
- Κριτήρια αποβολής: Το να είναι ετικέτα σε οποιοδήποτε μέρος του σώματος (ή χτύπημα με μια μπάλα που δεν έχει αναπηδήσει) εξαλείφει έναν παίκτη. Σε μερικά παιχνίδια, πιάνοντας μια μπάλα εξαλείφει τον ⁇ φτη αντ 'αυτού. Πάντα διευκρινίστε αν η μπάλα πρέπει να χτυπήσει κάτω από τους ώμους ή οπουδήποτε.
- Κανόνες Αναπαύσεως: Μερικά παιχνίδια εξάλειψης έχουν μόνιμη εξάλειψη? Άλλα επιτρέπουν την επανεισόδου μετά από μια καθορισμένη ώρα, όταν ένας συμπαίκτης φτάνει σε ένα σημείο ελέγχου, ή σε μια πλήρη επαναφορά της ομάδας. Καθορίστε αυτό πριν από την έναρξη.
- Περιοχή αναπαραγωγής: Στην Αποβολή Κύκλου, οι παίκτες δεν μπορούν να βγουν έξω από ένα συρρικνούμενο όριο. Στην Αποβολή Δικαστηρίου (π.χ., Dodgeball), οι παίκτες πρέπει να παραμείνουν εντός του καθορισμένου ημι-δικαστηρίου τους.
- Τελικές συνθήκες: Το παιχνίδι τελειώνει όταν μια ομάδα χάνει όλους τους παίκτες της, ή όταν ένας παίκτης παραμένει.
Δημοφιλείς υπο-μεταφορές:
- Ντότζμπολ: Οι παίκτες χρησιμοποιούν μια μαλακή μπάλα για να χτυπήσει αντιπάλους κάτω από το λαιμό. Πιάσιμο μια μπάλα εξαλείφει το ⁇ πτη και φέρνει πίσω έναν αποκλεισμένο συμπαίκτη.
- Ετικέτα λοίμωξης: Ένας παίκτης ξεκινά ως ⁇ it ⁇ Όταν κολλάνε κάποιον, το άτομο αυτό γίνεται επίσης. Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλοι οι παίκτες έχουν μολυνθεί. Παραλλαγές περιλαμβάνουν Zombie Tag (μολυνμένοι παίκτες με τα πόδια αργά) και Virus Tag (μια θεραπεία συμβολοσειρές παρέχει 30 δευτερόλεπτα ανοσίας).
- Βομβαρδισμός: Δύο ομάδες line up με πολλαπλές μπάλες στο κέντρο? Οι παίκτες ρίχνουν μπάλες για να χτυπήσει αντιπάλους στην αντίθετη πλευρά.
Για μια ολοκληρωμένη σειρά από Dodgeball κανόνες, επισκεφθείτε Αθλητικές.net Dodgeball κανονισμούς- Όχι.
Βασιλιάς του Λόφου
Ένας καθορισμένος λόφος, πλατφόρμα, ή σημαδεμένος κύκλος χρησιμεύει ως ο ⁇ hill ⁇ Ένας παίκτης ξεκινά ως ο βασιλιάς, στέκεται στο λόφο. Άλλοι παίκτες προσπαθούν να σπρώξουν, τραβήξουν, ή ελαφρά ετικέτα ο βασιλιάς μακριά για να διεκδικήσει τον τίτλο.
- Δεν υπάρχει επικίνδυνη επαφή: Το χτύπημα, το κλώτσαγμα, η αντιμετώπιση, ή οποιαδήποτε επιθετική δύναμη απαγορεύεται αυστηρά. Μόνο ελεγχόμενη ώθηση ή απαλή σπρώξιμο επιτρέπεται, και μόνο αν η έκδοση του παιχνιδιού το επιτρέπει ρητά.
- Όρια: Η περιοχή του λόφου είναι συνήθως ένας καθορισμένος κύκλος ή τετράγωνο. Οι παίκτες πρέπει να παραμείνουν εντός του χώρου παιχνιδιού? Βαδίζοντας έξω τους εξαλείφει από αυτόν τον γύρο.
- Κερδισμός: Ο παίκτης που διατηρεί τη θέση του στο λόφο για το μεγαλύτερο σωρευτικό χρόνο κερδίζει. Σε μορφές τουρνουά, ο παίκτης με τις περισσότερες νίκες γύρο γίνεται πρωταθλητής.
Παραλλαγές: ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
Κλέψε το Μπέικον
Δύο ομάδες παρατάσσονται σε αντίθετες πλευρές ενός κεντρικού σημείου. Ένα αντικείμενο (το μπέικον) κάθεται στο κέντρο. Οι παίκτες έχουν τους αριθμούς τους; όταν ο ακροατής ανακοινώνει έναν αριθμό, οι παίκτες αυτοί αγώνα για να αρπάξει το μπέικον και να επιστρέψει στη γραμμή τους χωρίς να πατηθεί. Κανόνες:
- Χωρίς φύλαξη: Μόλις ένας παίκτης πάρει το μπέικον, οι αντίπαλοι μπορεί να μην το φυλάνε, μπορούν μόνο να κολλήσουν το μεταφορέα.
- Κανόνας επιστροφής: Αν κολληθεί ενώ κρατά το μπέικον, ο παίκτης πρέπει αμέσως να το ρίξει και να επιστρέψει στη γραμμή τους. Το μπέικον παραμένει στη θέση του για την επόμενη κλήση.
- Βαθμολογία Αν και οι δύο παίκτες από αντίθετες ομάδες πάνε για το μπέικον, αυτός που βάζει ετικέτες στο άλλο (ή επιστρέφει χωρίς να έχει ετικέτα) σκορ.
Κλέψε το Μπέικον συνδυάζει στοιχεία της σύλληψης της σημαίας και της εξάλειψης και είναι εξαιρετική για την ανάπτυξη γρήγορης λήψης αποφάσεων και ένα-ένα παιχνίδι.
Σπαντ
Αυτό το παιχνίδι μπάλα χτίζει το συντονισμό χέρι-μάτι και το χρόνο αντίδρασης. Οι παίκτες συγκεντρώνονται σε έναν κύκλο, και ένα πρόσωπο επιλέγεται ως ⁇ αυτό ⁇ Πετά μια μπάλα ψηλά στον αέρα, ενώ καλεί έξω έναν αριθμό. Ο παίκτης του οποίου ο αριθμός καλείται πρέπει να πιάσει την μπάλα. Αν αλιεύονται, ρίχνουν και να καλέσετε ξανά. Αν δεν αλιεύονται, μπορούν να προσπαθήσουν να παγιδεύσουν έναν άλλο παίκτη ρίχνοντας ή τροχαίο της μπάλας (χωρίς να πατήσουν). Κανόνες:
- Σύστημα επιγραμμάτων: Ένας παίκτης που έχει ετικέτα κερδίζει το επόμενο γράμμα σε ⁇ SPRD ⁇ Όταν ένας παίκτης συλλαβίζει ολόκληρη τη λέξη, εξαλείφονται από το παιχνίδι.
- Περιορισμοί κίνησης: Μετά την ⁇ ψη της μπάλας, όλοι οι παίκτες (εκτός από αυτόν που πρέπει να πιάσει) μπορούν να τρέξουν μακριά, αλλά πρέπει να παραμείνουν εντός μιας καθορισμένης περιοχής.
- Τελικές συνθήκες: Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να παραμείνει μόνο ένας παίκτης, ή μέχρι προκαθορισμένο χρονικό όριο.
Η Spud είναι ιδιαίτερα προσαρμόσιμη στα εσωτερικά γυμναστήρια και μπορεί να παιχτεί με μια μαλακή μπάλα αφρού.
Πρόσθετες παραλλαγές ετικετών
Πέρα από την τυπική ετικέτα, αρκετές δομημένες παραλλαγές προσφέρουν μοναδικές ανατροπές:
- Παγωμένη ετικέτα: Tagged παίκτες παγώνουν στη θέση τους (όπλα απλωμένα). Μπορούν να ξεπαγώσουν από έναν συμπαίκτη που σέρνεται κάτω από τα πόδια τους ή τα ταμπελάκια τους.
- Ετικέτα Blob: Δύο παίκτες ξεκινούν ως ⁇ αυτό ⁇ κρατώντας τα χέρια. Κυνηγούν ως ένα ζευγάρι? Όταν κολλάνε κάποιον, το άτομο αυτό ενώνεται με το blob, κρατώντας το χέρι με ένα από τα κυνηγούς. Η blob μεγαλώνει μέχρι όλοι οι παίκτες να είναι ετικέτα.
- Ετικέτα σκιάς: Αντί για το σώμα, οι παίκτες πρέπει να ετικετών τη σκιά του άλλου. Δεν απαιτείται φυσική επαφή? ιδανικό για ζεστές ημέρες.
- Ετικέτα φλας:Παίζει στο σούρουπο ή σε ένα σκοτεινό γυμναστήριο. ⁇ Χρησιμοποιεί φακό; σπρώχνοντας κάποιον με τις ετικέτες δέσμης φωτός. Απαιτεί σαφείς κανόνες για τους χώρους και τις ασφαλείς ζώνες.
Οικουμενικοί Κανόνες και Βέλτιστες Πρακτικές
Ανεξάρτητα από την παραλλαγή, ορισμένες θεμελιώδεις πρακτικές εξασφαλίζουν την ασφάλεια, δικαιοσύνη και διασκέδαση.
Κανόνες όψεως και ασφάλειας
- Ορισμός καθαρών ορίων: Χρησιμοποιήστε κώνους, σχοινιά, ταινία, ή φυσικά ορόσημα. Οι παίκτες πρέπει να γνωρίζουν ακριβώς πού μπορούν να τρέξουν.
- Απαγορεύονται οι επικίνδυνες ενέργειες: Χωρίς πίεση, τριπάρισμα, αντιμετώπιση, ή επιθετική φυσική επαφή εκτός αν επιτρέπεται ρητά και εποπτεύεται.
- Ορισμός μιας ασφαλούς ζώνης: Μια περιοχή τάιμ-άουτ όπου οι παίκτες μπορούν να καθίσουν έξω αν κουρασμένοι, τραυματισμένοι, ή χρειάζεται ένα ποτό.
- Εποπτεία και Πρώτες Βοήθειες: Για τα παιδιά, ένας ενήλικας θα πρέπει να επιβλέπει το παιχνίδι.
Δίκαιη αναπαραγωγή και αθλητική δεξιοτεχνία
- Σεβασμός Υπαλλήλων: Εάν οι διαιτητές ή οι διοργανωτές είναι παρόντες, οι αποφάσεις τους είναι τελικές.
- Χωρίς απάτες: Κοπή γωνίες, προσποιείται ετικέτες, κρύβοντας αντικείμενα, ή αγνοώντας γραμμές όριο καταστρέφει το πνεύμα του παιχνιδιού. Συμφωνήστε για τις συνέπειες, όπως κάθεται έξω ένα γύρο, και να τους επιβάλει με συνέπεια.
- Παίξτε με Ακεραιότητα: Αν πατηθεί, πηγαίνετε στη φυλακή ή να καθίσει έξω ειλικρινά. Μην επιχειρηματολογείτε εκτός αν υπάρχει ένας σαφής κανόνας ή ουδέτερος παρατηρητής για να αποφασίσει.
Επικοινωνία και ομαδική εργασία
- Σημάδια ομάδας: Συμφωνήστε για τα σήματα χέρι ή σύντομες κλήσεις για ⁇ εντοπίστηκε εχθρός ⁇ ⁇ χρειάζεται βοήθεια ⁇ ή ⁇ κινήστε προς τα εμπρός ⁇ Κρίσιμη για τη σύλληψη της σημαίας και να κλέψει το Μπέικον.
- Περιστροφή θέσεων: Ενθαρρύνετε τους παίκτες να δοκιμάσουν διαφορετικούς ρόλους (αμύνης, επιτιθέμενος, δόλωμα, φορέας σημαίας).
- Ενημέρωση μετά το Παιχνίδι: Να περάσουν μερικά λεπτά συζητώντας τι λειτούργησε και τι θα μπορούσε να βελτιωθεί.
Προσαρμογή κανόνων για διαφορετικές ομάδες και ρυθμίσεις
Το ίδιο βασικό παιχνίδι μπορεί να τροποποιηθεί για μικρά παιδιά, μεγάλες ομάδες, ή εσωτερικούς χώρους.
Προσαρμογή για το επίπεδο ηλικίας και δεξιοτήτων
- Νεότεροι Παίκτες (ηλικίας 4-7): Απλοποιήστε τους κανόνες εξάλειψης. Χρησιμοποιήστε ⁇ παγωμένη ετικέτα ⁇ όπου οι παγωμένοι παίκτες μπορούν να ξεπαγώσουν με μια απλή αφή. Βραχύτερη χρόνος παιχνιδιού και να μειώσει τα όρια για την πρόληψη της κόπωσης. Χρησιμοποιήστε μεγαλύτερο, πιο μαλακό εξοπλισμό.
- Μεγαλύτεροι ή Σύνθετη Παίκτες (ηλικίας 12+): Εισαγάγετε power-ups, όπως ένα σήμα ασπίδας στη σύλληψη της σημαίας που χορηγεί μια ελεύθερη αποφυγή ετικέτας. Αυξήστε το χώρο παιχνιδιού ή προσθέστε εμπόδια (λεωφορεία, κώνοι, σπιτικά οδοφράγματα). Στην εξάλειψη, προσθέστε ⁇ αναβίωση σταθμούς ⁇ όπου οι παίκτες που έχουν αποκλειστεί μπορούν να επιστρέψουν μετά την ολοκλήρωση μιας φυσικής πρόκλησης (π.χ., 10 jumping βαλέδες).
- Ομάδες μεικτού επιπέδου: Χρησιμοποιήστε ένα σύστημα αναπηρίας. Στην εξάλειψη, να δώσει λιγότερο έμπειρους παίκτες επιπλέον ζωές ή μια μικρότερη περιοχή-στόχο.
Τροποποίηση αριθμού παικτών
- Μικρές ομάδες (λιγότερο από 8): Στη σύλληψη της σημαίας, χρησιμοποιήστε μόνο μία σημαία ανά ομάδα για να αποφύγετε τη συμφόρηση. Στην εξάλειψη, παιχνίδι ⁇ Αιφνίδιος θάνατος ⁇ όπου κάθε παίκτης έχει μια ζωή και το παιχνίδι τελειώνει γρήγορα.
- Μεγάλες Ομάδες (20+ παίκτες): Εισαγάγετε πολλαπλές σημαίες ή σταθμούς. Στην εξάλειψη, χρησιμοποιήστε μια μορφή tag-ομάδα: όταν ένας παίκτης βγαίνει, ένας συμπαίκτης μπορεί να εισέλθει από μια καθορισμένη περιοχή αναμονής. Διαιρείται σε πολλαπλές ομάδες που παίζουν ταυτόχρονα σε ξεχωριστά πεδία.
⁇ εσωτερικού χώρου εναντίον εξωτερικού χώρου
- Εσωτερικά: Χρησιμοποιήστε μαλακές μπάλες για να πετάξετε παιχνίδια. Καθιερώστε ζώνες χωρίς τρέξιμο σε διαδρόμους ή κοντά σε έπιπλα. Προσαρμόστε συλλαμβάνοντας τη σημαία χρησιμοποιώντας γωνίες διαδρόμου ως βάσεις και βιβλιοθήκες ως κάλυμμα.
- Εξωτερική: Αξιοποιήστε το φυσικό κάλυμμα (δέντρα, θάμνοι, δομές παιδικής χαράς).
Εισαγωγή ειδικών κανόνων
Οι καινοτόμοι κανόνες μπορούν να προσθέσουν ενθουσιασμό, αλλά πρέπει να συμφωνηθούν εκ των προτέρων και να καταγραφούν. Παραδείγματα:
- Σταθμοί Respawn: Στην Εξάλειψη, στήστε ένα καθορισμένο σημείο όπου οι παίκτες που αποκλείστηκαν μπορούν να επιστρέψουν μετά από 30 δευτερόλεπτα. Αυτό διατηρεί το παιχνίδι ρέει και ενισχύει τη συμμετοχή για μεγαλύτερες ομάδες.
- Δυναμικά Ένδειξης: Τοποθετήστε ειδικά σημεία γύρω από την περιοχή παιχνιδιού που παρέχουν προσωρινές ικανότητες όπως ώθηση ταχύτητας, ασπίδα (μία ελεύθερη ανοσία ετικέτα), ή τηλεμεταφορά πίσω στην αρχική βάση.
- Ισορροπία ομάδας: Αν μια ομάδα κερδίζει σαφώς, επιτρέπουν στους παίκτες να ανταλλάσσουν πλευρές ή να δίνουν στην ομάδα που χάνει έναν επιπλέον παίκτη.
- Ξαφνικός Θάνατος Υπερωρία: Για παιχνίδι σε στυλ τουρνουά, αν ένα χρονομετρημένο παιχνίδι καταλήξει σε ισοπαλία, εισάγετε ξαφνικό θάνατο: η πρώτη ομάδα που θα σκοράρει ένα βαθμό ή θα συλλάβει μια σημαία κερδίζει αμέσως.
Όποτε προσθέτετε προσαρμοσμένους κανόνες, διαβάστε τους δυνατά πριν το παιχνίδι ξεκινήσει και δημοσιεύστε τους σε έναν πίνακα ή μεγάλο χαρτί. Αυτό εμποδίζει τις παρεξηγήσεις και εξασφαλίζει ότι όλοι παίζουν με τους ίδιους τροποποιημένους κανόνες.
Συμπέρασμα
Κατανόηση των κανόνων για διαφορετικές παραλλαγές παιχνιδιών ⁇ από τη σύλληψη της σημαίας και την εξάλειψη σε βασιλιά του λόφου, Steal το Bacon, Spud, και τη μόλυνση Tag ⁇ μεταμορφώνει μια απλή δραστηριότητα παιδική χαρά σε μια δομημένη, ασφαλή, και βαθιά ευχάριστη εμπειρία. Καθαροί κανόνες μειώνουν τη σύγκρουση, προωθούν τη δικαιοσύνη, και επιτρέπουν στους παίκτες να επικεντρωθεί στη στρατηγική, ομαδική εργασία, και καθαρή διασκέδαση. Με τη μάθηση για να προσαρμόσετε αυτούς τους κανόνες για διαφορετικές ηλικίες, μεγέθη ομάδων, και περιβάλλοντα, θα γίνει μια πιο ευέλικτη οργανωτής και ένας καλύτερος παίκτης. Την επόμενη φορά που θα συγκεντρώσει τους φίλους, την οικογένεια, ή μια ομάδα νέων για ένα παιχνίδι, λαμβάνουν μερικά λεπτά για να επανεξετάσει τους κανόνες μαζί. Αυτή η μικρή επένδυση πληρώνει σε ώρες ρευστό, συναρπαστικό παιχνίδι όπου όλοι γνωρίζουν τι να περιμένουν. Για περαιτέρω ανάγνωση των κανόνων, οδηγίες ασφαλείας, και δημιουργικές τροποποιήσεις, διερευνήστε πόρους όπως οι πόροι μαζί. Κατευθυντήριες γραμμές για τα αθλήματα νεολαίας της YMCA, Βιβλιοθήκη παιχνιδιών Playworks, και SHAPE Αμερική κανόνες παιχνιδιών και οδηγός ασφάλειας- Όχι.