Přeložit to cs: Paintball Playing Environments
Oficiální pravidla pro hraní v různých formátech turnaje (Xball, Millennium, atd.)
Table of Contents
Proč je v soutěžním paintbalu důležité znát pravidla turnaje
Paintball se vyvinul do sportu s několika odlišnými formáty turnaje, každý s jeho vlastní pravidlovou knížkou, tempem a strategickými požadavky. Ať už jste zkušený profesionál, který se snaží rozbíjet NXL nebo víkendový bojovník, který vstoupí do své první místní akce, pochopení oficiálních pravidel formátu, který hrajete, je neuváděné. Pravidla řídí vše od toho, jak začíná zápas, až po to, co se stane, když je hráč eliminován, jak jsou pokuty posouzeny a jak je vítěz určen. Hra bez této znalosti vás nejen vystavuje konkurenční nevýhodě, ale může také vést k nebezpečným situacím nebo diskvalifikaci. Sportovní řídící orgány, jako jsou: Národní xballová liga (NXL), Milénium sérieV tomto článku se uvádí, že v rámci turnaje se v nejrozšířenějších formátech hrají nejvíce hráči, včetně kritických detailů, které často přehlíží noví hráči.
XBall (RaceTo) Format Standard pro moderní speedball
XBall, často označovaný jako RaceTo format, je dominantní turnajový styl používaný NXL XBall je rychlý, body-based formát, který se hraje na symetrickém 100150 stopém hřišti s pěti hráči na stranu (i když existují 3 a 7 mužské variace). Na rozdíl od starých no team touch pravidel, XBall umožňuje týmům hrát více bodů v jednom časově naplánovaném zápase, přičemž vítěz je určen celkovými body získanými během zápasu hodinky.
Pravidla pro trvání a hodinky
XBall zápas je obvykle rozdělen do dvou poloviny, každá trvající 1215 minut (v závislosti na divizi). Existuje krátká pauza v polovině. Hodinky běží nepřetržitě během každého polovině, i když se nastavují body. Týmy musí opět vstoupit na pole ze své východiskové stanice, jakmile se skončí předchozí bod. Klíčové pravidla pro hodinky zahrnují:
- Hra se zastaví pouze pro bezpečnostní časové výpovědi nebo lékařské nouze.
- Týmům je povoleno omezené množství 30 sekund taktických časových omezení na polovinu.
- Pokud čas vyprší, zatímco je bod v hře, je bod dokončen a zápas skončí, když je bod uzavřen.
Pointu
V NXL se standardní skórečkou činí:
- 2 body pro výhru bodů (vymazání všech protivníků nebo pověšení vlajky).
- 1 bod pokud tým zavěsí vlajku po vyloučení nebo pokud bod skončí remisí (obě týmy mají přeživší hráče, ale ani jeden nevesí vlajku).
- 0 bodů Za ztrátu.
Některé divize používají modifikované skóre (např. 3 body za vítězství, 1 za vyrovnání). Tým s nejvíce bodů na konci zápasu vyhrává.
Začátek hry Pravidlo Zbroj na zemi
Na začátku každého bodu si hráči umístí své značky (a někdy pody) na zem uvnitř startové stanice. Na signál rozhodčího (série výbuchu rohů) hráči vyzvednou své vybavení a sprintu do startového bunkru. Dotýkat se zbraně před signálem vede k penalizaci. Toto pravidlo zajišťuje spravedlivý současný start. Některé formáty umožňují feet on wire začít s zbraněmi, které již drží, ale NXL přísně vynucuje pravidlo zbraně na zemi pro RaceTo.
Pravidla o odstranění a smažení
Hráč je eliminován, když se rozbitá paintball (nebo náboje) udeří na jakoukoli část jeho těla, oblečení nebo vybavení.
- Zkusit se Počítám jako eliminace, pokud se rozbije barva, i na zadní straně triko.
- Zastavení věsu Záměrné umístění ruky nebo předmětu nad otvorem sudy, aby se zabránilo, aby se barva dotkla těla, je nezákonné a vede k pokutu.
- Ztrácení pokus o odstranění úderu, než rozhodčí uvidí, že je to velká penalita (2-minutová penalita a další bod 2 pro 1).
- Šplitiny nebo údery pokud se na hráče udeří pouze fragmenty granátu (bez tekutého barviva), není to úder.
Trestní pokuty a nespravedlnosti
XBall používá strukturovaný trestní systém:
- Malé trestu: 1 hráč je eliminován pro další bod (služí hráč, který spáchal chybu).
- Velké trestu: 1 eliminování hráče po dobu 2 minut zápasového času (služení kteréhokoli hráče).
- Hrozně špatné chování: Hráč je vyhozen po zbytek zápasu; tým může muset hrát na muže na celý bod.
- Žluté a červené karty Dvě žluté karty se rovná červené karty (vypuštění).
Časté porušení zahrnují přehnané střelby (střílení hráče více než jednou po jejich eliminaci), hraní s úderem a fyzické změny.
Hranice a bezpečnost
Hráči musí zůstat v rámci definovaných hranic (obvykle páska nebo síť). Vystupování ven, i neúmyslně, vede k eliminaci. Referee přísně vynucovat růžová linka hranice kterákoli část těla překračující hranici je výstup. Bezpečnostní masky musí být noseny vždy, když jsou na hřišti, a značky musí mít kovovou krytí, když aktivně neříkají.
Vnější zdroje: Úřední NXL Pravidla (aktualizované každoročně).
Formát seriálu Millennium Evropský stylový soutěž
Členové Milénium sérieV roce 2005 se v rámci NXL RaceTo, který má sídlo v Evropě, historicky používal odlišný format, který zdůrazňuje skóre založené na objektech, spíše než čisté eliminace / model NXL. Zatímco se série vyvinula a nyní běží v NXL RaceTo pro mnoho divizí, jeho tradiční format (často nazývaný Classic Millennium) je stále používán v některých nižších divizích a událostech. Divíze CPL Millennium (Cup) řídí jedinečný systém.
Struktura a trvání souboru
Souboj trvá 20 minut bez poloviny, přičemž běžící hodiny. zápas končí, když čas vyprší, bez ohledu na to, který bod je v pokusu. Týmy hrají sérii pětičlenských bodů, přičemž každý bod má soubor více cílů: zavěšení vlajky, vytahování vlajky a eliminace.
Systém bodů Trojstřídní metoda
Scoring v formátu Millennium je podrobnější než standardní XBall:
- 2 body pro zavěšení vlajky (věšení vlajky protivníka ve svém vlastním hangaru).
- 1 bod pro odtáhání vlajky (táhání vlajky protivníka a překročení střední čáry).
- 0 bodů pro ztrátu bodů (všechny hráči vyloučeny nebo čas vypršel).
Pokud oba týmy přežijí bod, tým, který vytáhl vlajku, získá bod. Pokud ani jeden tým neztáhne vlajku, bod se opětovně hraje nebo je udělen týmovi s více eliminacemi (v závislosti na divizi). Tento systém podporuje aktivní hru spíše než schovávání se v bunkrech.
Protokoly o odstranění a rozhodčí
Stejné pravidla eliminace jako XBall, ale s přísnějším vynucením na hrací Milenijní rozhodci jsou známí agresivními kontrolami barvy a rychlými tresty. čtyři rozhodci na terénu pro každé pole, plus vedlejší úředníci, aby byla zajištěna viditelnost.
- Potvrzení: Pokud si hráč není jistý, zda se úder vyřešil, může dobrovolně požádat rozhodčí o prověřování barvy.
- Přehled: V několika ligách v seriálu Millennium jsou výslovné pravidla, pokud je hráč eliminován, ale ještě není vypnutý, což způsobuje velkou penali.
Normy vybavení
Millennium Series byla vždy přísná ohledně pravidel pro značkové označení:
- Maximální rychlost: 300 stop za sekundu na ploše (NXL umožňuje až 300).
- Identifikace značky: Všechny značky musí mít platný, nevyplněný sériový číslo a musí být registrovány v lize.
- Bunkery: Milénium používá směs Naladitelné bunkry (podobné NXL) ale s různými rozloženími obvykle širší pole s více zadu prostor.
Karta sankce Žlutá a červená
Millennium Series byl jedním z prvních, který přijal karetový systém, který je nyní široce používán:
- Žlutá karta: Hráč je vyloučen na další bod; tým hraje jednoho muže za ten bod.
- Červená karta: Hráč je vyhozen pro zbývající zápas. Žádný náhradník není povoleno pro tento bod, takže tým hraje dolů po dobu trvání.
Kárty jsou vydány za závažné porušení (přísné střelby, střelba duchů, fyzický kontakt).
Vnější zdroje: Oficiální pravidla seriálu tisíciletí
Další běžné formáty turnaje
NXL RaceTo (aktuální standard v USA)
NXL převážně absorbovala mnoho bývalých PSP a NPPL formátů. Nyní se NXL RaceTo hraje v divizech od Challengers až po Pro. Pravidla jsou popsány v výše uvedeném oddíle XBall, ale s těmito specifikacemi:
- Format shodu: 15 minutové polovinové v Pro/Challengers; 12 minutové polovinové v nižších divizech.
- Přepracované hodiny: V případě remise po regulaci se hraje 2 minutový přesčasový bod. Pokud se stále remise, náhlá smrt (první tým, který vyloučí hráče, vyhraje bod a zápas).
- Zbraň na zemi Je povinná pro všechny divize RaceTo.
- Coaching: Coaching z vedlejšího okruhu je povoleno pouze během předem dohodnutých časových omezení; v opačném případě je to trest.
ICPL (International Classic Paintball League) Omezený formát barvy
ICPL je reakce na použití velkého objemu barvy. omezená barvová kapka Každý hráč může nosit maximální počet paintballů (např. 200 na bod).
- Zastavení výjezdu: Markery musí být nastaveny na poloautomatické (jedna koule na výtažek spouštěče) s maximálními 10 kulkami za sekundu.
- Menší kapsy: 100 početných kapslí jsou standardní pro vynucování hranice.
- Rozložení pole: Používá starší NPPL pole s většími bunkry a otevřenymi tratemi, což odradí střílení plátem.
- Systém bodů: 2 body za vítězství, 1 za situaci s přerušením času, s možností vyrovnání.
Špínový a scénářový turnaj
I když nejsou tak strukturovány jako formáty speedballu, mnoho dělesných a scenárních událostí funguje podle souboru pravidel, které zajistí bezpečnost a spravedlivou hru:
- Velikost týmů: Zpravidla 1050 hráčů na tým, spoluvůdců.
- Cíle: Získáme vlajku, odstraníme klíčové hráče, získáme předměty nebo základní obranu.
- Odpůsobnost: Mnoho scénářových her umožňuje opětovné vystupování po stanoveném čase (např. 10 minut mrtvé, pak se vrátí do zřízení).
- Vyloučení: Stejně jako speedball každá přestávka na těle nebo balení je eliminace.
- - Věc: Typicky maximálně 280300 FPS v závislosti na pravidlech pole.
Pro hráče, kteří přecházejí z speedbolu na woodsball, je největší úpravou absence přísných hranic mimo hranice je obvykle nahrazeno bunkry a páskou. Vždy požádejte organizátora akce o kopii pravidel scénáře před dnem hry.
Klíčové rozdíly mezi formáty turnaje
Zjistit, jak se rozlišují ty formáty, vám může pomoci efektivněji trénovat.
- Délka souboru: XBall/NXL zápasy jsou celkem 2430 minut; Classic Millennium byl 20 minut rovný; ICPL zápasy jsou často 30 minut s systémem kolení bodů.
- Scoring: XBall používá binární systém 2/1/0 na bod; Millennium měl tří úrovní skóre; ICPL přidává body pro přeživší hráče.
- Pokuty: Kartové systémy se používají v Millennium a NXL, ale závažnost a metoda sloužící se liší (např. NXL používá 2 minutové sankce sloužící prostřednictvím hráče, Millennium používá úplné vyloučení bodů).
- Omezení zařízení: ICPL omezuje barvu a neumožňuje ramping; NXL umožňuje ramping ve většině divizí; Millennium se v posledních letech přesunul na ramping ve stylu NXL.
- Začátek postupu: XBall/NXL používají zbraně na zemi; Classic Millennium používá zbraně v držení a hráči na startové linii; ICPL používá signál pistole-start s zbraněmi v držení.
Jak se držet v naprostém stavu ohledně změn v pravidlech
Většina lig vydává každou mimo sezónu aktualizovaný pravidelný seznam, obvykle mezi listopadem a lednem následujícího roku.
- Uznačte oficiální stránku pravidel ligy, ve které hrajete (např. Pravidla NXL- Ne. Pravidla série tisíciletí)).
- Před každou událostí přečtěte pravidla i když si myslíte, že to víte, malé změny mohou ovlivnit strategii (např. změny pravidel nadčasových prací pro RaceTo v roce 2025).
- Navštěvovat se na akci povinných hráčů sezení; zde jsou často oznámeny vysvětlení pravidel.
Poslední slovo
Znalost pravidel svého vybraného formátu turnaje je stejně důležitá jako zvládnutí svého záběru nebo slide. Ať už si vybíreš na svůj marker na akci NXL RaceTo, nakládáš na víkend Millennium Series nebo zkoušíš limitovaný malování na ICPL, znalost přesných pravidel eliminuje zmatek, zabraňuje nákladným trestům a umožňuje se soustředit na to, co je důležité: předběh protivníka.