El joc de pintura és un joc dinàmic i l' adrenalina en què les decisions de segon i els moviments necessaris sovint determinen la victòria. Mentre que les marques i el treball de l' equip són crítiques, dues habilitats molt sovint contemplades, les regles de reversiqueria i recàrrega de les regles de KBUD pot fer o trencar un rendiment d' un jugador. En entendre les regles oficials, les regles que governen aquestes accions són essencials per a mantenir- se competitives i evitar les sancions que poden costar el vostre equip. Aquesta guia s' expandeix sobre els conceptes principals, les regles de tornador, els protocols de seguretat, i la seguretat estratègica que pot conèixer totes les persones que fan la base de la bola de treball.

Què està re-cluint a la pilota de pintura?

Torna a escriure es refereix a l' acte de reajustament real o reposicionant un carregador deball que carrega (hopper) després de canviar, s' inclina o buida durant el joc. A diferència de tornar a carregar, el qual implica afegir boles de pintura fresques, reajustar de manera pura sobre segificar el carregador de la bola cap a l' alineació pensat de manera que els mecanismes de gravetat o de font força poden fer- li una pintura de forma constant a l' pingina. Un carregador que s' ha mogut encara més de desplaçament, passar de desplaçament, o saltar a la pintura en el terreny kickpmann pot causar de mala aperiment, tallar o controlar les operacions de manera que no puguin canviar el rendiment. Torna a carregar correctament sense necessitat de necessitat d' obrir la funció o afegir- la imatge.

[[FLT: 0] Moduder Loaders[[[FLT: 1] interval de models d' admenció simple a carregar amb força. *Absuradors amb forma de mida normal. 0- adperibles (p. ex., Primo, Proto Primo) depèn de la forma de carregador i de l' orientació de la marca per alimentar correctament. Si s' alenteix massa endavant o cap endavant, pot pujar a la pila de boles i no deixar anar. Força els carregadors (p. ex., Dyert Rope, Spir, ero, eronic SKr, o les boles de fibra de fibra hongkonguesos. Fins i tot poden saltar i desactivar el tub intern si el tub es torna a carregar amb una càrrega errònia.

Regles per a re- re- reacking

Cada gran organització paintball que figure la Lliga Nacional de la pilota de pintura professional (NPL), la Dissetball Sports promocions (PSP) i diversos circuits de torneig locals DIRimposa regles estrictes sobre quan i on un jugador pot tornar a omplir el seu carregador. Encara que el principi fonamental és mantenir el joc en moviment, les regles específiques varien. A continuació hi ha les guies universals que s' apliquen a jugar més competitiva.

Es permet durant el joc només a zones segures

Els jugadors poden reajuntar els seus carregadors en qualsevol moment, però [[FLT: 0] tan sols dintre de zones segurs [[FLT: 1] com la caixa d' inici, re inserir punts, o zones de càstig. En molts tornejos, el rellotge no s' atura per a re- re- rerack. Si re-rack fora d' una zona d' error, darrere d' un búnquer o en el centre de l' apípia, que és un risc menor (normalment una caixa de 30 segons morts) o una eliminació automàtica. La lògica és simple: la rerack dins del camp de joc pot donar un avantatge injust per a que no es pugui arreglar un foc sense haver estat fals. L' excepció només quan es considera un marcador insòctic (pliç). Diplar, que es pot referir a un joc completament diferent. 0 per a un joc d' eliminació de jugadors.

Sense reaveriació en zones restringida

Fins i tot en zones segures, algunes àrees estan fora del límit. Al nivell professional, el camp "50 per al cementiri" o el centre sovint està designat com a zona restringida on no es permet manteniment de cap tipus. Es pot tornar a omplir prop d' un búnquer d' un adversari, durant una bola morta, evilis prohibit perquè podria interferir amb l' arranjament de l' altre equip o crear una situació de proximitat perillosa. Els jugadors que es tornen a obtenir una pena de dos per a un (a tots dos jugadors i les seves marques s' eliminaran) o una advertència total.

Contacte físic i força excessiva

Cal realitzar re- lo sense oponents físicament en contacte, refereedes o equips que pertanyen a l' equip que s' aporten. Usant una força excessiva per a recuperar el carregador no només es pot fer malbé els adversaris, sinó també poden causar danys al carregador i crear restes perilloses. Els comentaris es poden entrenar per a veure una reversitat agressiva que podria ser interpretada com a intimidació o interferència. En casos extrems, un jugador pot ser expulsat per a una conducta senseports.

Límits del temps i les conferències del rellotge de joc

Molts llibres de regles de torneig especifiquen un temps màxim de rerack. Per exemple, el NXL (La Lliga Nacional de la CA) permet als jugadors fins a 10 segons de re-rack mentre es reajunta en la caixa morta o durant un temps d' espera. Si el jugador excedeixa aquesta finestra, el consell els informarà i el fracàs per a complir els resultats en una pena de greu (de la qual no és una pena major COPE) com una expulsió d' 1 minuts o pèrdua de punt). Aquesta regla evita que els equips s' exploquin com a un retard en el joc mentre es mou el següent pla.

Què està recarregant a la pilota de pintura?

Al recarregar és el procés d' afegir boles de pintura fresca al vostre carregador des d' una pila de tanc, pachoch, o el contenidor en massa. Al contrari de re- reracking, les adreces que s' alineen es tornen a carregar munició. En un format típic de torneig, un reproductor pot portar quatre a sis càpsules (cada que tingui 140 Pislis) més una càrrega completa. Al recarregar amb foc és una habilitat que separa els reproductors més alts dels guerrers de setmana.

L' acte físic de recàrrega implica eliminar la tapa o obrir la safata de menjar del carregador, abocant boles de pintura de la tanc a la càrrega, i després reseguen el carregador. Els jugadors d' alt nivell sovint usen tècniques de contraclorByramp on s' inclinaen el marcador, obriu el pod amb una mà, i bolcat de pintura en un sol moviment fluid. L' operació pot tenir sota tres segons.

És important distingir entre recàrrega i arrogant. Es produeix quan un jugador afegeix unes quantes boles a un carregador gairebé complet. Les mateixes regles són considerades una càrrega i ha de passar en una zona segura. Alguns jugadors creuen que sortir del mig del camp són acceptables perquè és molt compatible amb el mode COPIGRES però els torns de govern fan referència estrictament el requisit segur de qualsevol altre de pintura.

Regles per a tornar a carregar

Les regles a carregar estan dissenyades per evitar guany de munició injusta, mantenir la seguretat, i mantenir el ritme de joc consistent. Com re- re- re- re- re- revertit, la càrrega està molt regulada en totes les competència oficials.

Usa només Zones segures dissenyades

Els jugadors han de tornar a carregar exclusivament zones segures (p. ex., estació d' inici, re inserir el punt, o caixa de càstig). En un camp de l' aire estàndard, les zones de seguretat normalment estan marcades amb pintura o xarxant- se a la part posterior de cada equip. Si un jugador torna a carregar a qualsevol lloc més de la seva pròpia búnquer, si el Missnsky es refereix al seu propi búnquer, anomenarà un fitxer de consolar fora de la violació de l' AKBCPC. El càstig típic és un camp de 30 segons mort per al jugador de sentència. Si la càrrega va succeir en una àrea en viu i l' acomiad del jugador, la pena després pot incrementar- se i eliminar un punt de pèrdua.

No s' està recarregant mentre s' està executant o començant

Està prohibit tornar a carregar mentre es mou per l' altre camp o mentre dispara els adversaris. L' única excepció és si el jugador està en una caixa morta i el joc està pausat. Aquesta regla evita que un jugador vagi a peu amb l' RODI (inexecucionada amb un pod) que podria crear i crear un risc d' esmunyiment, o des de l' execució de risc que pot portar als trets accidentals a la zona segura.

Preculació de seguretat

Durant la recàrrega, la coberta del canó ha d' estar assegurada (per evitar que hi hagi cap càrrega accidental o condó). La majoria dels tornejos requereixen que la portada del barril estigui en el mateix temps que el marcador estigui dins de la zona segura, no només durant la recàrrega. Addicionalment, les ulleres han de romandre en totes les vegades mentre es pinta. Els jugadors s' eliminaran de les ulleres per veure millor mentre es tornen a carregar la cara immediatament regeneració. També, els jugadors mai han de apuntar el marcador a una altra persona mentre es torna a carregar, fins i tot si el barril està en marxa.

Gestió de temps per a recarregar

En formats en temps horari com X- bola (punts o joc continu), tornar a carregar el temps és part del rellotge del joc. Si un jugador pren massa temps per a tornar a carregar el KDEDUN gairebé 15 segons des del moment en que arribin a la zona segura es refereix a un avís. Després d' un segon delicte, el jugador serà penalitzat. Els equips sovint designats un equip de relliçople Arser 192, que ajuda ràpidament a intercanviar càpsules buits per a aquells que no estan en la zona segura per a transferir aquesta transferència.

Bisions estratètiques per re-racking i tornar a carregar

En entendre les regles només és la meitat de la batalla. Els jugadors superiors es van integrar en re-compacar i tornar a carregar en la seva estratègia global per maximitzar el temps i minimitzar l' exposició.

Temps de baixada minimitzant

Quan us força a re-rack o recàrrega, el vostre equip és efectiu un jugador per a aquests segons. Un jugador qualificat cridarà a Konkare-rackKon o Scherchrelock=konching=lats a la seva companya d' equip de manera que sàpiguen proveir la caràtula. L' avantatge és que només haureu de tornar a carregar quan estigueu segur darrere d' un búnquer o de la caixa morta, però els jugadors avançats aprenen a tornar a carregar mentre es mouen, usant el seu cos per a carregar la vista de càrrega. Tot i això, recordeu que tornar a carregar mentre s' executi a terme és il· legal a la majoria de les escombraries és una excepció d' algun wowood wosbolsbolsbollat o MIMIMIMIMMMIMLM, on es permet carregar qualsevol lloc on es pugui carregar el vostre barril i no esteu escrivint.

Comunicació i equip Coordenat

Els seus equips efectius assigna papers. Per exemple, un reproductor cherpysnake Kcherkasnake podria tenir un consum més alt i necessita tornar a carregar més sovint. Els seus reproductors de suport (vers del centre o dreta) poden prestatives taper- los prop de la caixa morta per accelerar l' intercanvi. A X-ball, els equips sovint tenen un blestip blespaqDCIt que pinta des de l' àrea d' cérvol als jugadors morts. Aquest llançador també ha de seguir regles estrictes i segur- li- li ha de seguir les regles que es marca el llançadora fora de la caixa morta, s' eliminaran.

Escollir l' equip dret

No tots els carregadors i les càpsules són iguals. Els carregadors de sortida ràpides com el Virtue Spire Spire IR o Dye LTR permeten tornar a carregar més ràpid perquè la tapa s' obre fàcilment i la safata de fonts és gran. Alguns carregadors tenen fonts de KuckoutADUB o els barrets de ekaripples que us permeten pintar sense eliminar la tapa. Aquests són legals en molts torns de torns però sovint estan prohibits en certes divisions per mantenir el joc equilibrat. Sempre comproveu les regles específiques de les vostres col· leccions abans de la partida.

La psicoologia de la re-clusió

Veure un adversari re-rack pot revelar la seva posició o consell en una situació falla. Alguns jugadors pretenen tornar a fer la re- la per a l' esquer per a mirar- lo, només per a disparar- los. Això és una tàctica real, però només és legal si es realitza la re- rerack en una zona segura (o durant una pilota morta). En directe, fer una revergonyeix un re-rack mentre es mou endavant no és aconsellable perquè es tracta de perdre el temps i pot dibuixar una pena.

Protocols de seguretat

La seguretat és la pedra angular de les regles de pintura. S' ha de tornar a carregar i tornar a carregar els riscos específics que s' han de mitigar.

Transiplina de cobertura barrell

Cada vegada que introduïu una zona segura, haureu d' inserir immediatament la caràtula del vostre barril. Alguns torns fins i tot ordenaren un condó de Killbots que es manté en el camp actiu. Durant la re- re- re-racking, si esborreu la portada per inspeccionar el carregador, heu de substituir- lo abans de pintar. El accidents de baixa en carregar és un dels més comuns causades de la ferida en pintura. Mantingueu el dit fora del gallet i apunta a la terra.

Pintar i Pods

Les boles són càpsules de l' àtua plens de color de l' aigua. Poden trencar fàcilment, deixant un desastre. Useu un pot per transferir pintura, no les mans. Quan torneu a carregar, no tornar a carregar les boles de pintura contra les parets de carregador. Alguns jugadors usen una tècnica d' kebulació reprimida rearreda d' arcs d' arcs d' arc on estrenyen les boles per tal que es puguin causar i introduir el carregador, per a cobrir- les. Millor utilitzar- les lentament i constantment.

Protecció d' ulls

Pinta pilotes que esquitxan als ulls pot causar una forta irritació. Sempre usa la teva màscara quan es maneja. Si torneu a carregar i una bola trenca, la boira de pintura pot boira. Continueu amb una tela microfiber i mantenir- la a una butxaca per netejar ràpidament (de nou, només en zones segures). Mai netejar els ulleres mentre el camp de Crosspitze us permet jugar primer.

Regulació específiques de Torenament

Diferents llegües representen regles úniques en re-repistes i recàrrega. Sabent que això pot estalviar- vos de penes no vàlides.

Lliga Nacional de la X- Bola (NXL)

El NXL és el circuit professional més antic. Els seus estats de regles que es permeten reajuntar només en la caixa designada de dades amb honorada, o quan el joc està pausat per a un major error. Al recarregar es permet en la caixa morta o a l' estació de sortida de l' equip durant mig temps. NX també prohibeix el " DCardin- hi " (recollir des de dos càpsules a la vegada) perquè pot causar que es desempaquetin i sense perill. Les probabilitats de les violacions són progressistes: una primera ofenció menor (30 segons), segon delicte (1 minut major), un terç del joc sense pèrdua de la coincidència.

Promocions de Paint Sports (PSP)

PSP usa un format de joc continu on el rellotge de joc mai s' atura. Al recarregar ha de passar a la caixa morta o durant un temps d' espera. Es permet tornar a omplir en la caixa morta sense restricció, però qualsevol re- característiques mentre el jugador està en tapat i el joc és il· legal. PSP és conegut per a forces estrictes: refereix sovint darrere dels búnquers per a recollir recàrrega il· legal.

Jocs MILIM i Sexenario

En la simulació militar (ILISM) els esdeveniments, les regles es relaxa sovint per al realisme. Al recarregar es pot permetre a qualsevol lloc, però encara us cal mantenir el vostre barril apuntant i fer una crida de soroll (p. ex. nceRecar! digeding! 255). Alguns jocs d' escenari usen un sistema de l' etectical RED: si sou eliminat, només podeu tornar a inserir després d' una recàrrega o re- re- re- re- re- re- reverwna. Aquests esdeveniments són menys formals, però els organitzadors professionals fan que les regles de seguretat bàsiques.

Errors comuns i com evitar Them

Fins i tot els jugadors experimentats poden caure en mals costums. A continuació hi ha les violacions més freqüents i com prevenir- les.

S' està recarregant a l' obertura

Us heu amagat darrere d' un búnquer, sota el foc. Obriu un pod i comenceu a carregar. Un dels passos de referència des de darrere d' un arbre: kweathershowRe carrega la violació! El moviment correcte és arrossegar cap a una zona segura o simplement no tornar a carregar fins que hi hagi. La necessitat de que la zona de zonzyon just fora del Altonte és forta, però no val la pena. L' exercici continua tranquil· la i el rendiment fins que puguis arribar sa i estalvi a la caixa morta.

Torna a omplir amb pintura a l' àrea de càrrega

Quan es re- re-racking, molts jugadors empenyen el carregador cap avall sense obrir la tapa, que pot causar que la pintura s' alliberi de la munició d' obertura de fonts. Per evitar- ho, inclinant la marca lleugerament cap enrere mentre empenyes cap avall. També comproveu que l' anell de bloqueig està totalment compromès per evitar que el carregador s' ompli durant el busseig.

Fuming Pods substandes

Sota la pressió dels jocs, els jugadors sovint deixen càpsules o els obren massa ràpid, fent la pintura a l' inici. Passa el temps al camp de pràctica fent perforteDiplofs=CUBUL: carrega i torna a carregar el més ràpid possible mentre es mou. Useu un amic a temps. La mitjana pot tornar a carregar en 1. 5 segons amb una font de tanc i velocitat. Es tracta de sota 3 segons.

S' està ignorant la caràtula barret

Si torneu a carregar o tornar a carregar amb el barril, us arriscareu a una oportunitat accidental. En algunes llegües, un tret a la zona segura resulta que en una zona poc convincent i una possible desconnexió. Sempre desenvolupeu la memòria muscular: quan entreu a una zona segura, la mà esquerra arriba immediatament a la coberta del barril abans de fer qualsevol altra cosa.

Importació de següents les regles

Aconsella re-convenir i recàrrega de regles manté la integritat de l' esport. Assegura que les coincidències es decidiran per l' habilitat i l' estratègia, no per carregades o pràctiques no segures. Les malies per violacions poden costar una coincidència, un torneig o fins i tot una temporada. Més enllà d' això, les normes consistents a més de la seva cultura d' executives, i els seus respectes, us refereixen a vosaltres, i als patrocinadors perceben el vostre professionalisme.

Per als nous jugadors, aprenent les regles d' inici impedeixen que els mals hàbits siguin difícils de trencar. Ateneu una reunió pre- apedrendar o llegiu el llibre oficial de regles de la vostra lliga. Les associacions com ara el [[FLT: 0] NXL[ [FLT: 1] i el [[FLT: 2] Paint reproductors de ball American[[FLT]]]) proporcionen PDFs descarregables. Molts propietaris de camp també egeixen les clíniques en regles de joc i seguretat.

Finalment, tornar a carregar i tornar a carregar són petites parts del trencaclosques més gran de la pintura. En respecte de les regles, mantén el joc segur, just i divertit per a tothom. La propera vegada que aneu al camp, recordeu: un re- temps ben- temps re- joc pot salvar el joc, i una recàrrega neta pot guanyar- vos l' arrodoniment.