Bases de dades per a les Variacions de la partida

Les variacions del joc respiren la vida en activitat física, si al pati de l' estiu, o una reunió de casa de setmana. La diferència entre el caos i una experiència suau, estimulants es comunica en una cosa: clarament comunica les regles. Sense ells, fins i tot el joc més sense temps com ara etiqueta o captura la bandera pot rebatre en arguments, danys i sentiments. Aquesta guia estableix les regles fonamentals per a la més popular variacions del joc, Eliminació, rei del turó, robada, pingad, etiqueta i més pràctic per a que s' adapti a qualsevol marc, arranjament, o un nivell. Les regles mestres no només asseguraven aquestes regles de seguretat i desl· la pèrdua d' ús més profunda, sinó també les tasques llargues, i de treball.

Captura la bandera

Capturar la bandera és un joc clàssic d' estratègia d' equip que fa la velocitat, l' ús de les proves i la coordinació. Dos equips cada unitat tenen una bandera col· locada al seu territori personal. L' objectiu és infiltrar- se al costat de l' adversari, capturar la seva bandera, i tornar- la al vostre propi costat sense ser marcats. Les regles estàndard inclouen:

  • [[FLT: 0]Bounds i territoris [[FLT]]: Cada costat de l' equip està marcat clarament, amb una zona neutral (deten la línia central). Els jugadors han de romandre dins d' aquests límits; deixant els resultats de l' àrea en ser temporalment o una pena d' equip.
  • [[FLT: 0] T' pots anar tirant i a la presó [[FLT: 1]: Un jugador etiquetat mentre el costat de l' oponent ha d' anar a una àrea designada de la presó. Només es poden alliberar quan un equip els apistes allà. Al seu costat, estan fora de perills de l' etiquetatge.
  • [[FLT: 0] Flag Captureu [[[[FLT: 1]: La bandera ha de ser presa físicament i portat; passar o llençar no és permès. Si un jugador que transporti la bandera està marcat, deixeu anar la bandera on es troben i aneu a la presó la bandera encara queda fins que es recuperi per un equip o retornat per un adversari.
  • [[FLT: 0]Winning Condicions [[[FLT: 1]: Un equip guanya capturant la bandera del adversari i portant- la al seu propi costat. En versions horàries, l' equip amb la majoria de captures en el límit de temps guanya. Algunes variacions afegeixen una regla "home" en què una bandera capturada acaba instantàniament el joc.

[[FLT: 0] Popular Variacions [[FLT: 1]:

  • [[FLT: 0]Paintball captura la bandera [[[FLT:]:: Els jugadors usen marcadors de pintura per eliminar els opositors en comptes de l' etiquetatge. Els reproductors eliminats van a la presó, i la bandera s' ha de recollir sense ser colpejat. Els equips de seguretat i els barrils són obligatoris.
  • [[FLT: 0] No captura la bandera [[FLT: 1]:: juga en la foscor amb pals de lluminositat que tenen una bandera de pal lleuger i els jugadors usen bandes brillants. Les regles són idèntiques però depenen de la visibilitat i de la precaució.
  • [[FLT: 0] Consaptureu la bandera amb Power- Ups[[[[FLT: 1]: Torken col·locat al voltant del camp les habilitats temporals com la empenta de velocitat, l'escut (una immunitat d' etiquetes lliure), o la teletransportació a la base d' inici.

Per a les directrius oficials i modificacions específiques de l'edat, consulteu els recursos com [[FLT: 0] abrevia les regles de bandera per als grups de joves [[[FLT: 1].

Eliminació dels jocs

Els jocs d' eliminació giren al voltant de l' eliminació dels jugadors de l' àrea activa una vegada que siguin marcats, colpejats o sense definir. L' últim jugador o equip que queden guanya. Aquesta categoria inclou Dodgeball, L' última etiqueta de l' home dret, Infecció i diverses variants de etiqueta. Les regles de clau:

  • [[FLT: 0] Eliminació Criteri [[[FLT: 1]: sent marcat en qualsevol part del cos (o colpejat amb una bola llançada que no ha estat rebutjat) elimina un jugador. En alguns jocs, atrapa una bola elimina el tirador. Sempre aclarir si la bola ha de colpejar per sota de les espatlles o qualsevol lloc.
  • [FLT: 0] Les regles [[FLT]:]: Alguns jocs d' eliminació tenen elimina permanent; altres permeten reentrada després d' un temps establert, quan un company d' equip abasta un punt de comprovació, o sobre un equip complet reiniciament. Determinar- ho abans de començar.
  • [[FLT: 0] Àrea de reproducció [[[FLT: 1]: En el cercle Eliminació, els jugadors no poden pas sortir del límit d' encongeixció. En el Tribunal Eliminació (p. ex., Dodgeball), els reproductors han de romandre entre la seva meitat designada. En l' eliminació de camp obert, els límits es fixen i deixant resultats a l' eliminació.
  • [[FLT: 0] End conditiones [[[[FLT: 1]: El joc finalitza quan un equip perd tots els seus jugadors, o quan un únic jugador queda. Per a versions horàries, l' equip amb els més supervivents del timbre guanya.

[[FLT: 0] Popular sub-Vaccions [[FLT: 1]:

  • [[FLT: 0] Dodgeball [[[FLT: 1]: Els jugadors usen una bola suau per colpejar els oponents sota el coll. Agafant una bola elimina el tirador i retorna un company d' equip eliminat. Les regles estàndard es mantenen per organitzacions com la Lliga Nacional Dodgeball.
  • [[FLT: 0] [[[FLT: 1]: Un jugador comença com "it." Quan s' etiqueta algú, aquesta persona també es converteix. El joc acaba quan tots els jugadors estan infectats. Les Variacions inclouen etiqueta Zombie (gamit jugadors en forma lenta) i Virus Tag (un testimoni cura els 30 segons d' immunitat).
  • [[FLT: 0] Bobardment [[[FLT: 1]: dos equips de línia amb múltiples boles al centre; els jugadors tiren pilotes per colpejar els oponents a l' altra banda. Els cops sota el pit s' elimina; atrapa una bola elimina el tirador.

Per a un conjunt complet de regles Dodgeball, visitar [[FLT: 0] Athletic.net Styball Pjecta [[[FLT: 1].

Rei del Hill

Una plataforma designada, o el cercle marcat serveix com a "palà." Un jugador comença com a rei, dret sobre el turó. Altres jugadors intenten empènyer, tirar o etiquetar el rei per reclamar el títol. Les regles essencials:

  • [[FLT: 0] No hi ha cap contacte perillosa [[[FLT]: 1: donar cops, moure, moure o qualsevol força agressiva està prohibida estrictament. Només es permet la empenta o la suau de shoving, i només si la versió del joc ho permet explícitament.
  • [[FLT: 0]Bounds [[FLT: 1]: L' àrea del turó normalment és un cercle definit o quadrat. Els jugadors han de romandre dins de l' àrea de reproducció; passar fora els elimina d' aquesta ronda.
  • [[FLT: 0] Whinning [[[FLT: 1]: El jugador que manté el seu punt al turó per a la més llarga acumulada temps acumulada. En formats de torneig, el reproductor amb la ronda guanya es converteix en campió.

[[FLT: 0] Variacions [[FLT: 1]: "La pujada de la pluja té una raça de jugadors al turó i després la defensa. "Sumo" redueix el turó a un cercle petit i només permet empènyer dins d' aquest espai.

Roba la Cansalada

Dos equips s'enfila a costat oposat d' un punt central. Un objecte (el bacó) s' seu a la línia mitjana. Els jugadors s' apliquen números; quan el cridador anuncia un número, aquells jugadors corren per agafar la cansalada i tornen a la línia sense ser marcats. Regles:

  • [[FLT: 0] No hi ha guàrdia [[[FLT:]]: un cop un jugador recull la cansalada, els oponents no poden vigilar- la; només poden etiquetar el portaavions.
  • [[FLT: 0] Return la regla [[[[FLT]]: Si marcat mentre es manté la cansalada, el jugador ha de deixar- la immediatament i tornar a la seva línia. La cansalada es queda en lloc per a la següent crida.
  • [[FLT: 0] Scoring [[[FLT: 1]]: s' ha retornat amb èxit amb la cansalada puntua un punt. Si ambdós jugadors d' equips oposats van a la cansalada, l' un que etiqueta les altres (o retorna sense ser marcats) puntua les puntuacions.

Roba els elements de la Cancona combina la bandera i l'eliminació i és excel·lent per desenvolupar ràpidament presa de decisions i un joc a un.

Spud

Aquest joc de pilota construeix coordinació d' ulls i temps de reacció. Els jugadors s' ajunten en un cercle, i es tria una persona com "it." Això fa que una bola alta en l' aire mentre es cridi un número. El número del jugador s' anomena ha d' agafar la bola. Si s' agafa, tiren i torna a trucar. Si no està atrapat, pot intentar etiquetar un altre jugador llançant o rodant la bola (sense passar) regles:

  • [[FLT: 0] Letter System [[[FLT: 1]: Un jugador que ha marcat guanya la següent lletra a "SPUD." Quan un reproductor fa l' ortografia tota la paraula, s' eliminaran del joc.
  • [[FLT: 0] Movement Restrictions [[[[FLT: 1]]: Després de que la bola es desembosqui, tots els jugadors (excepte el que ha d' agafar) poden executar- se però s' ha de mantenir dins d' una àrea definida. El jugador que ha perdut l' captura pot prendre tres passes gegants cap al jugador més proper abans de llençar.
  • [[FLT: 0] End conditiones [[[FLT: 1]: El joc continua fins que només queda un jugador, o fins que un límit de temps predeterminat.

L'Spud és molt adaptable als gimnàs de la porta i es pot jugar amb una bola d'escuma suau.

Variacions addicionals

Més enllà de l' etiqueta estàndard, diverses variacions estructurades ofereixen girs únics:

  • [[FLT: 0] Freeze tag [[[[FLT: 1]: Els jugadors amb marques es congela en el lloc (relaçades). Poden ser sense przens per un equip arrapada sota les cames o etiquetant- los. El joc acaba quan tots els jugadors estiguin congelats.
  • [[FLT: 0]Blob tag [[[FLT: 1]: dos jugadors comencen com "ella" agafant les mans. El pesen com a parella; quan s' etiqueta algú, aquesta persona s'uneix a la taca, amb mans amb un dels cercadors. La taca es torna a créixer fins que tots els jugadors siguin marcats.
  • [[FLT: 0] Shadow tag [[[[FLT:]]: En comptes del cos, els jugadors han de marcar l' ombra d' altres. No es requereix contacte físic; ideal per dies calents.
  • [[FLT: 0] Flashlight tag tag tag tag tag tag tag [[[[FLT: 1]: Played in Sunsh o en un gimnàs fosc. "It" usa una llanterna; tocant algú amb les etiquetes del raig de llum. Requereix regles clares sobre ocultar espais i zones segures.

Regles universals i pràctiques millors

Independentment de la variació, certes pràctiques base garantir seguretat, justícia i diversió, això hauria de ser cobert abans de cada joc.

Regles del límit i del seguretat

  • [[FLT: 0] Define Neteja les vores [[[FLT]:]: Useu cons, cordes, cinta, punts de referència o punts naturals. Els jugadors han de saber exactament on poden executar. Això evita col· lips i disputes.
  • [[FLT: 0] Prohibit d' accions perillosa [[[FLT:]]: No empeny, col· locant, col·locant, o un contacte físic agressiu a menys que explícitament permès i supervisat. La seguretat sempre pren prioritat.
  • [[FLT: 0]Dessigneu una Zona segura [[FLT: 1]: una àrea de temps on els jugadors poden seure si estan cansats, ferits o necessiten una beguda. Els jugadors d' entrada l' usen sense càstig.
  • [[FLT: 0] Supervisió i First Aid[[FLT: 1]: Per a nens, un adult ha de supervisar la partida. Mantingueu una farmaciola bàsica per a rasques o blaus propers.

Net Play and SportsPlayer

  • [[FLT: 0] [[FLT:]]:: Si hi ha presents els organitzadors o organitzadors, les seves decisions són finals. Argu interromp el joc i minva l' experiència de tothom.
  • [[FLT: 0] No s' està Cheting [[[FLT]: 1: Cut cantonades, etiquetes que es veuen, amagant objectes, o ignorant línies que destrueixin l' esperit de jugar. D' acord amb conseqüències, com seure una ronda, i imposar- les consistentment.
  • [[FLT: 0] Playit amb Intgity [[[FLT:]]: Si marcat, aneu a la presó o seguiu sincerament. No discuteixis a menys que hi hagi una regla clara o neutral observador a decidir.

Comunicació i treball de treball d' equip

  • [[FLT: 0] TAyem Senyals [[[FLT: 1]: D'acord amb els senyals de mà o poques crides per "làmea detectades," "ajuda "ni "avançada," o "mova endavant." Crític per capturar la bandera i robar la Cansala.
  • [[FLT: 0] Rotate Positions [[FLT: 1]: EncourDs per provar diferents funcions (dededefensador, atacant, acture, àcltic, àster, àster). Aquesta acció construeix habilitats i manté les relacions amb tothom.
  • [[FLT: 0]Debrief després de la partida [[[[FLT]: Es passa uns minuts discutint què ha funcionat i què podria millorar. Això augmenta un entorn d'aprenentatge i fa que els jocs futurs siguin més divertits.

Regles adaptives per grups i arranjaments diferents

L' veritable poder de variacions de joc es troba en adaptació fàcil. El mateix joc de nucli es pot modificar per als nens petits, grans grups, o en els espais de l' interior.

S' està ajustant l' any i el Nivell de Skill

  • [[FLT: 0] Tunger Players (ages 477 [[[[FLT: 1]: Simpify remove regles. Useu "freeze tag" on els reproductors congelats poden ser sense alè per un toc simple. Curt en reproducció i redueix els límits per evitar la fatiga. Useu l' equip més gran, més suau.
  • [[FLT: 0] Taterer o reproductors avançats (Avals 12+) [[[[FLT: 1]: EMAILr 'ups', com un escut en capturar la bandera que concedeix una etiqueta lliure. Incrementa l' àrea de reproducció o afegeix obstacles (buss, cons, barricades fetes a casa). En l' eliminació de "revesions" on els reproductors de seguretat poden tornar després de completar un repte físic (p. ex., 10 gotes de sota).
  • [[FLT: 0] Mixed- neel Grups [[[FLT: 1]: Useu un sistema de discapacitat. En Eliminació, dóna menys experiència als jugadors vides extra o a una àrea de destí més petita. En captura la bandera, permet a l' equip més feble que tingui una bandera més curta.

Modificant el nombre de jugadors

  • [[FLT: 0] bitell (feweet de 8) [[[[[FLT]]: En captura la bandera, useu només una bandera per equip per evitar la congestió. En Eliminació, jugueu a "La Mort de l' Sudden" on cada jugador té una vida i la partida acaba ràpidament. Considereu un format 1- a- 1 o 2- 2- 2 per a Spdud o Robar la barrada.
  • [[FLT: 0] Large Grups (20+ jugadors) [[[[[FLT:]]: Presenta múltiples banderes o estacions. En Eliminació, usa un format de la cadena d' etiquetes: quan un jugador surt, un company d' equip pot introduir des d' una àrea designada. Divideix en múltiples equips jugant simultàniament en camps separats.

Arranjament de la porta

  • [[FLT: 0] A l' interior [[FLT: 1]: Useu boles suaus per als jocs dels jocs. Establiu no zones en execució en els passadissos o mobles propers. Adapt captura la bandera usant cantonades com a zones base de transport i llibres com a tapadora. Per a Eliminació, useu els quadrats de catifa per a definir " zones de seguretat."
  • [[FLT: 0] A l' interior [[FLT: 1]: aprofiteu la coberta natural (arbres, arbustos, estructures del pati). Marqueu límits amb cons o banderes. Assegureu- vos que el terreny és lliure de riscos com forats, vidres trencats o heura verinós.

Regles especials de suspensió

Les regles innovadores poden afegir entusiasme però s'han d'acordar en avançar i escriure. Exemples:

  • [[FLT: 0] [[FLT: 1]: En Eliminació, establiu un punt designat on els reproductors eliminats poden tornar després de 30 segons. Això manté la participació del joc i incrementa la participació per a grups majors.
  • [[FLT: 0] Apower- Apha- Up a Token [[[FLT: 1]: Col·loqueu fitxes especials al voltant de l' àrea que reprodueixin habilitats temporals com la empenta de velocitat, l'escut (una immunitat d' etiquetes lliure), o una subtramitat a la base. Els tòners poden ser objectes físics (p. ex., beanbag) que els reproductors recullen i usen quan escolliu.
  • [[FLT: 0] kame Balancing [[[FLT]:]: Si un equip està guanyant clarament, permet als jugadors intercanviar o donar a l' equip que perd un reproductor extra. Això manté equilibri competitiu i manté que tothom estigui compromès.
  • [[FLT: 0] Sudden Death stoptime [[FLT]: Per a jugar a l' estil de torneig, si un joc amb temps acaba en una corbata, introduïu el primer equip a puntuar un punt o capturar una bandera guanya immediatament.

Cada vegada que afegiu regles personalitzades, llegiu- les en veu alta abans que comenci el joc i les posteu en una pissarra o un gran paper. Això evita que els malinterprets i assegura que tothom juga per les mateixes regles modificades.

Conclusió

Entenent les regles per a diferents variacions de la infraestructura de la captura de la bandera i l' eliminació del rei del Hill, Robar la Cansala, Spud, i I' inclouen una simple activitat del pati en un entorn d' arc estructurat, segur i profundament agradable experiència. Neteja les regles redueixen el conflicte, promoure la justícia, promoure i permetre als jugadors centrar- se en l' estratègia, el treball i la diversió. Aprendre a adaptar aquestes regles per diferents edats, mides de grup i entorns, es converteix en un organitzador més llunyà i un jugador millor. La propera vegada que us reuniu amics, familiars o un grup juvenil per a un joc, agafar una mica de regles. Això paga una inversió petita d' hores de líquid, on tothom sap quines regles. Per a llegir més línies, i les guies de seguretat [FLT] [FLT] [FLT], i explorar les regles de seguretat de l' Application: [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT]]]] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT], i explorar les regles de la biblioteca de