যেভাবে মুক্তভাবে এবং রক্তাক্ত রংকল মার্কারকে রক্ষা করা যায়
Table of Contents
হতাশা দেখানোর আগে প্রস্তুতি
আপনার রংবল মার্কারের কথা চিন্তা করুন, ক্ষতি এড়ানোর জন্য কিছু অংশ নষ্ট করার পরিকল্পনা করা, দুর্ঘটনার স্থান বা দুর্ঘটনার জন্য কোন দুর্ঘটনার সৃষ্টি করা প্রয়োজন। এই যন্ত্রটি সংগ্রহ করে: মেট্রিক এবং এসএ অ্যালেন ক্রিয়েচেস (হার্ড চাবি), মাপ ১. ৫.৬, ২/৬ মিটার, এবং ৩৬ মিটার), ৩.৬/৬ মিটার, অথবা ছোট ছোট ছোট ছোট ছোট ছোট ছোট ছোট ছোট ছোট ছোট ছোট ছোট ছোট ছোট ছোট ছোট সামগ্রী। এয়ার ট্যাংক বন্ধ করে মার্কার থেকে সমস্ত গ্যাস মুছে ফেলুন আপনার মার্কার যদি একটি ড্রপ/অফ এসা নামক লাইন থাকে, তাহলে চাপ বন্ধ করে দেওয়া ও রক্ত ঝরানো করে দেয় । যদি চাপ বের করে দেওয়া হয়, তাহলে চাপ দূর করতে কয়েক বার চাপ প্রয়োগ করে । যদি চাপ প্রয়োগ করতে হয় অথবা আপনাকে তা নিশ্চিত করতে হবে যে, ব্যবহারকারীকে নিরাপদে কাজ করতে হবে ।
নিরাপত্তা বিষয়ক নোট: এমনকি বাতাসের ট্যাংকও মুছে ফেলা হয়েছে, কিছু দোকান কর্ত্রী বা স্টোভ চেম্বারে আগের চেয়ে আরও বেশি চাপ সৃষ্টি করেছে ।
আপনার মারটারের এনাটোরটা বুঝতে পারা
আধুনিক নিদর্শনগুলোর মধ্যে কয়েকটা হল, বিভিন্ন ধরনের যন্ত্রাদির নকশা । যদিও বিভিন্ন ধরনের, যেগুলো বিভিন্ন ধরনের, যেগুলো বিভিন্ন ধরনের প্রতীকের অংশ ভাগ করে থাকে: (যা বাড়ি বল, বলয়, এবং হাতুড়ি), এই ধরনের ফ্রেম (যা কিনা কল, চলাচলকারী), এবং কখনো কখনো কখনো কখনো কোনো যন্ত্রকে (ব্যাঞ্জনকারী), বায়ু চলাচলকারী যন্ত্র এবং যন্ত্রগুলোকে ব্যবহার করে থাকে । গ্রহ- নীহারিকা এবং ডি ডি য়ে কোনযোগ্য সহায়িকা পাওয়া যায়নি। যদি আপনার কোন সহায়িকার অভাব থাকে, তবে "অনুসন্ধান" অনুসন্ধান করুন।
সাধারণ মার্কার টাইপ
- স্পুল ইউভেঞ্চ: উদাহরণ হিসেবে বলা যায়, গ্রহ ইথা ২, ডিয়ে সিজেডআর, সম্রাট জিএস.
- পপ- আপ চিহ্ন: উদাহরণ স্বরূপ: গ্রহগ্যচিত্র, বব লংমটর, ওয়াইডিপি এনভিডিল ।
- ব্লেসন মার্কার: উদাহরণ হিসেবে বলা যায়: টিপিম্যান ৯৮ বার, এসপিআর, বিটি৪ ।
- পুম্প মার্কার: উদাহরণ স্বরূপ, সিসিআই প্যাপটম, কেপি৩, আজোদিন কেপি.
প্রত্যেক ধরনের নির্দিষ্ট পদ্ধতিই নির্দিষ্ট করে সুনির্দিষ্ট অনুক্রম রয়েছে ।
ধাপ-বিবর্তন
আপনার জগের উপর প্রতিটি অংশ জায়গাকে নিজের মাথায় রাখুন।
ছয় সরিয়ে ফেলুন
এই ফ্রেমের সাহায্যে শরীরকে দুটো বা চারটি জলাঞ্জলি, সাধারণতঃ সকেটের হেডস্ অথবা ফিলিপসের সঙ্গে যুক্ত করা হয় ।
বোল্টের নিয়ম অপসারণ করুন
বলটা পিনের মধ্যে দিয়ে যেতে পারে - বিশেষ করে, একটি লম্বা পিনের উপর দিয়ে চলে যাওয়া লাশের ওপর দিয়ে চলে যাওয়া হয় । এটি একটি ঘুষি বা অ্যালেন কিউঞ্চো দিয়ে বের করে দেয়; প্রথমে পিনটি খুলে ফেলা হয়; প্রথমে, স্লাইডটি খুলে ফেলা হয় এবং ব্যাক- আপিং করা হয় ।
ট্রিগারের ফ্রেমকে ভেঙ্গে ফেলুন
আপনি যদি সামুদ্রিক ঢেউ, ট্রিগার, বা বোর্ড ব্যবহার করতে চান, তাহলে আরো টেবিলের উপর ক্লিক করুন ।
বিভক্ত সিস্টেম মুছে ফেলুন (পপনিরাধ এবং সঞ্চালন করুন)
ব্যাক- আপ এবং অনেক পপ- আপ চিহ্ন আছে যেগুলো অবশ্যই পূর্ণ ভাবে সরিয়ে ফেলা হবে । প্রথমে, পিছনের ক্যাপ বা হাতুড়িের উপর সরিয়ে ফেলা হবে । এরপর একটি বড় স্ট্র্যাভিটি টুল ব্যবহার করে । এরপর শরীর থেকে বিশেষ ধরনের হেডপ্লেস ব্যবহার করুন ।
ব্যাধ ও ফিড Neters অপসারণ করুন
অধিকাংশ ব্যারেলের প্রথমে সারি বেঁধে দেওয়া হয় ও সহজেই বের হয়ে আসে ।
নিয়ন্ত্রণ সংক্রান্ত দ্বন্দ্ব (প্রসেস)
যদি আপনার পরিষ্কার করার প্রয়োজন হয় বা পুনরায় নতুন করে সাজানোর জন্য নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা থাকে তাহলে আইন প্রয়োগকারীদের অভ্যন্তরীণ ৪৪,০০০ ধরনের গরম পানি এবং উপক্রম্যতা রয়েছে।
পরিষ্কার এবং পরীক্ষা করুন
মার্কারের মাধ্যমে সম্পূর্ণ ব্লক, পূর্ণ পরিমাণে পরিষ্কার করুন । ডিমা পরিষ্কারক অথবা ভালাবান অথবা উলটাল মদ (৯০% বা তারও বেশি) একটি ভাষাহীন কাপড়ের উপর ব্যবহার করবেন না। ইঁট বা বাম হাত দিয়ে তৈরি করবেন না।
ও-মিং এবং সিলমোহর
সকল ফাটল, ফ্লায়ার, ফ্লায়ার, ফ্লায়ার, ফ্লায়ার, ফ্লায়ার, বা টরেজ ইত্যাদি সব কিছু পরিদর্শন করুন। প্রতিটি আঙ্গুলের মধ্যে সেগুলির পরিবর্তন করুন - যদি এটি কঠিন বা ধরা পড়ে থাকে, তাহলে এর পরিবর্তে পরীক্ষা করুন। একটি ভাল মান: একটি ভাল বা অপরিকরণ গুটিয়ে বসে বসে থাকা অবস্থায় তার অসফলের পরিবর্তে একটি ছোট করে বানানো আঙ্গুলের ওপর ক্লিক করে, ০. ০. ০-১/১০ ০/১০ ০/১/১/১ যাতে ১-১/ ০ ০ ০ ০ ০ ০ ০ ০), আর ১/ ০ ০ ০-এর মত খেলনা (০) এর মধ্যে দিয়ে ভর্তি হয়।
স্প্রিং অ্যান্ড পিনিয়ন ইন্সপ্যারিং
টর্চার (স্পষ্ট) টরেন্টের জন্য যে কোন ধরনের পাইনের ওপর চাপ প্রয়োগ করে ।
নিয়ন্ত্রণকারী এবং ভালভ স্থান
Comment= কয়েলের জামা এবং সিট পরিষ্কার করুন ।
আপনার কালারবল মার্কার
আপনার ছবি বা নকশার ওপর একটা হালকাভাবে কাজ করুন ।
ভ্যালভেল ও হ্যামার ইনস্টল করুন (যদি [Apal]
আপনি যদি ল্যাভ থেকে বের হয়ে শরীরের দিকে ফিরে যান, এটাকে ধাক্কা দিয়ে পরেন। একটি ভাল সরঞ্জাম ব্যবহার করে কারখানাকে টর্চার করতে হবে।
বোল্টের সম্মেলন পুনরায় ইনস্টল করা হয়েছে
ব্যাক-অফটিজার পেছনে ফিরে আসুন । নিশ্চিত করুন যে ব্রেসটি বেশ কার্যকারী । কিছু কিছু বলয়ে গেছে, যার মুখোমুখি হতে হবে অথবা নিচে নামতে হবে । পিনটি যেন আস্তে আস্তে আস্তে করে । এটি প্রতিরোধ করে, গুটিটি চাপ দিন । গুটিটি চাপ দেওয়া না হওয়া পর্যন্ত পিনটি একটু ধীরে ধীরে ধীরে আবর্তন করা উচিত ।
ফ্রেমের সাথে সংযুক্ত করুন
যদি আপনার মার্কার ইলেক্ট্রনেটিক, তারের সাহায্যে সব তারের শক্তি রঞ্জন করে, তাহলে তারের অপারেশনের জন্য মাইক্রোসাইকেল, চোখ এবং তারের তারের তারের উপর কোন বাধা নেই। নিশ্চিত করুন ফ্রেমের অবস্থান ১০-১৫ এ (প্রায় ১০-১৫: ১)।
পুনরায় ইনস্টল করা ড্রামেল, ফিড এনকেক এবং হস্স
শক্ত করে ব্যারেলের উপরে তুলে ধর, কিন্তু শক্ত করে চাপ না - হাত দিয়ে চাপ না ধর।
নিয়ন্ত্রণ সংক্রান্ত নীতি
কোপার্টিসে পিস্টন, স্ম এবং বসন্তকে সঠিক আদেশে পুনরায় ইনস্টল করে ।
পোস্ট-অভিযানি পরীক্ষা এবং নিরাপত্তা সংক্রান্ত পরীক্ষা
রং বিন্যাস পুনরায় নতুন করে সাজানোর আগে, একটি শুকনো ফাংশনের পরীক্ষা করা হবে । বাতাসে ছড়িয়ে পড়ার জন্য ধীরে ধীরে তাচরিত করা, ছিদ্রের দিকে নজর দেওয়া, ছিদ্রের জন্য অনুসন্ধান করুন ।
রং না থাকলে, মার্কারের উৎপাদন, কটি সাইকেল (ভেনে ইলেকট্রনিক মার্কার, শুকনো ফায়ারিং বা নিরাপদ মোডে) বেশ কয়েকবার।
নিয়ন্ত্রিত পরিবেশে রং । পরীক্ষা করুন । পরীক্ষা করুন যদি কোন পরিবর্তন না করা হয়, পরীক্ষা করুন Concolication হিসাবে 280-0 মিলিয়ন পাউন্ড (ফিল্ড) অথবা lineduseredia চাপ, বা শিফিক চাপ, অথবা শ্লেষিক অবস্থা পরীক্ষা করুন । যদি মার্কারের রং পরিবর্তন, সময় অথবা সময় অথবা পরিবর্তন কোন পরিবর্তন ঘটাতে পারে ।
চূড়ান্ত নিরাপত্তা যাচাই: মার্কারগুলো যখন পরীক্ষা করে, তখন সবসময় নিরাপদভাবে নির্দেশ করে রাখুন ।
নিরাপদ প্রধানের জন্য অগ্রসর পরামর্শ
আপনার ডকুমেন্ট
আপনার সামান্য অনুক্রম, বসন্তের বদলের জন্য বিভিন্ন জায়গায় মাপ করা এবং পরবর্তী সময়ে বিভিন্ন সময়ে এটি সংরক্ষণ করা হয় । একটি নোটবই অথবা সংখ্যা দিয়ে সংযুক্ত হলে সাহায্য করুন ।
সঠিক মাপোয়িসেন ব্যবহার করুন
কখনো WD-40 ব্যবহার করবেন না, ৩-১ তেল, বা অটোগ্রাটিভ টরেজ পেইনস ব্যবহার করবেন না। এগুলো রং-এর মার্কারের ক্ষতি এবং ধ্বংসাবশেষের প্রতি আকর্ষণ করতে পারে।
মার্ক-পর্যন্ত- মেকারSysch
সর্বদা আপনার সঠিক মডেলের জন্য ভিডিও বা ম্যানুয়ালের জন্য নির্মিত ভিডিও দেখুন । কিছু চিহ্ন লুকানো থাকে, বিপরীত চিহ্নের অংশ অথবা যক্ষার ব্যবস্থা বাতিল করে দেওয়া হয়। উদাহরণস্বরূপ, টিপপিম্যানের প্রতিক্রিয়া ব্যবস্থাটির জন্য বিশেষ করে একটি পিনিং টুল প্রয়োজন।
আপনি যদি একটা ইলেকট্রনিক মার্কারের ধাক্কা দেন, তাহলে দুর্ঘটনাবশত দুর্ঘটনাবশত সক্রিয় বা বোর্ড নষ্ট হওয়া প্রতিরোধ করার জন্য ব্যাটারি সরিয়ে নিন ।
ভুল পথে যাওয়া এড়িয়ে চলুন
- যে অংশটি নড়ছে না, তা হচ্ছে এটি যেন কোন পিন বা ক্লিপের দিকে যাচ্ছে না।
- গোপন জিনিস- থ্রেড অথবা শরীরের কাঠামোগুলো মুছে ফেলা।
- ছোট পানি, বল্টু অথবা ঘোমটাকে বের করতে।
- বা হাতুড়িের দিশাকে Reversi করুন।
- বায়ু পুনঃসংযোগের সময় ক্রস ক্রীতিং উপযুক্ত।
- ব্যারেল ব্যাগ বা অনিরাপদ কোন জায়গায় পরীক্ষা না করে পরীক্ষা করা।
সাধারণ প্রধান সিডিউলের সময়
প্রতিদিন খেলার পর ব্যারেল পরিষ্কার করে, বল পরিষ্কার করে, ঘষা পরিষ্কার করে, এবং হালকা করে দেখা যায় ১০-১৫টি কেস, একটি সম্পূর্ণ টুকরো করে।
আপনি যদি আপনার রংবল মার্কারের কথা চিন্তা করেন, তা হলে সেটা যদি প্রতিদ্বন্দ্বিতাপূর্ণভাবে কাজ করে, তা হলে সেটা করা কঠিন নয় । কালারবল খেলোয়াড় অ্যাসোসিয়েশন পরামর্শ অথবা প্রযুক্তিগত আর্কাইভ নম্বর:% 1 যেখানে অভিজ্ঞরা শত শত মার্কারের ব্যাপারে বিস্তারিত ভাবে তুলে ধরে।