Table of Contents

কেন প্রতিযোগীদের খেলার গতি সম্পর্কে জানা

কমেটেটেটেবল একাধিক আলাদা প্রতিযোগিতাকে প্রতিযোগিতা হিসাবে তুলে ধরেছে, যার প্রতিটি নিজস্ব নিয়ম পুস্তক, গতি এবং কৌশলগত দাবী নিয়ে। আপনি কি কোন ঋতুতে এনএক্সএলকে ছাড়িয়ে যাবেন অথবা সপ্তাহের কোন যোদ্ধা আপনার স্থানীয় অনুষ্ঠানে পা দিয়েছেন, তা বোঝা যায় যে কোন খেলার নিয়মে আপনাকে কোন ধরনের খেলা থেকে বিরত রাখতে পারে না, তবে কি ভাবে খেলা শুরু হবে, এবং কোন খেলোয়াড়ের সাথে খেলার মাধ্যমে, কি ভাবে খেলার মাধ্যমে, কোন ধরনের খেলার মাধ্যমে, কোন ধরনের খেলার মাধ্যমে, কোন ধরনের খেলার মাধ্যমে এবং কোন ধরনের খেলার মাধ্যমে তার যোগ্যতা অর্জন করা যায় না, এবং কোন ধরনের খেলার জন্য কোন ধরনের খেলার ব্যবস্থা গ্রহণ করা যায়। NXL (এনএক্স- ডি)এবং যুগ ধরে সিকুয়েন্সার আমরা সবচেয়ে বেশী খেলা প্রতিযোগিতা খেলার জন্য সরকারি নিয়ম ভঙ্গ করেছি, যার মধ্যে রয়েছে সমালোচনাপূর্ণ সব থেকে বেশী সংখ্যক খেলোয়াড়।

এক্সব্রল (রেসেল- র্‌যাশ) ফরম্যাট - আধুনিক গতি প্রদর্শনের জন্য প্রমিত

এক্সব্যাল, প্রায়শঃই রেস এ স্টাইল হিসেবে উল্লেখ করে, এটি হচ্ছে সবচেয়ে প্রভাবশালী প্রতিযোগিতা, যা এই প্রতিযোগিতাকে ব্যবহার করে থাকে। NXL এবং বিশ্বের সবচেয়ে প্রধান লীগ। এনপিপিএল এবং পরবর্তী সময়ে এটি ব্যবহার করা হয় এক্সবিএল এর দ্বারা। এক্সবিএল একটি দ্রুত-বিএল, পয়েন্ট-ভিত্তিক, যেখানে প্রতি পক্ষের পাঁচটি খেলোয়াড় রয়েছে (যদিও ৩-১-১-১-১/১-০ ফুট), যা সম্পূর্ণ একক খেলার মাধ্যমে খেলা যায়।

সর্বোচ্চ সময় এবং ঘড়ির নিয়মাবলী মেলানো হবে

একটি এক্সবিল্ড খেলা সাধারণত দুই ভাগে বিভক্ত, প্রতিটি স্থায়ী ১২-১৫ মিনিটে (বিস্মৃতি) প্রতিটি নির্দিষ্ট সময়ের বিরতি থাকে। প্রতিটি অর্ধ-সময় ধরে ঘড়ি চালু থাকে, এমনকি প্রতিটি ক্ষেত্রে নির্দিষ্ট সময় ধরে চালু থাকে। এই খেলাটি অবশ্যই তাদের কেন্দ্র থেকে শুরু হওয়া মাঠ থেকে পুনরায় শুরু করতে হবে। ঘড়ির মূল নিয়ম হল:

  • খেলার সময় কেবল রেফার্সি-এর নিরাপত্তা ব্যবস্থা অথবা চিকিৎসা ক্ষেত্রে বাধা সৃষ্টি করে।
  • এই টিমের মধ্যে অর্ধেকের জন্য ৩০ সেকেন্ডের সফ্ট টাইমের মধ্যে সীমাবদ্ধ।
  • সময় শেষ হলে, কোনো সময় সেটি শেষ হয়ে গেলে ও শেষ পর্যন্ত খেলাটি শেষ হয়ে যাবে ।

পয়েন্ট-থেকে-পয়েন্ট

প্রতিটি পয়েন্টে বিজয়ী দল একটি পূর্ব নির্ধারিত সংখ্যার জন্য পুরস্কার প্রদান করে। এনএক্সএল আইনে, আদর্শ পরীক্ষা হচ্ছে:

  • ২ পয়েন্ট একটি নির্দিষ্ট পর্যায়ে জেতা (সব বিরোধী দলের পক্ষে অথবা পতাকা ঝুলিয়ে রাখার জন্য)।
  • ১ পয়েন্ট যদি কোন দল পতাকাকে ভেঙ্গে ফেলার অথবা কোন গোলের (দুই দল রক্ষা করছে কিন্তু কেউ কেউ এখনো পতাকাকে ফাঁসিতে ঝুলিয়ে রাখে), তাহলে পতাকাকে ঝুলিয়ে রাখতে পারে।
  • 0 পয়েন্ট ক্ষতির জন্য।

কিছু কিছু এককের সাহায্যে একটি জয়ের জন্য ৩ পয়েন্ট ব্যবহার করা হয় (যেমন, ১), জয়ের জন্য ৩ (যেমন), জয়ের জন্য সেরা স্কোরের তালিকায় সবচেয়ে বেশী পয়েন্ট) যোগ করা হয়েছে । যদি সংযুক্ত থাকে, তবে সময়ভিত্তিক বিন্দু হঠাৎ করে মৃত্যু বা ২ মিনিটের দৌড়ের (যেমন ২/২) সাথে খেলা।

খেলতে শুরু - "হাউব মাটিতে" নিয়ম

প্রতিটি পর্যায়ে খেলোয়াড়দের তাদের মার্কার (এবং কখনো কখনো পডররা স্টেশনে) অবস্থান করে। রেফার্সের সিগন্যাল (আট বিস্ফোরণের একটি সিরিজ) এর মাধ্যমে খেলোয়াড়রা তাদের যন্ত্রপাতি তুলে নেয় এবং আওয়াজ তোলে।

( ১ করি.

একজন খেলোয়াড় যখন রংবল (বা শেল) ভেঙে তাদের শরীরের যেকোনো অংশ, বস্ত্র, কাপড় অথবা যন্ত্রপাতি দিয়ে আঘাত করেন, তখন একজন খেলোয়াড়কে বাদ দেওয়া হয় ।

  • প্যাক হিট রং ভাঙ্গার আগেই শেষ হয়ে যায়, এমনকি জার্সির পেছনেও।
  • বার্রি ব্লক করা হচ্ছে - ইচ্ছাকৃতভাবে সেলে পেইন্টের উপর হাত রেখে বা তার উপর কোন আপত্তি তুলে যাতে শরীরকে আঘাত না করা যায় তার জন্য সে অবৈধ এবং এর ফলে শাস্তি হিসেবে শাস্তি হিসেবে প্রদান করা হয়।
  • আকার পরিবর্তন করা হচ্ছে - একজন করপোরেশনকে অপসারণের আগে তাকে একটি আঘাত করতে হবে (২-১-১-১ গোলে শাস্তি হিসেবে)।
  • স্স্প্যাট অথবা শেল হিট - যদি শেলের টুকরো কোন খেলোয়াড়কে আঘাত করে (বা তরল রঙ নেই), তাহলে এটা কোন হিট নয়।

পেন্টাগন এবং ফুল

এক্সবার্মা একটি কাঠামো তৈরী করেছে:

  • বিরাট শাস্তি: ১ খেলোয়াড় পরের পয়েন্টে বাদ দেন (যে খেলোয়াড়কে বাদ দেয়)।
  • সর্বোচ্চ শাস্তি: ১-টি খেলার মধ্যে ২ মিনিট স্থায়ীভাবে সমাপ্ত হয়েছে (যে কোন খেলোয়াড়ই খেলা থেকে বিরত রয়েছে)।
  • দোষের নয়: খেলায় খেলোয়াড়দের খুঁজে বের করা হয়েছে, তবে দলের হয়তো একটা মানুষকে সম্পূর্ণ পর্যায়ে খেলতে হবে।
  • হলুদ ও লাল তাস আরো বাড়তে থাকা দুটি হলুদ কার্ডের সমান লাল কার্ডের মত ব্যবহার করা হয়েছে।

সাধারণ অর্থে, এখানে এমন এক জায়গা রয়েছে, যেখানে একজন খেলোয়াড়কে গুলি করে মারা হয় (এক সময় তাকে সরিয়ে ফেলা হয়), আঘাত করে এবং শারীরিক পরিবর্তন ঘটে।

ফিল্ড- অব- ভিউ

খেলোয়াড় অবশ্যই সীমানার মধ্যে অবস্থান করবে (সাধারণত টেপ বা নেটিং)। বাইরে বের হয়ে আসার ফলাফল, এমনকি অনিয়মের মধ্যে দিয়ে বের হয়ে আসার জন্য চেষ্টা করা উচিত।

বহিস্থিত রিসোর্স: অফিসিয়ালি NXL নিয়মবই (আগামী বছর ধরে)।

যুগ যুগ ধরে ইউরোপের স্টাইল প্রতিযোগিতা

এটা যুগ ধরে সিকুয়েন্সারইউরোপের প্রধান, ঐতিহাসিকভাবে একটি নির্দিষ্ট ধারা ব্যবহার করেছে যা এনএক্সএল এর বিশুদ্ধীকরণ/প্রথার বদলে জোর দেয়। যদিও সিরিজটি শুরু হয়েছে এবং অনেক বিভাজনের জন্য এনএক্সএল রেস পরিচালনা করছে (পূর্বে লিলিং), তবে এখনো কিছু ক্ষেত্রে এই ধরনের ঐতিহ্যের মধ্যে রয়েছে, কিছু অংশে এবং বিভিন্ন ধরনের বিভক্ততা। অঞ্চল একটা স্বতন্ত্র সিস্টেম চালান।

কাঠামো এবং অবকালের মিল

ক্লাসিক হার ছিল প্রায় ২০ মিনিট, কোন কাটা ঘড়ি ব্যবহার করে ২০ মিনিট দীর্ঘ। খেলা শেষ হয় যখন সময় কোন সময়, কোন বিন্দুর সাথে কোন কিছুর মিল থাকবে না। টিম ৫-মান পয়েন্টের ধারাবাহিক খেলা খেলে। প্রতিটি নির্দিষ্ট লক্ষ্যের সাথে পতাকা, পতাকা, পতাকা টান, পতাকা টানে এবং বাতিল করে।

বিন্দু সিস্টেম

হাজার বছরের ফরম্যাটের মধ্যে লাইনগুলো আদর্শ এক্সবালা থেকে বেশী জিরাল:

  • ২ পয়েন্ট একটি পতাকার ( নিজেদের ফাঁসির জন্য প্রতিপক্ষের পতাকাকে ঝুলিয়ে দেওয়া) জন্য।
  • ১ পয়েন্ট একটি পতাকা টানে (বিরোধী দলের পতাকা এবং কেন্দ্র অতিক্রম করে)।
  • 0 পয়েন্ট পয়েন্টের কারণে সব খেলোয়াড়দের পরাজিত হতে হবে (যেগুলো সময় শেষ হয়ে গেছে বা সময় শেষ হয়ে গেছে)।

যদি দুটি দল এই বিষয়টি নিশ্চিত করতে পারে, তাহলে যে দলটি পতাকা তুলে নেয়, তারা পতাকা তুলে ধরছে। যদি কোন দল পতাকা না টানতে থাকে, তাহলে বিষয়টি পুনরায় বাতিলের মাধ্যমে অথবা আরো বাতিলের জন্য দলকে পুরস্কৃত করে (দুত্রে অবস্থান গ্রহণ করে) প্রদান করা হয়। এই ব্যবস্থা বাঙ্কারদের লুকিয়ে রাখার পরিবর্তে এই পদ্ধতিটি সক্রিয়ভাবে খেলা চালিয়ে যাওয়ার উৎসাহ প্রদান করে।

( ১ করি.

একই নিয়ম XBall এর মত বাতিল, কিন্তু কঠোর আইন প্রয়োগ করা খেলা হচ্ছে আক্রমণ না করে আঘাত করার পর (এক ধরনের আঘাত এবং আঘাত করার জন্য), হকার র‌্যাবের কাছে কঠোর রঙ যাচাই করা এবং দ্রুত শাস্তি প্রদানের জন্য পরিচিত। চার-ফিল্ড-সফ্টরসফ্টস প্রতি মাঠ, এবং পার্শ্ব রেখার কর্মকর্তাদের দৃষ্টি নিশ্চিত করার জন্য।

  • নিশ্চিত করা হবে: যদি কেউ নিশ্চিত না হয় যে, কোনো খেলোয়াড় আঘাত পেয়েছে, তাহলে তারা স্বেচ্ছায় একজন রেফার্সার চেক করার অনুরোধ করতে পারেন ।
  • ওভার-বার্ন: হাজার বছরের ব্যবধানে বেশ কিছু লীগ স্পষ্ট ভাবে “কোন ভাবে” নিয়মকে বাদ দেয় না- যদি কোন খেলোয়াড়কে বাদ দেওয়া হয় তবে তা এখনো বন্ধ হয়ে যায়, তাদের আবার বড় শাস্তি হিসেবে গুলি করা হয়।

জলবিষুব

যুগ যুগ ধরে সিলাররা সবসময়ই মার্কারের নিয়ম মেনে চলছে:

  • সর্বোচ্চ রান: বোর্ড থেকে ৩০০ ফুট (এনএক্সএলও-এর) দূরত্ব ৩০০ ফুট পর্যন্ত (এনএক্সএল-এর সাথে ৩০০ ফুটও বেশি)।
  • চিহ্নের ID: সবগুলো মার্কারের অবশ্যই একটি বৈধ, অ- বলেছিলাম না, এবং লীগের সাথে নিবন্ধন করা উচিত।
  • বাঙ্কার: হাজারটা মিশ্রণ ব্যবহার করে আই. (নটলির সাথে) কিন্তু বিভিন্ন বিন্যাস সহ- সাধারণত আরো বৃহৎ “বিবাহের” জায়গা সহ একটি বিস্তৃত ক্ষেত্র।

& কঠিন কার্ড - হলুদ ও্যাম্প; লাল

প্রথম কার্ড ভিত্তিক শাস্তি পদ্ধতি গ্রহণের সময় এই হার ছিল হাজার হাজার সিলার। এখন ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়েছে:

  • হলুদ কার্ড: খেলোয়াড়টি পরের স্তরে পৌঁছে গেছে; দলটি সেই বিষয়ের জন্য একজন মানুষকে ধরে ফেলে।
  • লাল কার্ড: অবশিষ্ট খেলার জন্য খেলোয়াড় কনফিগার করা হয়েছে । সুতরাং এই কাজের জন্য কোন বিকল্পের নাম দেওয়া হয়নি, তাই পরবর্তী সময় খেলায় পয়েন্ট হয়ে গেছে ।

এই প্রতিযোগিতা ছুটির দিনে একটি স্বয়ংক্রিয় ভাবে বাতিলের জন্য একটি অটোম্যাসি নির্ধারণের ব্যবস্থা করা হয়।

বহিস্থিত রিসোর্স: সরকারি নিয়ম

অন্যান্য সাধারণ পর্ব

NXL প্রতিযোগিতা (আমেরিকার বর্তমান মান)

এনএক্সএল অনেক প্রাক্তন পিএপি এবং এনপিপিএল ফরম্যাটে পরিপূর্ণ। আজ এনএক্সএল প্রতিযোগিতা চ্যালেঞ্জের মধ্যে বিভক্ত হয়ে যাচ্ছে। সেখানকার আইনকে উপরে এক্সবিএল বিভাগে বর্ণনা করা হয়েছে, কিন্তু এই বিশেষ শর্তগুলো দিয়ে :

  • মিল পাওয়া গেছেComment প্রো/চালেংয়ের ১৫ মিনিটের মধ্যে ১৫ মিনিট ধরে চলা যুদ্ধ; ১২ মিনিটের কম সময়ের মধ্যে।
  • ওভার-বার্ন: এই চুক্তির পর ২ মিনিটের একটি টাই খেলার ঘটনা ঘটে, তা হচ্ছে সময় শেষ হওয়ার সময় খেলা। যদি এখনো বাঁধা থাকে, হঠাৎ করে মৃত্যু (প্রথম দল একজনকে পরাজিত করতে)।
  • মাটিতে বন্দুক সকল রেসের জন্য বাধ্যতামূলক।
  • কোচিং: পার্শ্ব রেখা থেকে নিয়োগ শুধুমাত্র পূর্ব-বিন্যস্ত উত্তরের সময় অনুমতি দেওয়া হয়; অন্যথায় এটি শাস্তিযোগ্য।

ICLAL (আন্তর্জাতিক জাতীয় ক্লাসিক চিত্রাঙ্কন লিগ) - টন রংয়ের রংয়ের বিন্যাস

আমার সিসিপিএল উচ্চ-অনুধাণ ব্যবহারের বিরুদ্ধে প্রতিক্রিয়া। সীমিত রংয়ের ক্যাপ প্রতিটি খেলোয়াড়ই রংবলের সর্বোচ্চ সংখ্যা বহন করতে পারে (যেমন, ২০০ পয়েন্ট, ২০০ প্রতিটি স্তরে)। টিমদের অবশ্যই তাদের ছবিগুলো সতর্কতার সাথে পরিচালনা করতে হবে: অন্যান্য নিয়ম:

  • র‍্যাপিং করার অনুমতি নেই: মার্ক্সদের অবশ্যই সেমি-অক্সিটিক (এক করে ট্রিগার টানে) সেট করতে হবে প্রতি সেকেন্ডে ১০টি বল দিয়ে।
  • ছোট পড: ক্যাপটা ঠিক করতে ১০০ টা পড হবে।
  • ফিল্ড বিন্যাস: পুরোনো স্টাইল এনপিপিএল মাঠ ব্যবহার করে বড় বাঙ্কার সহ আরো উন্মুক্ত রাস্তা, কম্বলের গুলি চালানো।
  • পয়েন্ট সিস্টেম: ২ পয়েন্ট একটা জয়ের জন্য, ১-এর মত পরিস্থিতি, টাই পয়েন্টের সম্ভাবনার মধ্যে।

উডবল এবং স্কটিওস টোষ্টার

গতিবল ফরম্যাটের হিসাবে নির্মিত না হলে, অনেক জঙ্গলবল এবং দৃশ্যের কার্যক্রম পরিচালনা করে নিরাপত্তা ও ন্যায্য খেলা নিশ্চিত করার জন্য:

  • দলের মাপ: সাধারণত ১০-৫০ জন খেলোয়াড়, সহ-উপযোগী।
  • উদ্দেশ্য: পতাকা ক্যাপচার, কী খেলোয়াড়দের বাদ দাও, বস্তু উদ্ধার করুন, অথবা বেস প্রতিরক্ষা ব্যবস্থা উদ্ধার করুন।
  • পুনরায় চালু করছে: অনেক দৃশ্যের কারণে খেলার সময় পুনরায় নতুন করে খেলা শুরু হতে দেয় (যেমন, ১০ মিনিট আগে মারা যায়), তারপর আবার খেলা শুরু হয়।
  • যোবেল: একই সাথে দ্রুতবল- দেহের কোনো ভেঙ্গে পড়া অথবা প্যাকেটের উপর কোন বিরতি বাতিল করা হয়েছে, তবে এই দৃশ্যের দৃশ্যের দৃশ্যের দৃশ্য প্রায়শ “শিষ্য” বা “মন্ত্রণিক” রয়েছে যা খেলোয়াড়দের পুনরায় ধ্বংস করে দিতে পারে।
  • ক্রনি: সাধারণত ২৮০-৩০০ পিপিএস মাঠ আইনের উপর নির্ভর করে।

খেলোয়াড়দের দ্রুতবল থেকে সরে যাওয়ার জন্য সবচেয়ে বড় সমন্বয় হচ্ছে কঠোর সীমাের অভাব- সাধারণত “বিকার এবং টেপ” এর জায়গায় স্থান করে নিয়ে যাওয়া।

কি-রিং - র সাথে পরিচয় প্রমাণকরণ

বিন্যাসের জটিলতা বোঝা আপনাকে আরও কার্যকরভাবে প্রশিক্ষণ দিতে সাহায্য করতে পারে । এখানে সবচেয়ে জটিল পার্থক্য:

  • দৈর্ঘ্য: (i) এক্সবিএল/এনএক্সএল-এর খেলা ২৪-৩০ মিনিট সম্পূর্ণ; ক্লাসিক হার ২০ মিনিট ২০ মিনিট। আইসিসিএল খেলার সময় নিয়মিত নিয়মিত পদ্ধতি চালু থাকে।
  • স্কোর: এক্সবার্মা দুই ধরণের নিয়ম ব্যবহার করে; হাজার হাজার পদ্ধতি ছিল তিন-চারটি শ্লেষ ব্যবস্থা; আইসিপিএল-এর বেঁচে থাকা খেলোয়াড়দের সংখ্যা যোগ করেছে।
  • পেনাল্টি: এতে করে কার্ড সিস্টেম ব্যবহার করা হয় হাজার হাজার এবং এনএক্সএল (যেমন, এনএক্সএল)।
  • জলবিষুব আমি সিসিএল সীমা এবং বর্ণিল রং ব্যবহার করি; এনএক্সএল বেশীরভাগ বিভাজনে আগুন ধরিয়ে দেয়; ফলে পাহাড়ীগুলো সাম্প্রতিক বছরগুলোতে এনএক্সএল স্টাইলে আঘাত হানে।
  • শুরু করো: এক্সবাস্ল/এনএক্স/এনএক্স/এনএক্স/এনএক্স ব্যবহার করে বন্দুক ধরে রেখেছে; বন্দুক দিয়ে বন্দুক ধরে রেখেছে আর খেলোয়াড়দের গুলি করা হয়েছে; আইসিসিএল বন্দুক দিয়ে পিস্তল চালু করা হয়েছে।

আপডেট করা পরিবর্তনগুলি সম্পর্কে কিভাবে আপডেট করা হবে

খেলার নিয়ম স্থায়ী নয়। অধিকাংশ লীগের একটি আপডেট নিয়ম পুস্তক প্রকাশ করে থাকে যা নভেম্বর থেকে জানুয়ারি পর্যন্ত, এ বছরের নভেম্বর পর্যন্ত এবং জানুয়ারি মাসের মাঝামাঝি সময়ে প্রকাশিত হয়।

  • লীগের অফিসিয়াল নিয়ম পৃষ্ঠা বুকমার্ক করুন (যেমন, আপনি খেলা করছেন) NXL- এর নিয়মাবলীএই পাসওয়ার্ডটি মনে রাখা হবে নিয়ম- [ বেলা ]
  • প্রতিটি ঘটনার আগে নিয়মবই পড়ুন- এমনকি যদি আপনি মনে করেন যে এটি আপনি জানেন, ছোট পরিবর্তন কৌশল (যেমন, ২০২৫ সালে প্রতিযোগিতা করার জন্য অতিরিক্ত সময় নির্ধারণ) করতে পারে।
  • ( মথি ২৪: ১৪) তাই, এই বিষয়ে কোনো সন্দেহ নেই যে, তারা কোনো একটা বিষয় নিয়ে কথা বলতে চায় ।

শেষ শব্দ

আপনার পছন্দের টুর্নামেন্টের নিয়মকে গুরুত্বপূর্ণ করে তোলা আপনার শট অথবা আপনার স্লাইডের জন্য গুরুত্বপূর্ণ। আপনি কি আপনার মার্কারে বসে থাকেন, সপ্তাহে একটি সি. পি.এল. এর জন্য, অথবা সীমিত পরিমাণ সি.এল-এর জন্য লোডিং, সঠিক নিয়ম বাদ দিয়ে, অনুমান করা, এবং পরবর্তী খেলাটা কি কি কি কি কি কি কি কি কি রকম নিয়ম, তা বিবেচনা করা যায়, তা বিবেচনা করা যায় না।