Table of Contents

[ অধ্যয়ন প্রশ্নাবলি]

সাধারণত বাস্কেটবল বা ফুটবল খেলার জন্য ব্যবহৃত ঐতিহ্যবাহী খেলাগুলো তৈরি করা হয় এবং রংবলের স্বতন্ত্র খেলার জন্য নমনীয়তা না থাকার প্রয়োজন হয়।

  • রিয়ালটাইম স্কোর ( খ) কেন আমরা বলতে পারি যে, আমরা ঈশ্বরের প্রতি অনুগত?
  • একাধিক বিন্যাসে ব্যবহারযোগ্য সমর্থন ৩ জনের দল থেকে বড় বড় খেলার আয়োজন করেছে-নাতবুও কঠোর টেমপ্লেটে চাপ প্রয়োগ করা ছাড়া।
  • উন্নত দর্শক সম্পর্ক পরিবর্তনশীল গ্রাফিক্স, সরাসরি টাইমার এবং দলের সুনির্দিষ্ট পরিসংখ্যানের মাধ্যমে।
  • মানুষ সংক্রান্ত ত্রুটি ট্যাবলেট অথবা কনফিগার ডিভাইস দ্বারা তথ্য এনট্রি বের করার মাধ্যমে।
  • ব্র্যান্ডিং সুযোগ স্পনসর লোগো, ইভেন্ট নাম, এবং স্বনির্ধারিত রং বিন্যাস প্রদর্শনের জন্য।

একটি নিয়মিত সমাধান সহ, আপনি তথ্য, তথ্য, আপনি পরে খেলার ইতিহাস, খেলোয়াড় নাটক, এবং প্রতিযোগিতা সংক্রান্ত ধারা বিশ্লেষণ করতে পারেন- এমন কিছু অসম্ভব যা অসম্ভব কাগজের কাগজের কাগজ বা বন্ধ রাখার মতো।

আপনার স্কোরবোর্ড ব্যাক- এন্ডের জন্য ল্যাভেরিয়েটার

স্ট্র্যাকটাস একটি ওপেন সোর্স (অভিধানহীন) starts (ROF) ss. com) একটি ওপেন সোর্সবিহীন stricks (Foluect) হিসেবে কাজ করে । এটি আপনার স্কোরের জন্য একটি শক্তিশালী ব্যাক- এন্ডের জন্য একটি শক্তিশালী ব্যাক- এন্ড তৈরি করে । এটি আপনার দলের ব্যবস্থাপনা, খেলার জন্য অ্যাডমিনস্ট্রেটরের একটি লাইন, এবং স্কোর। এটি একটি সীমা লিখেরের সঙ্গে মিলে যায়। এটি প্রকৃত সময়ভিত্তিক ওয়েব ব্রাউজারের জন্য একটি সাধারণ কার্ডের জন্য সরাসরি একটি আদর্শ স্থান।

এটি একটি সরাসরি প্রজেক্ট হিসেবে কাজ করে

আপনি আপনার নিজের সার্ভারে সরাসরি সরাসরি খেলা চালাতে পারেন অথবা স্ট্রেইটটাস ক্লাউড সার্ভিস ব্যবহার করতে পারেন । একটি স্থানীয় নেটওয়ার্কে স্বত:স্ফূর্তভাবে নিজেকে সংযুক্ত করার জন্য এই ধাপগুলো এড়িয়ে যাওয়াই হয়তো সম্ভব:

  1. ডকারের মাধ্যমে সরাসরি কোন কাজে ব্যবহার করুন। আনুষ্ঠানিকভাবে প্রস্তুতির সহায়িকাName কয়েক মিনিটের মধ্যেই তার নির্ধারিত সীমা নির্ধারণ করে।
  2. আপনার ডাটাবেস কনফিগার করুন (পোস্টসারএসকিউএল, মাইএসকিউএল, SQL, SQL, SQL) -SQL অফলাইন ব্যবহারের জন্য আদর্শ।
  3. একটি প্রশাসক সেট করুন এবং বিশেষ করে আপনার টুর্নামেন্টের জন্য একটি প্রকল্প তৈরি করুন।
  4. মাউসের সর্বশেষ আপডেটের সময় "প্রকৃত সময়" মডিউল সক্রিয় করুন ।

ডাটা মডেল ডিজাইন করা হচ্ছে

আপনার স্কোর বোর্ড এর তথ্য ডিক্রির সাথে আপনার টুর্নামেন্টের কাঠামোর আয়না করা উচিত। সরাসরি ভাবে এই প্রতিযোগিতার জন্য সংগ্রহ (মূলত) তৈরি করুন:

  • মিলও—নাম, লোগো, লোগো (ছবি), দোজখে যাওয়া ( খেলোয়াড়ের প্রতি), প্রাথমিক রং।
  • খেলোয়াড় নাম, নাম্বার, দল, দল (লোমিটার), ঐচ্ছিক পরিসংখ্যান (লিব্রেমেন্ট, মৃত্যু, আঘাত), হিট।
  • মিলের সংখ্যা—প্রশ্ন, সময়, সময়, অবস্থা, সরাসরি ধার্য (শেষ, ওভারটাইম, ওভারটাইম), সময়কাল ।
  • স্কোর( g০১ ৪ / ৮) —মাতচর্ভাগ (প্রদ), দল (অনুবাদ), গোল, সময়সীমা, সময়সীমা, অনুশীলনের জন্য প্রয়োজনীয় (বিশেষভাবে সরাসরি), খেলার ধরন (আঁকা, পতাকা ধরা, ধরা) ইত্যাদি।
  • পেন্টাগন খেলোয়াড় এবং সম্পর্কের মধ্যে মিল রেখে খেলোয়াড় ও খেলা খেলতে (সম্পূর্ণ, প্রধান, ইত্যাদি) ট্র্যাক করা ।
  • সমাপ্ত হচ্ছে— সব গুরুত্বপূর্ণ ঘটনা (সূচনা, সংশোধন, সময়সীমা, সময়সীমা) পুনরায় যাচাই করার জন্য।

দ্রাক্ষাফলাসের তৈরি যোক্রেটরন ক্ষেত্র (অনেক অনেক অনেক ত্রয়ী) এই সংগ্রহের সাথে যুক্ত করে । অগ্নিময়তা যদি আপনি একই সরাসরি অনুষ্ঠান থেকে একাধিক অনুষ্ঠান পরিচালনা করার পরিকল্পনা করেন-তা হলে তার নিজস্ব তালিকা এবং নিয়ম রয়েছে।

অনুমোদন করতে অনুমতি দিন যে, শুধুমাত্র অনুমোদিতফতা ব্যক্তিরা স্কোর লিখতে পারবেন, কিন্তু পাবলিক স্কোরের জন্য বোর্ড সম্মুখপ্রান্ত শুধুমাত্র সাম্প্রতিক তথ্যের জন্য ব্যবহার করতে পারেন। আপনি স্ট্যাটাস এবং নম্বরের মধ্যে যোগাযোগের জন্য লিখতে পারেন।

সরাসরি সরাসরি সময় আপডেট

দ্রুত গতিতে চলা ফুটবল প্রতিযোগিতা- স্কোর তালিকায় খেলাগুলো বিভ্রান্তি সৃষ্টি করে। প্রকৃত সময় মডিউল আপনি যে কোনো ক্ষেত্রে পরিবর্তন করতে পারেন, অথচ কনফিগার করা কোনো একটি স্কোর অথবা অবস্থা পরিবর্তন করতে হলে স্বয়ংক্রিয়ভাবে তার পরিবর্তন করা হয় ।

এটি ব্যবহারের জন্য:

  • আপনার সম্মুখপ্রান্ত প্রজেক্টে[FLT] <0 > ইনস্টল করুন ।
  • আপনার সরাসরি ইনস্ট্যান্সে একটি ওয়েবকে সংযুক্ত করুন।
  • বাস্তব সময়ের বিভিন্ন ঘটনার জন্য “আছের” অথবা “মেচে” সংগ্রহের জন্য “আছে” এই পুরস্কারের প্রতি গ্রাহক হোন।
  • লক [[[F], [FLT] এবং [FLT] ঘটনা এবং সেই অবস্থায় ইউ.আর.এল.::::

ভোটের প্রয়োজনীয়তা দূর করে এবং নিশ্চিত করে যে প্রতিটি ডিভাইস বোর্ড তার সাথে সংযুক্ত থাকবে।

ডিপ্লভ: ওয়েবস্কেট সংযোগ পরিচালনা

যখন একটি ডাকাতি বোর্ড তৈরি করা হয়, সংযোগের জন্য অস্থায়ীভাবে বিরতি দেওয়া হবে। ২. ৪: [FLT] এবং [FLT] ওয়েবস্পার্টের ঘটনা থেকে [FRO] - এর ঘটনা এবং [FFRO] - কে. ডি. এস. বি. বি. - র মধ্যে দিয়ে সংযোগ বিচ্ছিন্ন করা হয় । ১ সেকেন্ডের মধ্যে boxLODO - ৩০ সেকেন্ড পরে সবন্ধ করুন ustivedutw. uter. over over over PREDZON - > যদি utersted over PR. storyst. over PECONEDONNecledect. s of av. over. over. ary

সম্মুখপ্রান্ত প্রদর্শন নির্মাণ

এই সম্মুখপ্রান্তটি খেলোয়াড়, রেফার্স এবং দর্শক। আপনি এটাকে ওয়েব অ্যাপ্লিকেশন হিসেবে তৈরি করতে পারেন, একটি নিবেদিত ট্যাবলেট ইন্টারফেস, অথবা একটি বড় পর্দা ড্যাশবোর্ড হিসেবে তৈরি করতে পারেন।

একটি ফ্রেমওয়ার্ক বেছে নেওয়া

আধুনিক জাভানেশন কাঠামো (রেজে, স্ট্যাভেল, স্ট্যাভিট জেএস) কাজ করবে। যদি আপনার টুর্নামেন্টের কর্মীরা প্রযুক্তিবিদ না হন, তবে একটি সহজ এইচ এস এস পিএলএল পাতা একটি ছোট স্ক্রিপ্টের সঙ্গে সম্পর্ক স্থাপন করা সহজ হবে। আরো উন্নততরতরতরতরতরতরতরতর এসডিকে (ডিএফএলএফ) এর সাথে তুলনা করা যায়। এটি তার পয়টিসিএলকের একটি অত্যন্ত কঠিন সিদ্ধান্ত।

যে সমস্ত দলের জন্য একটি লাইটওয়েট সমাধান পছন্দ করে, বিবেচনা করুন আলভাস্‌ এটা ছোট প্রতিযোগিতাগুলোর জন্য আদর্শ হতে পারে, যেখানে আপনি উড়তে চাইলে বোর্ড সম্পাদন করতে চান ।

সরাসরি সরাসরি Dous SDK-র মাধ্যমে অভিনন্দন।

সরাসরি একজন নতুন ক্লায়েন্ট এবং প্রকৃত সময় ক্লায়েন্ট। স্কোরের জন্য এটি সাধারণতঃ:

  • প্রারম্ভিক তথ্য লোড করার জন্য REST API ব্যবহার করুন।
  • লাইভ আপডেটের জন্য ওয়েবকে ক্লিক করুন।
  • ইমপোর্টিং বিহীন স্কোর আপডেট করতে UIটি ব্যবহার করুন (CSS ports)।

স্বনির্ধারিত শৈলীর পরিধি:

  1. Wolperdyner (যদি প্রয়োজন হয়) অথবা একটি সার্বজনীন API টোকেন ব্যবহার করার জন্য আবশ্যক।
  2. সরাসরি প্রাপ্ত বার্তার বর্তমান মিলগুলি সন্ধান করুন ।
  3. প্রতিটি সক্রিয় খেলার জন্য দুটি দল এবং তাদের বর্তমান স্কোর প্রদর্শন করুন।
  4. "freshers" সংগ্রহ করা হয়নি এবং পুনরায় স্কোরের সংখ্যা পরিবর্তন সাবস্ক্রাইব করুন।

UI-এর মাধ্যমে, ব্যাচ স্কোর করতে হলে: কয়েকটি স্কোরের উপস্থিতি সক্রিয় করা হলে, বিভিন্ন কয়েকটি সংক্ষিপ্ত করে ডেকোনো একটি মিল ব্যবহার করে (যেমন, sknown) অথবা ১০০ মিটার (যেমন,০০০ মিটার)।

ইউজার ইন্টারফেসের নকশা

গোলটি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ। একটি ভাল স্কোর বোর্ড এর অন্তর্ভুক্ত:

  • টিমের নাম (বড়, বৈসাদৃশ্য অনুসারে)
  • স্কোর সংখ্যা (অনেক দূর থেকে পড়া যায়)-থেকে বড়, কঠিন ৮০x ফন্ট থেকে পড়তে হবে।
  • একটি খেলা টাইমার দ্বারা গণনা অথবা ফরওয়ার্ডের সময় (অনির্দিষ্ট সময়, প্রতি সেকেন্ডে)।
  • "বিস্কৃত" নির্দেশক (যেমন, "পিঠ,"), "বিচিত্র" (যেমন, "বিচিত্র")।
  • ঐচ্ছিক: স্বতন্ত্র পরিসংখ্যানের জন্য চিহ্নিত মান বাতিল অথবা kill করার ব্যবস্থা বাতিল করুন।

উচ্চ মাত্রার তারতম্য ব্যবহার করুন (যেমন, গাঢ় পটভূমি, সাদা টেক্সট) এবং পর্দার প্রতি ইঙ্গিত করে পর্দার উপর সাদা টেক্সট প্রদর্শন করা হবে । পুনরায় লোড করা নকশার জন্য বোর্ড ৫০ ইঞ্চি টিভি এবং রেসার ট্যাবলেটের ওপর ভাল দেখায় । টিভি প্রদর্শন করার জন্য ১৬৯টি উপায় বিবেচনা করুন; একাধিক রূপসহ একটি সংক্ষিপ্ত বিন্যাসের সাথে যুক্ত; একাধিক ছবির জন্য বিভিন্ন ধরনের চিত্রের জন্য একাধিক রূপ ব্যবহার করা হবে।

স্কোর, সময় প্রদর্শন ও অবস্থার অবস্থা প্রদর্শন করা হবে

এই ডিভাইসের মধ্যে উপস্থিত তথ্য ব্যাক-আপ করা হয়েছে:

  • একজন রেফারেন্স একটি মোবাইল ফর্মে একটি স্কোর (বা বাতিল) প্রবেশ করে।
  • সরাসরি ভাবে এই ঘটনার বিবরণ রক্ষা করে এবং ওয়েবস্কেট-এর মাধ্যমে এক “মূঢ়” অনুষ্ঠানের আয়োজন করে।
  • এই সম্মুখপ্রান্তটি অনুষ্ঠান, স্থানীয় অবস্থা আপডেট, এবং স্কোর পুনরায় সমাধান করে।
  • টাইমার দ্বারা ক্লায়েন্টের সাথে সংযোগ স্থাপন করা যাবে (স্থানীয় সময়) অথবা stususmberus এর সাথে সংযোগ স্থাপন করা যাবে। সঠিক পথে সার্ভার দ্বারা নির্ধারিত ফাংশান আরম্ভের জন্য সার্ভার দ্বারা একটি মিলযুক্ত নির্দেশ প্রয়োগ করা হয়। সাধারণত: [FgtL], এবং WDROPRECT [F] সময় নির্ধারণ করা হয়। একই সময়ে, প্রতিবার (L) WDRO থেকে কম একটি ছোট আকারের সীমা উল্লেখ করা যাবে অথবা যদি বিন্দু পর্যন্ত এই ধাপের সংখ্যা গণনা করা হয়।

খেলার জন্য, রেফার্সকে সরাসরি সরাসরি সরাসরি ভাবে অবস্থা পরিবর্তন করতে দিন। যেমন, "পুঞ্জ" (যেমন "স্পারটা") থেকে "পেচার" (যেমন, "বাস্ক") পর্যন্ত একটি সাধারণ নকশার মানে হলো রেফার্সের জন্য একটি "সার্চার প্যানেল" থাকা। টাইমারকে সংযোগ/বন্ধ/ বাতিল করার জন্য এই পেজটি ব্যবহার করা, এবং শাস্তিযোগ্যভাবে এর জন্য সরাসরি অনুমোদন প্রয়োজন।

স্বনির্ধারিত কর্ম সংক্রান্ত কি

মৌলিক বিষয়গুলো ছাড়াও, এই আধুনিক বৈশিষ্ট্যগুলো আপনার টুর্নামেন্টকে সামনে এগিয়ে নিয়ে যেতে বিবেচনা করুন:

  • একাধিক মিল আপনার টুর্নামেন্টের ক্ষেত্র যদি মিলে যায়, তবে বোর্ড সকল সক্রিয় খেলা কিংবা পরিবর্তন করতে পারবে । মাল্টিবিএমএলফিল্ড প্রদর্শন করার জন্য দুটি গ্রিড বিন্যাস ব্যবহার করুন ।
  • রেপ বা ধীর গতির মনোনিবেশ- স্কোর বোর্ড-এর জন্য নয়, কিন্তু তথ্যের স্তরকে "অনিডো" সংক্রান্ত কাজ (ইতিহাসের ইতিহাস) সমর্থন করতে পারে, যাতে আপনি ভুল সংশোধন করতে পারেন। সময়ের ব্যবধানে সকল স্কোর পরিবর্তন করা; নিয়ন্ত্রণ প্যানেল সাম্প্রতিক ইভেন্টে যোগ করতে পারে এমন "অনিয়" বাটন যোগ করতে পারে।
  • স্পেকট্রোনেশন একটি ছবি মাঠ এবং অনুরূপ ভাবে "পার্সনের" জন্য সরাসরি একটি ছবি সংগ্রহ সংগ্রহ করুন। এই সম্মুখপ্রান্ত প্রতি ৩০ সেকেন্ডের মধ্যে একটি এলোমেলো স্পন্সর বা তাদের প্রদর্শন করতে পারে।
  • স্ট্রিমের জন্য পাবলিক API যদি আপনি অনলাইন প্রতিযোগিতা সম্প্রচার করেন, তবে ইফ্রেম বা জিবিএস-এর মতো স্কোর বোর্ডকে উপরে তুলে ধরা হবে।
  • কাগজ ব্যাক-আপ মোড এছাড়াও, স্থানীয় স্টর্সস্‌স্‌স্‌স্‌স্‌স্‌স্‌স্‌ - এর স্টোরগুলোর মধ্যে একটা ছোট বাক্স তৈরি করে, যেগুলো স্থানীয় স্টোভস্‌স্‌স্‌ - তে স্কোর করে এবং সেগুলো পুনরায় পরীক্ষা করে দেখা যায় ।

উচ্চ পর্যায়ের: লাইভস্ট্রিমের জন্য স্কোর ওভারলে

আপনি যদি আপনার টুর্নামেন্টের লাইভস্ট্রিম করার পরিকল্পনা করেন, তাহলে OSAblive- এর জন্য একটি এইচ এস এস এস- এর জন্য আলাদা পৃষ্ঠা তৈরি করো । সব পটভূমি সরিয়ে ফেলো, এবং তথ্যের জন্য সি- এস- এস- এস কোড খুলে দাও যাতে তারা সহজে তাদের সমন্বয় করতে পারে । একটি স্বচ্ছ এবং আকার পরিবর্তন করতে পারে । [F] [F] [F]: p, pH] [F]:L] [F] [F]:::::::::L.D.3.3.3.3.3, 1 (3+3.S)

পূর্বনির্দিষ্ট ধাপ

এই কাঠামোর অনুসরণ করো... ...তোমাদের স্কোরবোর্ড থেকে কেটে সেখান থেকে বিদায় নিতে.

১ম ধাপ:

কোনো কোড লেখার আগে, ঠিক যেভাবে কাজ করা হয়, সেই বিষয়ে নথি লেখতে কি কোনো বিষয়ই থাকতে পারে?

ধাপ:

আপনার সরাসরি ভাবে Coicts এ লগ করুন এবং এর আগে চিহ্নিত বিবরণটি কার্যকর নিয়ম তৈরি করুন। উদাহরণস্বরূপ, "রিফারেশন সংখ্যা" এর জন্য একটি অাসিত পূর্ণসংখ্যা । এই ভূমিকার কনফিগার করুন এবং খেলার অবস্থা লিখতে "যোগ করুন" - এ ক্লিক করুন । যদিও 'জনসাধারণ ভূমিকা" শিরোনামের একটি । এটি শুধুমাত্র stalsends of the outation of the outpuation of the atation of a atation for atal attal (কিছু) - এ উপস্থিত থাকতে হবে ।

৩: API শেষDatures Cirelesss বা Direfer ব্যবহার করুন

আপনি সরাসরি সম্মুখপ্রান্ত থেকে RERT শেষ প্রান্ত ব্যবহার করতে পারেন, অথবা কাস্টম API সমাপ্তি তৈরি করতে পারেন (যেমন একাধিক ইভেন্ট থেকে মোট কিছু কিছু), নির্মাণকৃত র‌্যাস্টার আরস্কেট ব্যবহার করা হয় । সরাসরি জাপথ র‌্যানডম এবং রিয়েল টাইম সার্ভার অনুরোধকারী । যদি আপনার প্রয়োজন হয়, তবে সরাসরি টাইমার সুসংগতির জন্য একটি স্ট্রেইট শেষ করুন যা [FLT] - র প্রতি সেকেন্ডে একটি মেনু অথবা একটি ভাল কাজের মাধ্যমে আপডেট করা যায় ।

ধাপ ৪: সম্মুখপ্রান্ত অংশ

দর্শক এবং নিয়ন্ত্রণের প্যানেল তৈরি করুন। শুধুমাত্র প্রদর্শন ক্ষেত্র পরিবর্তন (যেমন, bustandical) করার জন্য প্যানেলকে ক্লিক করুন। এই বৈশিষ্ট্যে বাটন ও রূপ পরিবর্তনের জন্য সি. সি. এস. অ্যানিমেশন ব্যবহার করা যাবে। একটি সংক্ষিপ্ত প্রদর্শন ব্যতীত প্যানেল ব্যবহার করা হলে মোবাইলের ব্যবহার করা হবে। উদাহরণস্বরূপ, প্রথম শ্রেণীতে ক্লিক করে চিহ্ন ব্যবহার করা হলে মোবাইল নকশার সাহায্যেও একই ধরনের নকশার জন্য PECTILock ব্যবহার করা হবে।

ধাপ ৫:

স্বেচ্ছাসেবকদের সাথে খেলা খেলতে চাইলে রেসার এবং খেলোয়াড়দের মতো কাজ চালানো হবে । বিভিন্ন দৃশ্যের উপর নির্ভর করে পরীক্ষা করুন: বিভিন্ন স্কোর, একাধিক স্কোর, কল, এবং নেটওয়ার্ক সমস্যা । পরীক্ষা করুন যে Pocketspus স্বয়ংক্রিয়ভাবে বাতিল করে দেয় (যদি বাস্তবায়িত হয়) এবং শেষ স্কোর স্বয়ংক্রিয়ভাবে শেষ স্কোর পরিবর্তন করা যায়, এবং তারপর শেষ স্কোর নির্ধারণ করুন । শেষ স্কোরটি পরীক্ষা করে দেখা যাবে যে, এবং শেষ স্কোর নির্ধারণ করা হবে না ।

ধাপ ৬:

স্থানীয় সার্ভার অথবা কোনো মেঘাক্ষরের জন্য সম্মুখপ্রান্ত। অফলাইন ইভেন্টের জন্য সরাসরি কনফিগার করা এবং একটি WiFi88Foter ব্যবহার করুন। একটি নিউ ইয়র্ক Cystor এর জন্য ব্যবহার করুন (যেমন Ngx অথবা Cdy)) এবং একটি লাইটওয়েট ওয়েব সার্ভার ব্যবহার করে এটি নিয়ন্ত্রণ করতে পারে। একটি সাধারণ প্যানেলের জন্য প্যানেলের জন্য সরাসরি খেলা আরম্ভ করতে হলে এটি ক্লিক করুন। উদাহরণস্বরূপ, একটি সাধারণ টাইমারের জন্য সরাসরি কনফিগার করা হবে।

সরাসরিে নিরাপত্তা এবং অনুমতি

কারণ স্কোর বোর্ড একাধিক ভূমিকার মাধ্যমে ব্যবহার করা একটি লাইভ সিস্টেম। এতে করে নিরাপত্তা ব্যবস্থাটি গুরুতর। তিনটি সরাসরি সরাসরি ভূমিকা তৈরি করা হয়েছে:

  • অ্যাডমিনিস্ট্রেটর— সব সংগ্রহ এবং সেটিংস (আফীয় আয়োজকদের দ্বারা ব্যবহৃত)।
  • ডিফারেন্স খেলা, খেলা এবং খেলা দেখতে পারার জন্য প্রবেশ করুন।
  • পাবলিক খেলার একমাত্র প্রবেশ করতে পারা যায়- কেবল মাত্র খেলা, খেলার সাথে সাথে খেলা, খেলা, দল, দল এবং খেলোয়াড়রা প্রবেশ করতে পারে না।

প্রিন্ট করার উদ্দেশ্যে চিহ্নিত স্তর থেকে এটি সক্রিয় করুন । অতিরিক্ত নিরাপত্তা প্রদান করার জন্য IP ঠিকানা দ্বারা এটি অনুমোদন করা হবে । উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার সরাসরি ট্যাবলেটের উপর ভিত্তি করে এটি ব্যবহার করা হয়, বিশেষ করে যদি আপনি ইন্টারনেটের মাধ্যমে এটি পুনরায় সংযোগের জন্য ইন্টারনেটে উন্মুক্ত করে দেন ।

লাইভ স্কোরবোর্ড এর জন্য কর্মক্ষমতার অনুকরণ

এই প্রতিযোগিতাতে হয়তো আরও ডজনের মত ম্যাচও হতে পারে।

  • শুধু তাই জমা দেওয়ার জন্য যে সংগ্রহগুলো করা হবে (যেমন: [FFLT] এবং [FFL][F]]] পাওয়া যাবে না, যদি না তারা ইভেন্টের সময় আপডেট না করে ।
  • Objects - র ফিল্টারের পরামিতি শুধু সংশ্লিষ্ট রেকর্ডের সঙ্গে সাবস্ক্রাইব করতে ব্যবহার করুন ।
  • সম্মুখপ্রান্ত, ডেয়াকি আপডেট আপডেট করার সময় একাধিক স্কোরকৃত হলে সেগুলি একই ফ্রেমের মধ্যে প্রাপ্ত হলে, একটি একক DOM আপডেটের মাধ্যমে ব্যাচ করা হয়।
  • ক্যাশ টিমের নাম এবং লোগো স্থানীয়ভাবে ব্রাউজারের স্থানীয় টাইমস্ট্রং এ আছে।
  • বিশাল বড় টুর্নামেন্টের ( খেলোয়াড়দের দল) জন্য, পিনেট খেলোয়াড় পরিসংখ্যান এবং চাহিদা অনুসারে তাদের লোড করে।

সফল হওয়ার জন্য টিপস

  • নেটওয়ার্কটা খুব সোজা রাখুন। পর্যাপ্ত ব্যান্ডউইথের জন্য একটি WiFi নেটওয়ার্ক ব্যবহার করুন। সাধারণ ডিভাইস সংযুক্ত করার জন্য উৎসর্গকৃত ট্যাবলেট ব্যবহার করুন; নিম্ন মানের জন্য ৫ GHz নেটওয়ার্ক বিবেচনা করুন।
  • প্রাথমিক তথ্য ক্যাশে করো । সকল দলের নাম, তালিকা এবং লোগো স্টার্ট স্টার্টে রাখুন, যাতে একটি ওয়েবস্কেট চলে না যায়।
  • ফল-ব্যাক ব্যবহার করা হবে। একটি স্থায়ী ওয়েব পেজ ধারণ করো
  • টাইমার সঠিক পরীক্ষা করুন। সার্ভার দ্বারা ব্যবহৃত সার্ভারের মধ্যে তথ্য সংরক্ষণ করা হলে, স্বয়ংক্রিয়ভাবে গতি হ্রাস করার জন্য আপনার WebKit বার্তা নিশ্চিত করুন । [[[F]: ১৭ সুনির্দিষ্ট সময়ের ব্যবধানে ক্লায়েন্টের পদ্ধতি
  • বিশেষ ব্যবহারের চিন্তা করুন । ভিজুয়ালাইজেশনের দর্শকদের জন্য বড় ফন্ট এবং উচ্চ পার্থক্য ব্যবহার করুন। গুরুত্বপূর্ণ গুরুত্বপূর্ণ অনুষ্ঠান আরম্ভের জন্য (এজেডির) / FRED [FLT] অঞ্চল ব্যবহার করুন। পর্দা পাঠক ব্যবহারকারীদের জন্য ফলাফল ঘোষণা করার জন্য ফলাফল ঘোষণা করতে হলে অডিও/ এ্যমানস্‌।
  • পাওয়ার প্ল্যান. সকল ডিভাইস সম্পূর্ণভাবে চার্জ করা আবশ্যক এবং ব্যাটারির জন্য কম্পিউটার এবং বিদ্যুৎ সরবরাহের জন্য ব্যাক-আপ রাখা আবশ্যক। UPS দ্বারা এই ক্ষেত্রে উপর উপর ভার দেওয়া হলে ল্যাপটপ চালান।
  • আপনার ডাটা মডেল। এই পদ্ধতিকে সহজে পরিবর্তন করতে পারে।

অন্তর্ভুক্ত

সরাসরি সরাসরি প্রদর্শিত একটি স্কোর বোর্ড সিস্টেম একটি রংবল প্রতিযোগিতার মাধ্যমে একটি রংবল প্রতিযোগিতার মাধ্যমে একটি পেশাদারী অভিজ্ঞতার মাধ্যমে একটি পেশাদারি অভিজ্ঞতার মাধ্যমে পরিবর্তন করে। আপনার তথ্য মডেল এবং বাস্তব সময় সর্বশেষ আপডেটের মাধ্যমে আপনি সকল নিয়মে খাপ খাইয়ে নিতে পারেন, যেখানে খেলোয়াড় এবং দর্শককে দ্বিতীয় ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে এগিয়ে যেতে হবে- যা কিনা আপনাকে খেলার ফলাফলের মাধ্যমে খেলার ফলাফলের উপর মনোযোগ প্রদান করতে পারে।

আরো পড়ার জন্য, আবিষ্কার সরাসরি ওয়েবসাইটএবং PAP টুর্নামেন্টের নিয়মএবং বাস্তব সময়ের ড্যাশবোর্ড নির্মাণের ওয়েব উন্নয়ন প্রশিক্ষণ ভেজ অথবা প্রতিক্রিয়া তোমার পরবর্তী রংবল টুর্নামেন্ট কখনো একইরকম হবে না।