গতিবেগে মেলার নিয়মটা বুঝতে পেরেছি। উডবলবলের মধ্যে দিয়ে

হকিবল হচ্ছে একটি রোমাঞ্চকর খেলা, কিন্তু খুব কম লোকই গতিবল এবং বনবলের মতো জনপ্রিয় এবং স্বতন্ত্র। প্রতিটি নিয়মে দ্রুত গতির গতির গতি, প্রতিযোগিতাটি দ্রুত গতিতে চলতে থাকা, প্রতিযোগিতা-প্রতিযোগিতাপূর্ণ, উভয়ের সাথে তুলনা করা যায় এমন একটি নতুন খেলার ক্ষেত্রে, এবং উভয় স্তরের ক্ষেত্রে, প্রতিরোধী শক্তির উপর নির্ভর করে আপনি যদি দ্রুত গতি বজায় থাকে, তাহলে আপনি কি ধরনের পথ খুঁজে বের করতে পারেন, এবং তা নিশ্চিত করতে পারেন।

গতিবেগে মেলার নিয়ম

গতিবেগে গোল করা হয়েছে, প্রায় ১০০-৪০ ফুট লম্বা, যার মধ্যে স্বল্প ঢেকে রাখা বাঙ্কার বাঙ্কার রয়েছে। খেলা ৩-৭ মিনিট স্থায়ী হয়, এবং পতাকা ধরে রাখার জন্য এই ধরনের নকশা তৈরি করা হয়, যেমন পতাকা ধরে রাখার ক্ষেত্রে, এই ধরনের প্রতিযোগিতামূলক গতি বজায় রাখার জন্য, এখানে মূলত সঠিক গতি বজায় রাখার জন্য, এখানে রয়েছে মৌলিক গতি, মৌলিক ভাবে খেলা।

মার্কার ব্যবস্থাপনা এবং নিরাপত্তা

গতিমান, পেশীগুলো প্রত্যেক খেলার গতিকে নিরাপদ সীমার মধ্যে রাখা উচিত — সাধারণত প্রতি সেকেন্ডে ২৮০ ফুট নীচে (এফপি) নীচে রাখা ব্যারেল ব্লক করা যন্ত্রের নীচে রাখা হয় । এগুলোর মধ্যে কয়েকটাকে রাখা হয় ব্যারেলের অথবা প্লাগের মতো, যেখানে প্রথমে কোনো খেলার মাঠের বাইরে খেলা হলে দ্রুত গতিতে গুলি চালানো হয়, তবে খেলোয়াড়রা দ্রুত গুলি করে অথবা খেলোয়াড়দের গুলি করা হয় না; তবে তাদেরকে গুলি করা হয় ।

( ১ করি.

খেলোয়াড় যখন কারো গায়ের রং-বল আঘাত করে, যা তাদের ব্যক্তি বা যন্ত্রপাতির উপর ভেঙ্গে ফেলে, তখন দ্রুত তাদের মার্কারের পরিমাণ কমিয়ে দেয় এবং দ্রুত গতি বৃদ্ধি করে এবং দ্রুত গতিতে মাঠ ছেড়ে চলে যায়। [এফএলএল:) [এফএলটি:] [এফএলএলএলটি: ) ওয়াই-১: যদি কোন খেলোয়াড়কে পরাজিত করতে না হয়, তাহলে খেলার সময় তাদের মধ্যে দিয়ে যে কোন খেলোয়াড়কে পরাজিত করা উচিত নয়, এমনকি খেলার সময় তাদের খেলোয়াড়ও তারা খেলাগুলো থেকে দ্রুত গতি কমিয়ে দেবে ।

বিশেষ কর্তৃপক্ষ

যে কোন খেলায় খেলার জন্য যদি খেলা খেলতে না হয়, তাহলে তাদেরকে অবশ্যই চূড়ান্তভাবে পরাজিত করতে হবে ।

ফিল্ড শৃঙ্খলা এবং কর্ম সম্পাদন

গতিবেগে, শারীরিক যোগাযোগ নিষিদ্ধ, যতক্ষণ না এটা কোন ঘটনা না বের হচ্ছে, ততক্ষণ পর্যন্ত এটা বের হয়ে যাচ্ছে, ভ্রমণ করতে হবে অথবা ইচ্ছে করে কোন প্রতিপক্ষকে শাস্তি দিতে পারে। কনফিউজিং বাজারজারস এর সাথে যুক্ত করা হলে খেলোয়াড়রা সমানভাবে ফিল্ডের অংশ হিসেবে বিবেচনা করা হবে; খেলোয়াড়দেরকে সাধারণ ভাবে পরিবর্তন করতে হবে অথবা সহজে গতি কমিয়ে আনতে হবে না, যদি না তারা দ্রুত গতি প্রয়োগ করতে বাধ্য হয়। [এফএলএফএলের গতি বৃদ্ধি করা, এবং গতি বৃদ্ধি পাওয়ার জন্য কম্পিউটারের গতি বৃদ্ধি করতে হবে) । — মার্ক-এর গতি কমিয়ে দেওয়ার জন্য বিভিন্ন ধরনের গতি ও গতি কমিয়ে দিতে হবে।

উডবলে মেলার নিয়ম

উডবল তার উৎসের কাছে রংবলের ওপর ফিরে আসে: প্রাকৃতিক ভূপৃষ্ঠ — বন, মাঠ অথবা বিশেষ ধরনের কাঠের তৈরি কাঠের তৈরি করা এলাকায় কাঠের তৈরি করা হয়, যেখানে কাঠের তৈরি কাঠামোকে কাঠের তৈরি করা হয় এবং সেগুলোকে ১০ থেকে ১ ঘন্টা পর্যন্ত স্থায়ী করা হয় এবং পরিবেশ ও দৃশ্যের মধ্যে নিয়মকে নিয়ন্ত্রণ করা হয় ।

পরিবেশকে সম্মান

উডবল খেলোয়াড়দের ক্ষেত্রে ক্ষেত্রটি স্থানীয় উদ্ভিদ, পশু এবং কখনও কখনও দেশের অন্যান্য ব্যবহারকারীদের সঙ্গে ভাগ করা হয় ।

চিহ্নের সাহায্যে হিট কল আরম্ভ করা হবে

গতিবলের মতো বনবল খেলোয়াড়দের অবশ্যই তাদের মার্কারের জন্য প্রস্তুত করতে হবে, যা খেলার পূর্বে তাদের ২৭০ থেকে ২৮০ পাউন্ডের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকবে। কারন কাঠভূমিকে অনেক গুলি করতে হতে পারে। তবে একই সম্মানশীল ব্যবস্থাটি মনে করে যে, এই সকল খেলোয়াড়কে তাদের গতি কমিয়ে দিতে হবে, যা তাদের গতি কমিয়ে দেবে, তবে তারা যদি তারা মনে করে যে, এই গোলের ফলে তারা তাদের গতি কমিয়ে দেবে, তবে তাদের গতি কমিয়ে দেবে এবং তাদের গতি কমিয়ে দেবে।

টিম যোগাযোগ

কারণ বনবল ক্ষেতের অনেক বড় এবং প্রায়ই বিভিন্ন পথ রয়েছে, পরিষ্কার যোগাযোগ ব্যবস্থা যাতে বন্ধুসুলভ আগুন ও কার্যকরী কৌশলের সুযোগ পায় । অধিকাংশ বন্য খেলা রেডিও বা হাত দিয়ে বাধা দেয় । খেলোয়াড়রা যতক্ষণ ফিল্ডের কর্মীদের অনুমোদন দেয় ততক্ষণ পর্যন্ত তারা জানে যে মাঠের সীমানা অতিক্রম করা এড়িয়ে যাওয়া যাবে অথবা যুদ্ধ-বিগ্রহের সময় সরাসরি আক্রমণ করা হবে ।

প্রাকৃতিক টেরাইনে নিরাপত্তা

অবশ্য, কোনো নির্দিষ্ট স্থান থেকে সকল খেলোয়াড়কে অবশ্যই বিরত রাখতে হবে, যদি তারা খেলার সময় তাদের গলা কেটে ফেলতে পারে ।

অ‌ দিশাহীন হওয়া এড়িয়ে চলুন

উডবলবল সাধারণত গতির চেয়ে বেশি শান্ত, কিন্তু কোনপোর্টসম্যানের মত আচরণ এখনো অগ্রহণযোগ্য নয়। এর মধ্যে রয়েছে বিরোধীদের পেছনে গুলি করা, যখন তারা ইতোমধ্যে মাঠের দিকে এগিয়ে যাচ্ছে, তখন তারা আসল অস্ত্র বা অস্ত্র ব্যবহার করে (যেমন ছুরি বা বাতাসের মত), যা ক্ষতি করতে পারে (যেমন ছুরি বা মেঘে আঘাত করা), এবং ইচ্ছাকৃতভাবে আক্রমণ করা, এবং জোর করে, এই খেলা, এবং এই দুটি খেলার মাধ্যমে তারা এই খেলাকে খারাপ ভাবে তুলে ধরার জন্য আহ্বান জানায়, যেন তারা এই খেলায় অংশ নেয়, এবং এই দুটি সম্প্রদায়ের সাথে সাথে তারা তাদের প্রতি শ্রদ্ধা প্রদর্শন করে, এবং তাদের প্রতি শ্রদ্ধা প্রদর্শন করে, যার মধ্যে দিয়ে তারা এই বিষয়টির জন্য তারা তাদের প্রতি শ্রদ্ধা প্রদর্শন করে, এবং তাদের প্রতি শ্রদ্ধা প্রদর্শন করে, এবং তাদের প্রতি শ্রদ্ধা প্রদর্শন করা হয়, যা তারা এই বিষয়টি তাদের বিরুদ্ধে এক ধরনের মনোযোগ প্রদান করে, এবং তারা এই খেলায় তারা এই বিষয়টির জন্য এক শক্তিশালী, যে, তারা এই বিষয়টির সাথে তারা এই বিষয়টির সাথে খেলা করে, তারা এই কাজটি করে, যে, তারা এই খেলায় নিজেদের প্রতি মনোযোগ প্রদান করে, এবং তারা যেন তারা এই বিষয়টির সাথে নিজেদের প্রতি মনোযোগ প্রদান করে, এবং তারা তাদের প্রতি মনোযোগ প্রদান করে, এবং তারা তাদের প্রতি মনোযোগ প্রদান করে, এবং তাদের প্রতি মনোযোগ প্রদান করে, এবং তাদের প্রতি শ্রদ্ধা প্রদর্শন করে, এবং

গতিবর্ধনকারী গতি এবং উডবল নিয়ম

নিয়ম প্রয়োগের ফলে দুই শাসনের মধ্যে উল্লেখযোগ্য পার্থক্য রয়েছে। দ্রুত গতির খেলোয়াড়রা খেলার সময় মাঠের মধ্যে উপস্থিত থাকবেন। প্রতিটি পদক্ষেপ পর্যবেক্ষণ করে, আটক করা, এবং হাত দিয়ে সংকেত ব্যবহার করা হয় যা সকল প্রকার বোঝা যায়।

যেভাবে মেলার সংস্কৃতি ফাকি করে

এই সমস্ত দলের জন্য কয়েকটি কৌশল রয়েছে:

  • [[[F] [FLT] মালিক এবং কর্মীদের[FLT], প্রথম খেলার আগে একটি নিরাপত্তা আইনকে পরিষ্কার করতে হবে এবং সকল নিয়মকে যথাযথ ভাবে যাচাই করে রাখা উচিত।
  • [[[F] প্রোফারেন্ট এবং মারসিহাল [এফএল] [এফএল] ডি-ক্রিটট = পারমাণবিক সংঘর্ষ এবং সমস্যা সংশোধন করার জন্য প্রশিক্ষণ দেওয়া উচিত। গতি অনুসারে, রেফারদের লীগের কন্টেইন্সে যোগ দেওয়া উচিত; বনের মধ্যে বনের অভিজ্ঞতা ও শান্ততা একই রকম।
  • [[[[[F] অসর্থ] [FLT] উদাহরণের মাধ্যমে দেখানো উচিত । টিমের সদস্য ও বিরোধীদের সৌজন্যে দেখা, আপনার হিট কলকে সত্যি বলে বলুন এবং খেলা চলাকালীন তর্কবিতর্ক এড়িয়ে চলুন । অনেক সমস্যা যখন একজন খেলোয়াড় সামান্য শ্বাস নেওয়ার জন্য গভীর শ্বাস নেন এবং পরবর্তী রাউন্ডে চলে যান ।

এ ছাড়া, দলগুলো এমন আচরণের এক নীতি গ্রহণ করতে পারে, যার মধ্যে লিঙ্গ, বর্ণ বা দক্ষতা অনুযায়ী হয়রানি করার প্রতি সহনশীলতার সীমা নেই ।

সাধারণ দুর্যোগ এবং তাদের পরিণতি

এটা সম্পূর্ণভাবে সঠিক ভাবে খেলার বিষয়টি উপলব্ধি করতে সাহায্য করে এবং তারা কি ভাবে এই আইনকে পরিচালনা করে:

ViolationTypical Consequence in SpeedballTypical Consequence in Woodsball
Wiping a hitMajor penalty (2-minute elimination); possible ejectionWarning for first offense; ejection on second offense
Overshooting (shooting after player is eliminated)Major penalty or removal from gameWarning; subsequent violations lead to removal
Bunkering without surrender at close rangeMajor penalty (sometimes game ejection)Serious warning; player may be banned from field for the day
Lifting mask during playAutomatic elimination; possible tournament banImmediate safety stop; player re-education
Physical contact with intent to harmImmediate ejection from tournamentEjection from facility; possible ban
Playing on after eliminationMinor penalty first, major thereafterWarning followed by ejection

এই পরিণতিকে এমনভাবে তৈরি করা হয়েছে, যাতে খেলোয়াড়রা ভুল থেকে শিক্ষা লাভ করার সুযোগ পায় ।

খেলোয়াড় এবং সংগঠকদের জন্য অতিরিক্ত টিপ

যারা রংবলের অনুষ্ঠান সংগঠিত করে, তারা গতি বা কাঠের ওপর নির্ভর করে, পরিষ্কার শাসনে বিনিয়োগ করা সবসময়ই উপকারজনক ।

  • [[[[F]PRECT] [FLT] প্রতিদিনের প্রথম খেলার পূর্বে সকল খেলোয়াড়ের একত্রিত করো । ফিল্ডের নিয়ম দেখুন । সীমানা, আত্মসমর্পণ নিয়ম, এবং মৃত এলাকা (যদি প্রয়োজন দেখা যায়) ।
  • [[[[[F] পোস্ট-gameREC] পর্যালোচনা:[[F] গতিবিবল প্রতিযোগিতাগুলোতে বিতর্কিত কলের ভিডিও পর্যালোচনা করা যাবে যদি সুবিধা সুবিধা থাকে ।
  • [[[[F]] [[F]]] লিঙ্গ-প্রতিযোগিত এবং স্বাগতযোগ্য নিয়ম ব্যবহার করুন । উদাহরণস্বরূপ, নতুন খেলোয়াড়দের প্রতি “দৈহিক” নয় বরং সকলের প্রতি সহনশীলতার উপর জোর দেওয়া হয় ।
  • [[[F] conRODRE:[F] অভিজ্ঞতার ফলাফল হল টর্চারিং ([F]) খেলোয়াড়দের সার্ভার দেখতে হবে । তারা ন্যায্য খেলার সংস্কৃতি ব্যাখ্যা করতে পারে এবং কেন এটা বিষয় এবং কেন, কেবল ভুলের জন্য তাদেরকে কঠোর ডাক দেওয়ার পরিবর্তে ।

এই অভ্যাসগুলো শুধুমাত্র নিরাপত্তা ও আনন্দকেই উন্নত করে না কিন্তু সেইসঙ্গে রংবলকে খেলা হিসেবে বৃদ্ধিতে সাহায্য করে ।

অন্তর্ভুক্ত

গতিমান, গতিমান, গতি ও গতিকে সম্মানর সঙ্গে ব্যবহার করা, পরিবেশ সংক্রান্ত দিক নির্দেশনার ওপর জোর দেয় এবং যে কোন খেলার গতিকে কাজে লাগানো যায়, তা জানা যায় না ।