Table of Contents

রংবলে মেলার ফাউন্ডেশন

কারণ খেলোয়াড়রা স্পেলের মাধ্যমে পানির রঞ্জ দিয়ে পূর্ণ আগুনের বিফলের টুকরো দিয়ে পূর্ণ আগুনের চামড়ায় ভরে যায়, যা কিনা প্রতি সেকেন্ডে ২৮০ ফুট গভীর হয়, এই ধারণা করা হয় যে, হিট হিট হিট হিটের ফলে কোন বিতর্কের সৃষ্টি হতে পারে, যা পুরো খেলাটিকে বাতিল করে, রাগ নিয়ন্ত্রণ করতে পারে, এবং এতে কোন ধরনের গতি সৃষ্টি হয় না, এবং তা পরিমাপের জন্য দ্রুত গতি সৃষ্টি হয়।

যখন বিবাদ শুরু হয়, তখন এই চ্যালেঞ্জ কেবলমাত্র নির্ধারণ করা নয় যে, কে আঘাত করেছে, কিন্তু অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে আস্থা বজায় রাখা এবং প্রতিযোগিতার নীতিনিষ্ঠা বজায় রাখা ।

মৌলিক হিট পয়ঃনিষ্কাশন এবং বাধ্যতা

যে কোন বিতর্কের আগে, প্রতিটি খেলোয়াড়কে অবশ্যই বুঝতে হবে যে কি একটি বৈধ বাতিল করতে হবে । স্বাভাবিক ভাবে সবগুলো রং বিন্যাসের উপর ভিত্তি করে খেলা দেখা যায়: একটি খেলোয়াড় তাদের শরীরের যেকোন অংশ, তাদের যন্ত্র বা যন্ত্রপাতির ছাপ অথবা তাদের অবস্থান অন্তত একটি দৃশ্যমান চিত্রের ছাপ রেখে চলে যায়; এমনকি যদি কোন খেলোয়াড়কে ধাক্কা না দেয়, তবে তা হলে খেলোয়াড়কে আঘাত না দেয়, অথবা অন্য খেলোয়াড়ের গায়ের দাগের মতো, তা দেখা যায় না, এমনকি যদি কেউ তা না দেয়, তাহলে তাকে অবশ্যই দূর হয়ে যাবে ।

খেলোয়াড়রা নিজেরাই নিজেদের ক্ষতি করার জন্য দায়ী । আশা করা হচ্ছে যে আপনার মাথার উপরে মার্কার তুলে ধরা হবে, চিৎকার করে বলে "হাইট" অথবা "হাইড" করুন এবং সরাসরি মৃত বক্সের দিকে হেঁটে যাওয়া অথবা সরাসরি সক্রিয় খেলোয়াড়দের সঙ্গে যোগাযোগ করা, দলের সদস্য অথবা দলকে সতর্ক করে দিয়ে, এই পদ্ধতিটি চলার পর, সঠিকভাবে কাজ করা, খেলা এবং খেলা চালানোর পর, খেলার সময় তা সঠিকভাবে কাজ করা, এবং খেলার ক্ষেত্রে সঠিক ফলাফল না দেখে, এবং খেলার সময় তা দেখে মনে হয়, খেলার গতিময় কোন খেলোয়াড়, খেলার গতি নেই।

হিটের মতো কতগুলো গণনা করা হয়

  • [[[F] মূল আঘাত করে:[[F] যে কোন প্রভাবকে যা চামড়া, বস্ত্র, মাথা, মাথা কাপড়, পা, বা বৃদ্ধি পায় এবং মাথা আঘাত করে ।
  • [[F] আঘাত লেগেছে: [FLT] [FLT] [FLT] মার্কার, হোমার, ট্যাংক, পড প্যাক, অথবা যে কোনো গিয়ারের গিয়ারগুলো প্লেয়ারকে শেষ করে ফেলে ।
  • [[[[[[[[]]]] প্রয়োজন পরীক্ষা:[F[F] আপনি যদি সন্দেহ করেন যে আপনি আঘাত পেয়েছেন কিন্তু কোনো চিহ্ন দেখা যাচ্ছে না, আপনাকে অবশ্যই একটি ardrocepsএর অনুরোধ জানানো হবে । পরীক্ষা করা হবে যতক্ষণ না পরীক্ষা করা হচ্ছে ।
  • [[[F] মার্গারিড এবং বিশেষ সমন্বয়:[F] CREL:[FLT] রঙে রাঙো বা গোলস ব্যবহার করে গেম, যে কোন অংশকে দৃশ্যত চিহ্নিত করা হবে, সেটিকে বাতিল হিসেবে গণনা করা হবে ।
  • [[[F] স্প্ল্যাশ- এরs] :[[F]] রংয়ের রংয়ের রংয়ের পপ [FLT] যে কোনো খেলোয়াড়ের কাছে একটি বস্তুর উপর একটি আঘাত করে, সেটিকে সেই খেলোয়াড়কে বাদ দেয় না । শুধুমাত্র সরাসরি প্রভাব ফেলে ।

সাধারণ স্কন্ধর্স, যা গগন থেকে দন্তে পরিণত হয়

কিছু পরিস্থিতি অন্যদের চেয়ে বেশি তর্কবিতর্কের সৃষ্টি করে ।

  • [[[[[[F] বাউন্স] বাউন্স এবং অকাট:[F] একজন খেলোয়াড় কঠিন প্রভাব অনুভব করে কিন্তু কোনো রং নেই । তারা হয়তো বিশ্বাস করে যে, গুলি করা হয়েছে, বিশেষ করে যদি গুলির দাগ ফেলে দেওয়া অথবা গুটিয়ে নেওয়া হয়, তাহলে তা পরিষ্কার করা যাবে না ।
  • [[[F] আঘাত লেগেছে:[F] স্লাইড- এ একটি প্যাক বা পডিং এর পেইন্টের মধ্যে আঘাত করে [F] রং বিন্যাস করুন বা ঢেউ আঘাত হানার সময় কোনো খেলোয়াড়কে আঘাত করার পর, একটি কার্যকর আঘাত হানার পর একজন খেলোয়াড়কে লক্ষ্য করুন ।
  • [[[[F]] আঘাত হানার শব্দ:[[F]] একাধিক বিরোধীর গুলি করলে একজন খেলোয়াড়কে গুলি করা অথবা নির্দিষ্ট করে হত্যা করা হয়েছে এমন কোনো খেলোয়াড়কে আঘাত করা থেকে বিরত রাখা হলে, সেই বন্ধুত্বপূর্ণ আগুন সম্বন্ধে দাবি করা উচিত ।
  • [[[F] দক্ষ বা দূরত্বগত গুলি: [FO] দীর্ঘ সীমার মধ্যে [FLT], রংবল হয়তো কম জোর করে প্রভাব ফেলতে পারে, সেগুলো অনুভব করতে কঠিন হয়ে ওঠে ।
  • [[F] শেষ-মানুষ-নির্ধার্ষ দৃশ্য:[F] উত্তেজনা সর্বোচ্চ, যখন একটি বিচ্ছিন্নতার ফলাফল একটি খেলার ফলাফলের উপর নির্ভর করে । খেলোয়াড়রা আরো বেশী যুক্তি দেখাতে চায় যে, সীমানার নিম্নের মধ্যে আঘাত করে ।
  • [[[F] অভ্যন্তরীণ সরঞ্জামের তালিকা] [[[F] RefROP] Reverst মার্কার প্রায়ই এর সঠিকতা ও ভারসাম্যহীন চিহ্নের মধ্যে পার্থক্য রয়েছে, যার ফলে গুলি করা ও আরও বিতর্কিত ফোন কলগুলো পাওয়া যায় ।

ধাপের অনুক্রম

খেলোয়াড় যখন কোনো হিট অথবা বাতিল করে দেয়, তখন খেলা থেমে যায় । সমস্যা দেখা দিলে খেলা কেবল বিভ্রান্তির সৃষ্টি করে এবং আরও নতুন করে বিতর্ক সৃষ্টি করে ।

ধাপ ১: ০০ বাজে খেলা স্থগিত এবং যোগাযোগ

খেলোয়াড়রা তাদের মার্কার তুলে না নিয়ে থেমে একজন রেফার্সকে ডাক দিয়ে তাদের বিরুদ্ধে কথা বলার জন্য অনুরোধ করে । সকল খেলোয়াড়কে অবিলম্বে সেখানে গুলি চালিয়ে যেতে হবে ।

ধাপ:

র‌্যাফরা এই হিট অবস্থানের উপর নজর রাখছে। যদি কোন চিহ্ন দৃশ্যমান না থাকে এবং এর আকার বড় হতে পারে (প্রায় চারগুণ বা বড়), তাহলে এই বাতিল করা হবে। যদি কোন চিহ্ন দৃশ্যমান না থাকে অথবা চিহ্নিত চিহ্ন কোন চিহ্নিত চিহ্ন না থাকে তবে রেসারটি পরিষ্কার করা অথবা দাগ দিয়ে পরিষ্কার করা, পরিষ্কার ভাবে পরিষ্কার ভাবে পরিষ্কার করা হবে না, যাতে র‌্যাচ করা অবস্থায়, নতুন ভাবে সাজানোর চিহ্নগুলো দেখা যায়, অথবা কোন জিনিষের উপর দিয়ে আঘাত করা না যায়, যাতে খেলোয়াড়কে তার হাত থেকে সরিয়ে ফেলা যায়।

ধাপ ৩: সাক্ষি বক্তব্য

যদি রং চেক করা হয় এবং এতে বলা যায় যে, দাগগুলো ইতোমধ্যে মুছে ফেলা হয়েছে অথবা হিট এলাকাকে যদি আংশিক মুছে ফেলা হয়েছে, অথবা এই দাগটি আশেপাশের খেলোয়াড়দের কাছ থেকে বিবৃতি সংগ্রহ করা হয়েছে; শুধুমাত্র নিরপেক্ষ খেলোয়াড়দের কাছ থেকে প্রাপ্ত বিবৃতিগুলো সংগ্রহ করা উচিত।

পদক্ষেপ ৪: বিচার ও চূড়ান্ত সিদ্ধান্ত

যদি কেউ পুনরায় আক্রমণ করার অভিযোগ করে, তাহলে যে খেলোয়াড় আবার আক্রমণ করার অভিযোগ উত্থাপন করেছে, তাকে সতর্ক করা হবে, এবং যদি যদি কোন মিথ্যা অভিযোগ থাকে তবে সে নিজে অভিযুক্ত হয় বা শাস্তি প্রদান করে।

৫: ৫) আমাদের আচরণ

যে খেলোয়াড় রেফারীকে ক্ষমতা প্রদান করার পর তার বিরুদ্ধে কোন ধরনের বিতর্কের সৃষ্টি করেছে, সে তার বিরুদ্ধে এক মৌখিক সতর্কবাণী প্রদান করেছে, এরপর এক মিনিটের জন্য এক বা দুই মিনিটের বিরতি প্রদান করা হয়েছে (এক মিনিটের বিরতি বাতিল করা হয়েছে) এবং পরিশেষে খেলা বা অনুষ্ঠানের মধ্যে থেকে বের হয়ে আসার বিষয়টি গুরুত্ব প্রদান করে।

রেফারীর ভূমিকা এবং কর্তৃপক্ষ

রেফারিসকে একটা খেলার সময় আঘাত করার, বোঝার যন্ত্রস্য, বোঝার ক্ষমতা এবং খেলোয়াড় আবেগকে চিহ্নিত করতে প্রশিক্ষণ দিতে হবে ।

দ্বন্দ্বের মধ্যে কী রয়েছে

  • [[[F] প্রধান বিচারক: [[F] র‌্যাফার: [FR] রিফারেন্স] কারো প্রতি কোনো দলের বা খেলোয়াড়ের প্রতি কোনো পক্ষপাতিত্ব দেখানো উচিত নয়, ব্যক্তিগত সম্পর্ক বা এর আগেকার কথোপকথনের প্রতি কোনো পক্ষপাতিত্ব দেখানো উচিত নয় ।
  • [[[[[[[F]] সঠিক রঙ চেক করুন:[F] বৈধ রং না করে নির্মিত এলাকা পরিদর্শন করুন। কোনো রেকর্ড না করে নির্মিত হলে এটি পূরণ করুন।
  • [[F] গতি নিয়ন্ত্রণ করুন:[[F] [FLT] অপ্রয়োজনীয় বিলম্ব না করে পদক্ষেপটি চালিয়ে যান । একটি প্রতিদ্বন্দ্বিতা সমাধান প্রক্রিয়া সমস্ত অংশগ্রহণকারীকে পরাজিত করে ।
  • [[[[[F]]সঠিক মানগুলো:[[F]] যে কোন একটি খেলায় আঘাত করে তা প্রত্যেক খেলায় আঘাত করে । ত্রুটির হার দ্বিগুণ করে । অনধিকারিক হওয়ার ওপর আস্থা রাখুন ।
  • [[[[F]] প্রয়োজনের সময় অয়ন করুন:[F] [FLT] যদি খেলোয়াড়রা আক্রমণাত্মক হয়ে ওঠে, তাহলে রেফারিকের নিরাপত্তা বা প্রতিযোগিতা কর্মকর্তাদের জড়িত থাকা উচিত ।

প্রতিশোধ নেওয়া সংকেত এবং যোগাযোগ

সাধারণ সংকেত দাতাদের চিৎকার না করেই মাঠের মধ্যে যোগাযোগ করতে সাহায্য করে ।

রেট্রো রিলেক্সের জন্য প্রযুক্তি ও টুল

রংবল সাধারণত চিত্রের রঙ যাচাই এবং মানব বিচারে নির্ভর করে থাকে, অনেক ক্ষেত্রে শস্য এবং প্রতিযোগিতাগুলো বিতর্কের সমাধান করার জন্য প্রযুক্তিকে ব্যবহার করে থাকে ।

চিহ্ন মাউন্ট করা হয়েছে

এই সমস্ত ক্যামেরা থেকে শুরু করে খেলা যাতে খেলার কোন সমাধান না করা যায়, তার পর এই সব বিষয় নিয়ে আলোচনা করা যায়। তবে অনেক খেলার বই রেফার্সে খেলার সময় এই ধরনের ফুটেজ ব্যবহার নিষিদ্ধ করে, কারণ খুব দ্রুত কেউ কেউ কেউ তাদের খেলোয়াড়দের খেলা দেখে আবার বিবেচনা করতে পারে।

ইলেকট্রোনিক্স সিস্টেম

কিছু উন্নত রঙের রঙের ক্ষেত্র, যা এখন ইলেকট্রনিক সেন্সর সিস্টেম ব্যবহার করে প্লেয়ারের তৈরি বা প্যাকেটের ওপর রং করা রং কর্তন করে । এই যন্ত্রগুলোতে হিটের উদ্দেশ্য ও রং এর ব্যবহার করা হয়েছে । যদিও খরচের কারণে এই ব্যবস্থাটি ব্যাপকভাবে বিস্তৃত হয়নি, এই সিস্টেমটি ভবিষ্যতে যে যন্ত্রটি আঘাতপ্রাপ্ত হতে পারে, তা দেখে খুব তাড়াতাড়ি বোঝা যায় ।

রং প্রদর্শন এবং ডাউনলোড করা

খেলার ধরন সরাসরি বিরোধের ফ্রিকোয়েন্সিকে প্রভাবিত করে। উচ্চ মানের টুর্নামেন্টের রং রং এর রং পাতলাভাবে ক্ষতিগ্রস্ত হয়। এটি আরও স্পষ্ট, স্পষ্ট এবং স্পষ্টতার মাত্রা। লো- গুণগত মান সম্পন্ন প্যাকেজের রং ব্যবহার করে থাকে, যার ফলে হালকা রঙের রঙের রঙের রঙের ওপর সাদা রঙ প্রয়োগ করা হয়, যার ফলে এতে সহজেই রং পরিবর্তন করা যায়, ফলে উভয়ের রং পরিবর্তিত হবে, ফলে রংগুলোকে হালকাভাবে ব্যবহার করা হবে, ফলে রং ও রং ব্যবহার করা হবে ।

Marchive এবং ক্রীড়া-ম্যানশিপের একজন খেলোয়াড়ের কোড

খেলোয়াড়রা যখন পেইনবল খেলার নীতিকে গ্রহণ করে, তখন বিতর্ক নাটকীয়ভাবে হ্রাস পায় ।

( ১ করি.

যখন খেলোয়াড়রা কোন খেলায় পরাজিত হয়, তখন নিজেকে বলে ধরে নেয় যে, এমনকি কেউ যদি তা না দেখেও থাকে, তবে তা রংবলের মধ্যে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ নিয়ম।

আনপোর্টের মত আচরণের জন্য sportsmine

  • [[F] [F] [FLT] চূড়ান্ত শাসনের পর একজন রেফারেশনের সঙ্গে পুনরায় যুক্ত করা, অতিরিক্ত আত্মপ্রতারণা, অন্যান্য খেলোয়াড়কে নির্দেশ করে অথবা সাধারণত একটি মিনিটের জন্য একটি দলকে শাস্তি হিসেবে বিবেচনা করা হয় ।
  • [[[F] MRJetPRECT]:[[FFLT] রংকে অবমূল্যায়ন, খেলোয়াড় বা রেসারদের প্রতি অস্বতি করা, অথবা হুমকির ফলাফলের কারণে খেলা থেকে প্রস্থান করা এবং এই অনুষ্ঠান সম্ভাব্য ফলাফল।
  • [[[F] অপরাধীদের পুনরাবৃত্তি করো:[FLT] [FLT] একাধিক ক্রীড়াব্যবস্থা লঙ্ঘনকারী ব্যক্তি অথবা ঋতুগুলো কোনো নির্দিষ্টভাবে অথবা স্থায়ীভাবে সেই ক্ষেত্র বা লিগ থেকে নিষিদ্ধ হতে পারে ।
  • [[[F]ZOT]ZROTRELNN:[FFO] অনেক ক্ষেত্রে শারীরিক পরিবর্তন করার ক্ষেত্রে একটি কঠিন পদ্ধতি প্রয়োগ করা হয় । কোনো ধরনের শারীরিক যোগাযোগ অবিলম্বে প্রতিরোধ এবং পূর্ব থেকে নিষেধাজ্ঞা আরোপ করা হয় ।

খেলা ফরম্যাট এবং তাদের উল্টোপিড়না ব্যবস্থাপনা

খেলার ধরন নিয়ে বিরোধের পদ্ধতিটি পারঙ্গিক হাঁটা, প্রতিযোগিতা, প্রতিযোগিতা এবং বিভিন্ন অনুষ্ঠানের উপর নির্ভর করে।

গঠনমূলক এবং র‍্যান্ডাল গেম

সাধারণত সাপ্তাহিক ছুটির দিনে বেশিরভাগ খেলোয়াড় ভাড়ার সরঞ্জাম এবং অভিজ্ঞতার ব্যবহার করছেন। এই ক্ষেত্রে তাদের একজন রোগী, ডাক্তারি পদ্ধতি ব্যবহার করে রোগীকে শিক্ষা গ্রহণের জন্য প্রয়োজনীয় ব্যবস্থা নিতে হবে।

অগ্নি ও লিগ রান

সাধারণ নিয়ম - এ লিখে তৈরি করা নিয়ম - কানুনের নিয়ম - কানুনের নিয়ম - কানুনের নিয়ম - কানুনের নিয়ম, যার মধ্যে রয়েছে একটি প্রতিবাদ, নথিপত্র এবং কমান্ডের চেইন ।

Genrio এবং G-Gay ইভেন্ট

স্ক্যানিওও পেইন্টবল অনুষ্ঠানের সাথে যুক্ত, যার মধ্যে রয়েছে প্রচুর সংখ্যক খেলোয়াড়, প্রায় ১০০,০০০ জনের মত প্রাকৃতিক ভূপৃষ্ঠের বিভিন্ন অংশে ছড়িয়ে পড়েছে, এই সব ক্ষেত্রে কেন্দ্রীয় পর্যায়ের কমান্ড কাঠামোগত আলোচনা পরিচালনা করছে। ফিল্ড মার্শাল গার্ডের একটি নির্দিষ্ট এলাকা রয়েছে এবং রিপোর্ট করা হয়েছে যেখানে সিনিয়রদের কাছে প্রমাণ, যার মধ্যে আছে, ক্যামেরা দৃশ্য দৃশ্য, দৃশ্য এবং দৃশ্যের দৃশ্যের মাধ্যমে দেখা যায়, যারা এই ঘটনার সাথে যোগাযোগ স্থাপন করতে পারে না, তারা যেন এমন সব খেলোয়াড়দের সাথে তর্ক করতে পারে।

প্রি- খেলা আরম্ভের পূর্বে: আরম্ভের পূর্বে পুনরায় আরম্ভ করা হবে

খেলার সময় খেলা থেকে এক মিনিট সময় পর্যন্ত নির্ধারিত নিয়মকে ব্যাখ্যা করা সবচেয়ে কার্যকর কৌশল। খেলা চলাকালীন সময়ে খেলা চলাকালীন সময়ে খেলাটার জন্য এটি একটি মিনিট সময়, সংগঠক, দল ক্যাপ্টেন এবং মাঠ মালিকদের সবাই ন্যায্য খেলার জন্য দায়ী।

বাধ্যতামূলক প্লেয়ার সংক্ষিপ্ত বর্ণনাক

প্রতিটি খেলোয়াড় একটি প্রি-এ-এ উপস্থিত থাকা উচিত, যা অল্প কথায়, কি ভাবে চিহ্নিত করা যায়, কি ভাবে আপনি সন্দেহ করছেন, কি ভাবে আপনি আঘাত করা হচ্ছে, কি ভাবে কোন রং যাচাই, রেসারের কর্তৃত্বের উপর অনুসন্ধান, এবং অনধিকার প্রবেশের প্রভাবকে এক পরিষ্কার, এবং সরল ভাবে যাচাই করা উচিত।

জলবিষুব

খেলার আগে সকল চিহ্নের অবশ্যই নির্দিষ্ট স্থান থেকে সরে যাওয়ার পরীক্ষা করা উচিত, যা কিনা মাঠের সীমা নির্ধারণের মধ্যে অবস্থান নিশ্চিত করার জন্য, সাধারণতঃ প্রতিটি ক্ষেত্রে ২০০ ফুট উপরে মার্ক্সার গুলি করে।

টিম অফ ক্যাপ্টেন রিসননিসন

সংগঠিত খেলায় দল ক্যাপ্টেনরা রেফার্সের সাথে যোগাযোগের প্রাথমিক পর্যায় হিসাবে কাজ করে।

যুবক খেলোয়াড়ের বিশেষ বিবেচনা

তরুণ ও কিশোরদের সাথে আলোচনা করার সময় একজন তরুণ খেলোয়াড় যখন আঘাত করে, তখন সংশোধনমূলক যুক্তি প্রদান করে যে, শিশুদের প্রতি যে সমস্ত চিন্তা করা উচিত, তা তারা যাতে তাদের ছেলেমেয়েদের মধ্যে ঝগড়াঝাঁটি না করে, সে বিষয়ে যুক্তি প্রদান করে, তারা কি কি ভাবে শিক্ষা প্রদান করবে এবং শিক্ষা প্রদান করবে, সে বিষয়ে যুক্তি প্রদান করবে, কি ভাবে তারা শিক্ষা প্রদান করবে, তা তারা শিক্ষা প্রদান করবে এবং শিক্ষা প্রদান করবে, যাতে তারা শিক্ষা প্রদান করবে, যাতে তারা শিক্ষা প্রদান করবে, এবং শিক্ষা প্রদান করবে, যাতে তারা শিক্ষা প্রদান করতে পারে, যাতে তারা শিক্ষা প্রদান করতে পারে, এবং শিক্ষা গ্রহণ করতে পারে, যাতে তারা তাদের শিক্ষা প্রদান করতে পারে, যাতে তারা উৎসাহ প্রদান করতে পারে, এবং শিক্ষা প্রদান করতে পারে, যাতে তারা উৎসাহ প্রদান করতে পারে।

ব্যক্তিগত অথবা দলের তথ্য মুছে ফেলার কর্ম

জন্মদিনের পার্টি, কর্পোরেট দল-বাশ্রয়িং অনুষ্ঠান এবং ব্যাচেলের দলের মধ্যে প্রায়শই অংশগ্রহণকারীরা কখনো রংবল খেলতে না পারে। এই সব ক্ষেত্রে, সামাজিক গতিশীলতা এবং সহকর্মীর পক্ষে আলোচনা দ্রুত বৃদ্ধি পেতে পারে; অথবা দলগত পরিবেশকে সমর্থন করার চেয়ে ব্যক্তিগত অনুষ্ঠানগুলোকে নিয়ন্ত্রণ করা, এই সমস্ত দলের সাথে যুক্ত করার জন্য কোন ধরনের কৌশলের প্রয়োজন নেই, কারণ তারা কোন ধরনের খেলা গ্রহণ করে না, কারণ তারা কোন ধরনের খেলা দেখতে পারে এবং কোন ধরনের অনুষ্ঠানকে গ্রহণ করে না, কারণ তারা কোন ধরনের খেলা দেখতে পারে।

পোস্ট-Gavina রিভিউ এবং শিক্ষা

খেলার পর অথবা কোন অনুষ্ঠান করার পর সংগঠকদের সমস্যা এবং তাদের প্রক্রিয়াকে উন্নত করার সুযোগ রয়েছে ।

খেলোয়াড় সঙ্গে দখল

কিছু উন্নয়নমূলক টুর্নামেন্ট পরিচালক দল ক্যাপ্টেন এবং রেফারেন্সের জন্য পোস্ট ডিব্রিসির একটি পোস্ট ডিব্রিফ এর আয়োজন করেছেন। এই মিটিংটিতে আলোচনা করা হয়েছে কি ভাল হয়েছে এবং কি কি হতে পারে তা নিয়ে আলোচনা করা হবে।

নিরাপত্তা ও ভারসাম্য: চেক করুন

পেইনবল হচ্ছে উচ্চ পর্যায়ের খেলা, যা হালকা আঘাত করার যন্ত্র নিয়ে খেলার মাধ্যমে কাজ করে। যখন আবেগ উত্তপ্ত হয়, একটি বিপদজনক পরিস্থিতির ঝুঁকি বেড়ে যায়, তখন একজন ব্যক্তি হয়তো রাগ করে তাদের মার্কারের অবস্থাকে ভুলভাবে উপেক্ষা করেন, ব্যারেলের নিয়ম উপেক্ষা করে অথবা উপেক্ষা করে। রেফারকে অবশ্যই প্রাথমিক ভাবে বলা, শারীরিক গতি প্রয়োগ করা, এবং শারীরিক গতি প্রয়োগের জন্য দ্রুত গতি প্রয়োগ করা উচিত।

পরিচয়: সততার এক সংস্কৃতি গড়ে তোলা

হিটস এবং বাতিল করা, রং-এর এক অপরিহার্য অংশ। খেলাটি বিষয়ভিত্তিক বিচার, দ্রুত পদক্ষেপ এবং ব্যক্তি খেলোয়াড়দের নীতিনিষ্ঠার উপর নির্ভর করে। কিন্তু গণ-প্রতিযোগিতা এবং তীব্র দ্বন্দ্বের মাত্রা নির্দিষ্ট করা হয়নি এবং তা সংশোধন করা হয়নি।

পরের বার আপনি যখন একটা রংবল মাঠে পা দেবেন, তখন খেলোয়াড় অথবা সংগঠক হিসেবে, বিতর্কের সমাধান প্রক্রিয়া পর্যালোচনা করার জন্য একটু সময় নিন । রং বিন্যাসের প্রক্রিয়া সম্বন্ধে জানার জন্য ।