বিভিন্ন গেম মোডে রংয়ের মার্ক্স ব্যবহার করার জন্য নিয়ম
Table of Contents
ভূমিকা: বুঝতে পারার জন্য বিভিন্ন ধরনের রংয়ের বিন্যাস
হরবল মার্কার হচ্ছে খেলার হৃদয়, কিন্তু তাদের ব্যবহার উল্লেখযোগ্যভাবে ব্যবহার করা হয় আপনি খেলার মোডে থাকেন । যদি দ্রুত-পরিবারের বায়লার মধ্যে দিয়ে গমন করেন, তবে আপনি দ্রুত গতির বায়লার বাড়লে আটকে পড়া, বা অনুমানে ঘোরে ঘোরে ঘোরাফেরা করছে, অথবা অজে যাওয়া বস্তুর মধ্য দিয়ে গমন করে প্রতিটি খেলার নিয়ম অনুসারে, প্রতিটি খেলার জন্য নির্দিষ্ট নিয়ম অনুসারে, এবং বিভিন্ন ধরনের নিয়ম অনুযায়ী, তাদেরকে খেলার জন্য নির্দিষ্ট নিয়ম অনুযায়ী, তাদেরকে প্রতিরোধ করতে হবে । খেলার সবচেয়ে ভাল উপায় হল, এবং স্থায়ীভাবে গতি প্রয়োগের জন্য বিভিন্ন ধরনের নিয়ম নির্ধারণ করা ।
এই নিয়মটি শুধু নিরাপদই নয় কিন্তু পছন্দের খেলার জন্য সঠিক মার্কার বাছাই করতে আপনাকে সাহায্য করবে । আসুন আমরা সার্বজনীন নিরাপত্তা আইন অনুযায়ী খেলা চালিয়ে যাই, যা কোন ব্যাপার না, যা আপনি খেলতে চান, তা কোন ভাবেই প্রযোজ্য নয় ।
রংয়ের কিলার্সের জন্য সার্বজনীন নিরাপত্তা ব্যবস্থা
খেলার মোড সত্ত্বেও, প্রতিটি খেলোয়াড়ই এই মৌলিক নিরাপত্তা আইন মেনে চলবে যাতে আঘাত এবং দুর্ঘটনা রোধ করা যায়:
- সবসময় পূর্ণ-পালিশ করা পপ মাস্ক বা চশমা পরে সেই চোখ, কান ও মুখ ঢেকে রাখুন ।
- আপনার ব্যারেল ডিভাইস লক করে রাখুন আপনি মাঠে না আসা পর্যন্ত আপনার মার্কারে (বাররররর্ক্, ব্যারেলের ব্যাগ) বা ব্যারেলের ব্যাগ (মররী) খেলা শুরু করার জন্য প্রস্তুত।
- ট্রিগারের উপর আঙুল রাখো আর মার্কার একটা নিরাপদ দিক নির্দেশ করছে যখন গুলি চালানো হচ্ছে না।
- ক্ষেত্রের সীমাকে সম্মান করুন (সাধারণতঃ প্রত্যেক মার্কারের জন্য ২৮০ ফুট (এফপিএস) প্রতি সেকেন্ড প্রতি সেকেন্ড ২৮০ ফুট (এফপিএস)। প্রতিটি খেলার জন্য একটি ক্রোমোগ্রাফ ব্যবহার করুন।
- যারা মাস্ক পড়ে না, তাদের বিরুদ্ধে গুলি করবেন না- যেমন রেশ, দর্শক, অথবা খেলোয়াড়দের মাঠ থেকে বের করে দেয়া।
- বন্য পশুতে গুলি করবেন না যদি কেউ না জানে, তাহলে আপনার মার্কার কখনো মনোনীত ব্যক্তির বাহিরে থেকে বের হতে পারবেনা.
- ক্ষেত্রের সুনির্দিষ্ট নিয়ম অনুসরণ করুন মার্কারের সংগ্রহস্থল, ক্রোমোগ্রাফ আর নিরাপদ জোনের ব্যাপারে।
এই নিয়মগুলো অ-প্রতিষ্ঠিত নয়, মাঠ এবং টুর্নামেন্টের সংগঠন, যেমন এই সমস্ত প্রতিষ্ঠানের সাথে যুক্ত। জাতীয় পেশাজীবি কালারবল লিগ (এনপিপিএল) অথবা অথবা NXL (এনএক্স- ডি)- তাদের সাথে যোগ দাও.
গতিময়বল (আঙ্কর-স্টাইট-লিবল) মার্কার নিয়মাবলী
গতিস্রোত প্রতিযোগিতা, প্রতিযোগিতা-ভিত্তিক বাঙ্কারের মাঠে খেলার সময় খেলার ধরন হচ্ছে, এই নিয়মটি ভারসাম্য বজায় রাখা এবং অন্যায় সুবিধাগুলো এড়িয়ে চলা।
Serer টাইপ ও প্রবেশযোগ্য প্রযুক্তি
গতিতেবলে, ইলেক্ট্রনিক মার্কার (পিরো-প্যু-প্রজেক্ট) প্রভাব বিস্তার করে।
- শুধুমাত্র অর্ধ-অভিযান রামপি মোড (যেমন, এনএক্সএল-২/১২/আউট) এর প্রতিটি ট্রিগারে গুলি চালাতে হবে।
- ফায়ারস্ soop of right (ECC B) - বেশীরভাগ টুর্নামেন্টের সর্বোচ্চ ১০. ৫ বল (বিএক্সএল নিয়ম) অথবা ১৩টি স্থানীয় অনুষ্ঠান (কিছু স্থানীয় অনুষ্ঠান) এর মাধ্যমে ইলেক্ট্রনিক মার্কারকে এই সফ্টওয়্যার ব্যবহার করে তৈরি করা উচিত। গ্রহ MeSPer সিস্টেম অথবা একই রকম।
- বারট দৈর্ঘ্যের সীমা - কিছু লীগের মধ্যে ব্যারেলের দৈর্ঘ্য (যেমন ১৪ ইঞ্চি) কম (যেমন, ১৪ ইঞ্চি) শব্দ এবং সঠিক সুবিধাগুলো প্রতিরোধ করতে পারে।
- সম্পূর্ণ নামবিশিষ্ট মোড অথবা ডিফল্ট মোড অন্তর্ভুক্ত করা হবে বিশেষ বিভাজন ছাড়া, পূর্ণ-auto নিষিদ্ধ।
- বলপূর্বক লোড করা হবে (OF) - রটর স্টাইল-সোন-এর লোডামেন্টগুলো সবসময় রং-এর রং-এর ব্যবহার নিষিদ্ধ কিন্তু তা অবিকার নয়; এর সাথে যুক্ত অংশ যোগ করে, ব্লক পেইন্ট পেইনের সীমা সীমা সীমা থেকে দ্রুত খাদ্য সরবরাহ করা নিষেধ।
খেলা সংক্রান্ত নিয়মাবলী
- চিহ্ন অবশ্যই বন্ধ করা হবে সক্রিয় খেলা চলাকালে (আয়না করার সময়, সময়সীমা অথবা সাইড-লাইন) উপর দিয়ে সরে না গেলে ।
- প্রতিটি খেলার পূর্বে ক্রফটগ্রাফ - সবগুলো মার্কার অবশ্যই মাঠ স্টেশনে বসানো হবে। যদি কোন মার্কারের সীমা সীমা ছাড়িয়ে যায় (যদি প্রতিযোগিতাতে ৩০০-২.
- কোন পরামর্শ দেওয়া হয়নি - তুমি তোমার কোপার বা লোডার লোড করতে পারবে না, ইঞ্জিন চালু হওয়ার আগে লোড করতে হবে, কেবল প্রথম বাক্স বা শিং এর পরে।
- অবিশ ্ বাসীদের উপরে ; - পয়েন্ট, ব্যারেল মোজা বা প্লাগের মধ্যে অবশ্যই আছে।
- সর্বশেষ পরিবর্তন - বাজারের আপগ্রেড (বারেল, ব্রেসিং, বল্স, বল্স, বল্টু) সাধারণত অনুমোদন করা হয়, কিন্তু যে কোন কিছু ভুল যান্ত্রিক সুবিধা দেয়- যেমন একটি পালসের শুট অথবা বেশী কলার- নিষিদ্ধ।
গতিবিস্তারের উদাহরণ
- এনএক্সএল ডিভিশনে ১০. ৫ বিপিএস-এর উপরে আগুন ব্যবহার করে- যার ফলে শাস্তি বা বের করে দেওয়া হবে।
- ৩০৫ এফপিএস-এ ক্রোগ্রাফ করা- আপনাকে একটি পয়েন্টের জন্য বসে থাকতে হবে অথবা এই পরিস্থিতি কমিয়ে আনতে হবে।
- একটি মার্কারের মাধ্যমে একাধিক রংবল চাপ দিয়ে গুলি করা হয় (যেমন, দুর্ঘটনাবশত: প্রস্থান করা)।
উডবল এবং স্কটিও গেমার মার্কার নিয়মাবলী
উডবল এবং দৃশ্যের ছবি আঁকা হয়েছে বাইরের বৈশিষ্ট্যে-যা সাধারণত: বাইরের বৈশিষ্ট্য, মাঠ, রংবল, রংবল গ্রাম, অথবা প্রথাগত পরিবেশ।
চিহ্ন এবং চেহারা
- প্রকৃত বিশ্বাস উৎসাহ দিয়েছিল - অনেক খেলোয়াড়রা আসল রাইফেল ব্যবহার করে (যেমন, টিপপিম্যান ৯৮: এনডিএ, অথবা ম্যাগফিড মার্কারগুলো এম১৭ এর মতো দেখতে হয়)। তবে এখনো স্পষ্ট বোঝা যাচ্ছে, পেইন্ট চিহ্নের মতো পেইন্টযোগ্য সাধারণত উজ্জ্বল রঙ, ব্যারেলের টুকরো অথবা টেপে ভরা কোনো টেপের মাধ্যমে ।
- Moniceralic মার্কার অধিকাংশ সাধারণ ব্যাপার যদি কোন ক্ষেত্রে ফিল্ড নিষিদ্ধ না হয়ে থাকে, তবে ইলেক্ট্রনিক মার্কারের অনুমোদন দেয়া হয়।
- সম্পূর্ণ-auto এবং mplic মোডকে সাধারণত নিষিদ্ধ বেশিরভাগ কাঠবল এবং দৃশ্যের খেলাতে তারা অন্যায় সুবিধাও দিতে পারে এবং দ্রুতগতির গভীরতা কমিয়ে আনতে পারে।
- ব্যান্টাম বারমা অথবা প্লাগইন ব্যবহার করা আবশ্যক সব সময়ে যখন সক্রিয়ভাবে খেলতে না হয়, নিরাপত্তা নিশ্চিত করা অসম্ভব- তবে রংবলের কারণে আঘাত হানছে।
- অবচিত করা হয় না - যদি ইমার্জেন্সি সাধারণ (যেমন, হিজাব, ডিটারস্, স্টক, হার, যা সাধারণত: যে কোন পরিবর্তন, যে কোন বস্তুর পরিবর্তন, যা কিনা যৌক্তিক সীমা ছাড়িয়ে যাওয়া বা পরিবেশের ক্ষতি করতে পারে (যেমন, বাইপড, বনোদ), যা হয়ত সংরক্ষিত থাকবে।
উডবল এবং স্কটিওর জন্য খেলা নিয়ম
- সম্মান সিস্টেম - বেশিরভাগ জঙ্গল বা দৃশ্যের খেলাতে, কোন “প্রতিটি কোণায় কোন গুলি নেই”। খেলোয়াড়রা মনে করে গুলি করা হলে, আপনাকে অবশ্যই "বিমান" সংকেত দিতে হবে (আপনার মার্কারের শব্দ, চিৎকার করে, চিৎকার করে, চিৎকার করে, চিৎকার করে এবং আপনার ব্যারেলের উপর দিয়ে হেঁটে যাওয়া)।
- আত্মসমর্পণ নিয়ম - অনেক বনবল মাঠ 'সংগঠিত' নিয়ম প্রয়োগ করে: যদি আপনি প্রতিপক্ষের ১০-১৫ ফুট ( ফিল্ডের দূরত্বের দূরত্বের) মধ্যে থাকেন, তাহলে তাদেরকে সুযোগ করে দিতে হবে তাদেরকে তাদের নির্দিষ্ট অবস্থানের চেয়ে আত্মসমর্পণ করার।
- 'প্রশ্ন' বা 'উত্তর' নয় - একজন প্রতিপক্ষকে পরাজিত করার পর, তাদের দিকে গুলি করা বন্ধ করে দেওয়া উচিত (একবার গুলি করার পর কেউ বের হয়ে যায়) অকৃতকার্য করা অকৃতকার্য নয় এবং মাঠ থেকে বের হয়ে আসতে পারে।
- পরিবেশ সংক্রান্ত সম্মান - মার্ক্সারদের গাছ, ভবন বা সম্পত্তির ক্ষতি করা উচিত নয়। গ্লাস জানালা বা ভাঙ্গা কাঠামোর উপর গুলি করা নিষিদ্ধ।
- ক্রীড়া ক্ষেত্রে ধূমপান অথবা মদ না - এটা শুধু মার্কারের নিয়ম নয়, এটা নিরাপদ মার্কার পরিচালনার সাথে সম্পর্কিত।
উডবল মার্কার
- বাইরের একটি বড় মাঠের দৃশ্যের দৃশ্য হয়ত সকল ইলেকট্রনিক চিহ্নকে সরাসরি নিষিদ্ধ করে দিতে পারে, যার মাধ্যমে যান্ত্রিক টিপসম্যানদের ভাড়ার জন্য কোন “ন্যাশনাল লড়াই” তৈরি করা যাবে।
- কিছু ক্ষেত্রে প্রকৃত রাইফেলের অনুকরণ করতে একটি স্টক (আঁট স্টক) থাকতে হবে, অন্যদিকে অন্যরা নিষিদ্ধ স্টক (উৎসি) এর কারণ হল, মুখোশে তাদের সঙ্গে সঙ্গে সঙ্গে তাদেরকে অস্বস্তিবোধ করতে হয় ।
- ম্যাগফিড গেমসের জন্য কেবল একটি ম্যাগাজিন ব্যবহার করা দরকার।
বিশেষ রূপে ধার্য খেলা মোড:mpm, Maded, Hyperper এবং স্টক ক্লাস
মূল বিভাগের বাইরে, খেলার ধরনও রয়েছে, যা এমনকি কঠোর মার্কারের নিয়মও চাপিয়ে দেয়।
পুম্প রংয়েরবল
পুম্প মার্কারের প্রতিটি গুলির পর তাকে এরূপ করতে হবে । — হিতোপদেশ ২৭: ১.
- পুম্প-শুধুমাত্র ঘর - সকল খেলোয়াড়দের অবশ্যই পাম্প মার্কার ব্যবহার করতে হবে।
- পাম্প বনাম পাম্প খুলুন "মুক্ত পাম্প"তে আপনি জোর করে একটি ফোনার এবং স্লাইড চেক (অক্টার) ব্যবহার করতে পারেন। "উট স্টক ক্লাস" (উট-ট্রান্সমিটার) এ আপনাকে ১০ ইঞ্চি টিউব ব্যবহার করতে হবে যা শুধুমাত্র ১০টি রংবল ধরে রাখে এবং স্বয়ংক্রিয় কোন ইঞ্জিন নেই।
- আগুনের হার স্বাভাবিক সীমিত পম্প খেলোয়াড়রা প্রতি সেকেন্ডে ২-৪ বল নিয়ে গুলি করতে পারে, তাই বোমা হামলা করার নিয়ম প্রযোজ্য নয়।
- কোন আবর্তন অথবা প্রতারণা নয় - কিছু কিছু খেলোয়াড় 'পুম্প সহায়তা' সহ পাম্প মার্কার পরিবর্তন করেছেন, কিন্তু বেশিরভাগ ক্ষেত্রে এটা অনুমতি দেয় যতক্ষণ না খেলোয়াড়রা নিজে মার্কারের ছাপ রেখে দেয়।
ম্যাজিড কালারবল
ম্যাগফিড মার্কার (যেমন, এম১৭, ফার্স্ট টি ১৫, বা এমএফ১০০) হপপারের পরিবর্তে অপসারণ বক্স ম্যাগাজিন ব্যবহার করে।
- ম্যাগাজিন-শুধু খাবার - আপনি একটি ফোনার সিস্টেম ব্যবহার করতে পারেন না, এমনকি যদি মার্কারটি সম্ভব হয়। কিছু ক্ষেত্রে একটি "রি-রিলাইন" অনুভূমিক লাইন ব্যবহার করে, কিন্তু সাধারণ ম্যাজিড আইন প্রয়োগ করে হপপারকে নিষিদ্ধ করা হয়েছে।
- প্রতি পাতায় রাউন্ড সংখ্যা - প্রচলিত ম্যাগাজিন ১৮-২০ টি রংবল আছে।
- প্রথম আঘাত - ম্যাগফিড মার্কারগুলো সাধারণ রংস্রোত এবং প্রথম রাউন্ড (এফএসআর) দুটোর ছবি দেখাতে পারে, যা অনেক বেশী সঠিক এবং দীর্ঘ দৈর্ঘ্যের সীমা নির্ধারণ করতে পারে।
- dgged-র মধ্যে সম্পূর্ণ-auto প্রয়োগ করা হয়নি - বেশীরভাগ ম্যাগফিড ঘটনা আধা-অগ্ধকে কেবল খেলাটি বন্ধ করে দিয়ে দম বন্ধ করে দেয়া এবং তা দমন করা থেকে বিরত রাখা।
হাইপারpবল
হাপিবল হচ্ছে আধা-নিরাস্তার-পাড়ার মাঠ নির্মাণ করা হয়েছে বাঙ্কার কনফিগারেশনের মধ্যে বড় আকারের পিভিসি পাইপের ব্যবস্থা করা হয়েছে।
- চিহ্নের সাহায্যে যেকোন ধরনের যোগ করা যাবে সাধারণত: পাইপের ভেতরে রং না দিয়ে রং ভাঙ্গার মাত্রা কমিয়ে আনার জন্য (দশ ভাগের উপর প্রভাব)।
- বার্রি্রি্রি গ্রহণ করা কারণ পাইপগুলো বন্ধ হয়ে গেছে, দুর্ঘটনাবশতঃ দুর্ঘটনাবশতঃ হোভার্টের কারণে পানি সরবরাহের কারণে পানি সরবরাহের জন্য পানি সরবরাহের প্রয়োজন।
- সম্পূর্ণ শব্দ উপস্থিত নেই - ছোট মাঠের উপর চাপ প্রতিরোধ করতে পুরো-auto দ্বারা সবচেয়ে হাইপারবল বিন্যাসে ভর্তি হতে নিষিদ্ধ।
স্টক ক্লাস রংবল
স্টক ক্লাস হলো একটি আদর্শ ১৯৮০ সালের একটি পাম্প মার্কার ব্যবহার করে যেখানে ১০ রাউন্ডের টিউবের পানি সরবরাহের জন্য ব্যবহৃত হয় এবং প্রায়শ:ই মার্কারের (রডরেন্ট এয়ারে) আকাশ থেকে কোন ট্যাংক ছাড়া।
- বার্ন করার মাত্রা পরিবর্তনের উদ্দেশ্যে কোনো পরিবর্তন হয়নি .. autotrater, কোন সমন্বয়কারী নেই (এই ফ্যাক্টরির বাইরে)।
- শুধুমাত্র ১০ ব্লক টিউব - যে কোন কলার বা বড় ধরনের ফিড সিস্টেম মার্কারের সীমা ছাড়িয়ে গেছে।
- শুধুমাত্র একটি-ট-টেম বিশিষ্ট - ডাবল-টার্মিনাল ফ্রেম বা পরিবর্তন না করার ফলে পাম্প নিয়ন্ত্রণযোগ্য সহজ হয়ে যায় ।
- ক কসমডোনা যেহেতু স্টক ক্লাস মার্কারের সীমিত বায়ু ক্ষমতা আছে (১২-১২ মিটার), তাই কয়েকটি গুলির পর খেলোয়াড় তাদের অগ্নি নিয়ন্ত্রণ করতে হবে।
গতি বনাম উডবল বনাম বিশেষ মোড: Gloler এর একটি Gilar
খেলার খেলার বিভিন্ন ধারা জুড়ে বিভিন্ন রকমের নিয়ম তিনটি বিষয়ের উপর চাপ সৃষ্টি করে: অগ্নিসংযোগ মোড, যন্ত্রপাতির যন্ত্রপাতি এবং নিরাপত্তা ব্যবস্থা।
- গতি - পুরোপুরি গুলিবর্ষণ (১০৫টি) প্রতিযোগিতা; ইলেক্ট্রনিক মার্কারেস, জোর করে লোডিং, অবৈধ প্রতিষ্ঠান, চিরোগ্রাফ সীমা (৩০০ মিলিয়ন ডলার), ব্যারেলের সীমিত দৈর্ঘ্য, সম্পূর্ণ-অভিযান, ব্যারেলের ব্যবহার নিষিদ্ধ, আর দরকার নেই এমন কোন কাজ না করার।
- উডবল/সিজেনিও - আরো বেশী কার্যকর কিন্তু প্রায়শ:ই সম্পূর্ণ-অভিযান এবং উচ্চ-বিপিএস ইলেক্ট্রোনিক মার্কারগুলোকে সীমাবদ্ধ করে, যা ব্যারেলের ব্যবহার এবং সম্মানসূচক আঘাত করে, যা কিনা বাস্তব সম্মত দেহকে আঘাত করে, হয়ত ম্যাগফিড-এর ক্ষেত্রে নিষিদ্ধ করা হতে পারে।
- Pump/de ক্লাস - ম্যানুয়াল অপারেশনের প্রয়োজন, কোন ইলেক্ট্রনিক সহায়তা নেই (হয়তো উন্মুক্ত পাম্প ছাড়া), কঠোর ভাবে রান্না না, সীমিত খাদ্যের ক্ষমতা (১০ রাউন্ডের), এবং প্রায়ই নিম্ন সীমা (২-৮৮০ মার্কিন ডলার)।
- scraper - কোন হপপার নয়, ম্যাগাজিনের খাবার শুধুমাত্র সেমি-অগ্য ছাড়া, কেবল ইলেকট্রনিকই হতে পারে, কিন্তু সাধারণত যান্ত্রিকভাবে, এফএসআর-এর অনুমতি থাকতে পারে এবং তার নিজস্ব ম্যাগাজিনের দক্ষতা রয়েছে।
- হাইপারpবল যেমন গতিতেবল কিন্তু শারীরিক পাইপের বাধা, পরিপূর্ণ কোনো লাইন নেই, কখনও কখনও শক্ত কোয়ার্টারের কারণে নিম্ন মাত্রার আগুনহারের হার কমিয়ে আনা হয়, এবং ব্যারেল মোজা এমনকি সক্রিয় চ্যালেঞ্জের সময়ও সুপারিশ করে থাকে।
Equation নিরাপত্তা সংক্রান্ত নিরাপত্তা এবং ক্ষেত্র নির্বাচন করুন যা সকল মোডকে চালু করে
খেলার কোনো বিষয়ই না, প্রতিটি মার্কারের মৌলিক নিরাপত্তা পরীক্ষা করতে হবে:
- ক্রনিফ পরীক্ষা সাধারণত তিনটি ছবি তোলা হয়; সবচেয়ে দ্রুত গতির দূরত্বের মধ্যে (যেমন, ২৮০-১০০০ ফাপিএস)।
- বার্রি ডিভাইস বন্ধ করা হচ্ছে - ড্রামের সেট বা প্লাগ-ইন যখন কোন মার্কার ব্যবহার করা হয় না তখন অবশ্যই হয়, যার মধ্যে রয়েছে ক্রোমোগ্রাফ (শুধুমাত্র গুলি করার জন্য)।
- ট্রিগারের চিহ্ন - মার্ক্সের অবশ্যই একটা ট্রিগারের গার্ড থাকতে হবে যা মার্কারের চিহ্ন বাতিল হয়ে গেলে দুর্ঘটনাবশত: গুলি চালানো যাবে না।
- ফায়ার নির্বাচক (যদি প্রযোজ্য) - ইলেক্ট্রনিক মার্কারের একটা নিরাপত্তা সুইচ থাকতে পারে যা মার্কারের 'ওয়াট' বা "সেফটিয়ে" মোডে প্রবেশ করতে পারবে না।
- এয়ার সিস্টেম অনুসন্ধান করা হয়েছেComment - এইচএপি বা এইচপি২ ট্যাঙ্কের মধ্যে থাকবে জলন্তের তারিখ, এবং ট্যাংক ও-এর সাহায্যে ছিদ্র রোধ করতে হবে।
- কোনো যান্ত্রিক ত্রুটি নেই - মার্ক্সের যে সমস্ত তথ্য ফাঁস হয়ে গেছে, সেগুলো সমুদ্র তীরের ভেঙ্গে পড়েছে, অথবা তারা যেন কোন মেরামত না করে তার জন্য ডিরেক্টরি করা হয়েছে।
অনেক ক্ষেত্রে ব্যবহার করা হচ্ছে অফিসিয়াল নিরাপত্তা চেকলিস্ট সবগুলো খেলোয়াড়দের সাইন করতে হবে, তাদের মার্কারের নিয়ম মেনে চলতে হবে।
আপনার খেলা মোডের জন্য একটি Sererer বেছে নিন
এখন আপনি এই নিয়ম সম্পর্কে জানেন, এখানে মার্কার বাছাই করার ক্ষেত্রে ব্যবহারিক পরামর্শ:
- যদি তুমি টুর্নামেন্ট খেলতে চাও (স্পিড) -এর মতো একটি ইলেকট্রনিক মার্কার কিনে নিন, যেমন গ্রহ, ডিওয়াইই এক্সেস অথবা লুক্স যা কিনা ১০. ৫ বি. ৫ বি. পি.এস-এর প্রোগ্রাম করা যায়।
- যদি তুমি বনবল পছন্দ কর - টিপপিম্যান ৯৮, টিপpম্যান A5, অথবা ম্যাগফিড মার্কার নির্বাচন করুন যদি আপনি বাস্তবত্বের জন্য চান, তাহলে নিশ্চিত করুন এটি অর্ধ-নমিক্যাল মার্কার স্থাপন করা যাবে এবং এই ক্ষেত্রটি ব্যবহার করা যাবে। একটি ব্যারেলের সাহায্যে এবং ছোট আকারের একটি কো-বোলা (প্রায় ১০০ মাইল) ব্যবহার করা যাবে।
- যদি তুমি চ্যালেঞ্জ চাও - যাও পাম্প (যেমন, সিসিআই পেন্ট্থম, সাম্রাজ্যের স্নিপার) বা স্টক ক্লাসে এই সকল শক্তি আপনাকে সঠিক এবং আন্দোলনকে তুলে ধরতে বাধ্য করে।
- যদি আপনি ঐতিহাসিক কিছু উপস্থাপন করতে চান অথবা milless পছন্দ করেন - দেখুন, যেসব মার্কারের জন্য নির্দিষ্ট নির্দিষ্ট বন্দুক আছে, যেমন ডিওয়াই এম২, টি১৫ ম্যাসেঞ্জার প্রজেক্ট সালভো, অথবা প্রথম সারি মাইগফড।
সাধারণ ভূতত্ত্ব ও পেন্টাগন
ব্রেকিং মার্কারের নিয়ম সতর্কবাণী, সময়সীমা, অথবা বের করে দেয়া যেতে পারে:
- ওভার-বার্ন - তাদেরকে চিহ্নিত করার পর একজন প্রতিপক্ষকে গুলি করা হচ্ছে। শাস্তি: ১/১১ শাস্তি অথবা বের করে দেওয়া।
- ইনডেকসে খুঁজুন - ফিল্ডের উপর গুলি করা হচ্ছে। শাস্তি হিসেবে আবার শাস্তি দেয়া উচিত; যদি আবার অপরাধ, আবার করা হয়, তাহলে আবার অপরাধ হবে।
- নিরাপদ GNOME-র ব্যবহার শাস্তি: প্রথম অপরাধ সতর্ক, দ্বিতীয় অপরাধ বিরতি, স্থগিত।
- সর্বশেষ মার্কারের নিয়ম অনুযায়ী পরিবর্তন - সেমি-অগ্ধ-অভিযান মোডে র্যাম্পেল মোড ব্যবহার করে, শাস্তি: খেলাটার জন্য ভন্ডিং-অর্ধনকারী।
- সীমিত মোডে সম্পূর্ণ অনুসন্ধান হবে - যদি ইচ্ছা থাকে।
শেষ থটস: ইভেভিং এর নিয়মাবলীর সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়া
কিন্তু এখন অনেক বিনোদনমূলক ক্ষেত্রই তাদেরকে ভাড়ার জন্য নিজেদের জীবন রক্ষা করতে বাধ্য করে । NXL+PEF বিশ্বকাপ নিয়মাবলী অথবা অথবা Bibido Clicoll এর জন্য Igui আন্তর্জাতিক নিয়মবই. .
মনে রাখবেন: সবচেয়ে ভালো মার্কারগুলো নিয়ম মেনে চলে ।