paintball-playing-environments
Разбиране на правилата за игра в множество варианти (захващане на флага, елиминиране, Etc.)
Table of Contents
Основни основи за варианти на играта
Вариациите в играта вдишват нов живот във физическата активност, независимо дали в училище, летен лагер, или събиране на заден двор. Разликата между хаос и гладка, вълнуващ опит се крие в едно нещо: ясно съобщени правила. Без тях, дори и най-непрекъснатата игра като таг или улов на знамето може да се отклони в аргументи, наранявания, и наранени чувства. Това ръководство установява основните правила за най-популярните варианти игра .Каптура на флага, Премахване, Крал на хълма, Steal на Бейкън, Spud, инфекция Tag, и повече . И осигурява практическа рамка за адаптиране към всяка група, определяне, или ниво на умения.
Подробни правила за популярни варианти на играта
Хванете знамето
Залавянето на флага е класическа стратегия на екип, която тества скоростта, стелт и координацията. Два екипа всеки има знаме, поставени на тяхната територия. Целта е да проникне в страната на противника, да улови флага им и да го върне на своя страна, без да бъде маркиран. Стандартните правила включват:
- Граници и територии: Всеки екип има ясна маркировка, с неутрална зона (често централната линия). Играчите трябва да останат в рамките на тези граници; оставяйки зоната да бъде временно изключена или отборно наказание.
- Тангажиране и Jail: Играчът, маркиран, докато от страната на противника трябва да отиде в определен затвор. Те могат да бъдат освободени само когато съотборник ги маркира там. От своя страна, те са безопасни за маркиране.
- Flag Capture: Флагът трябва да бъде физически вдигнат и пренесен; не е позволено преминаване или хвърляне. Ако играч, носещ флага, е маркиран, те свалят знамето, където стоят и отиват в затвора, знамето остава там, докато не бъде възстановено от съотборник или върнат от противник.
- Победителни условия: Отборът печели, като заснема флага на противника и го носи на своя страна. В времеви версии, екипът с най-много уловки в рамките на срока печели. Някои варианти добавят правило "домашно бягане," където заловен флаг незабавно завършва играта.
Популярни варианти:
- Paintball Capture the Flag: Играчите използват маркери за пейнтбол, за да елиминират противниците, вместо да маркират. Елиминирани играчи отиват в затвора, и знамето трябва да бъде вдигнато, без да бъде ударено.
- Нощен улов на флага: Играл в тъмното със светещи пръчки . Всеки отбор носи светещ флаг, и играчите носят светещи ленти. Правилата са идентични, но разчитат на видимост и предпазливост.
- Каптерете флага с Power Ups: Токовете, поставени около полето, дават временни способности като тласък на скоростта, щит (един свободен таг имунитет), или телепортиране обратно към базата.
За официални насоки и специфични за възрастта изменения се консултирайте с ресурси като Каптиране на правилата за флага за младежки групи.
Игри за елиминиране
Игрите за елиминиране се въртят около премахването на играчите от активната зона, след като са маркирани, хит или по друг начин дисквалифицирани. Последният играч или отбор остава победител. Тази категория включва Доджбол, Last Man Standing, инфекция Етикет, и различни варианти на тагове. Ключови правила:
- Критерии за елиминация: Да бъдат маркирани на всяка част на тялото (или удари с хвърлена топка, която не е скачала) елиминира играча. В някои игри, хващане на топка елиминира хвърляча вместо това. Винаги разяснява дали топката трябва да удари под раменете или навсякъде.
- Respoun Rules: Някои елиминационни игри имат постоянно елиминиране; други позволяват повторно влизане след определено време, когато съотборник достигне контролно-пропускателен пункт или при пълно рестартиране на екип.
- Play Area: В Circle Елиминиране, играчите не могат да излязат извън свиваща се граница. В Court Елиминиране (напр., Dodgeball), играчите трябва да останат в рамките на определения полукорт. В Open Field Елиминиране, границите са фиксирани и оставя резултати в елиминирането.
- Крайни условия: Играта завършва, когато един отбор губи всичките си играчи, или когато един играч остава. За времеви версии, отборът с най-много оцелели в звънеца печели.
Популярни подвариации:
- Доджбол: Играчите използват мека топка, за да удрят опонентите под врата. Улавянето на топка елиминира хвърляча и връща един елиминиран съотборник. Покрийте правилата се от организации като Националната Доджболна Лига.
- Инфекциозни Tag: Един играч започва като "то." Когато те маркират някой, този човек също става. Играта завършва, когато всички играчи са заразени. Вариациите включват Zombie Tag (заразени играчи ходят бавно) и вирус Tag (лекът символ дава 30 секунди имунитет).
- Bombardment: Два отбора се редят с множество топки в центъра; играчи хвърлят топки, за да удари опонентите от другата страна.
За цялостен набор от правила на Доджбол, посетете Athletic.net Dodgeball regulations.
Кралят на хълма
Един играч започва като цар, стои на хълма. Други играчи се опитват да бутат, дърпат или леко таг на царя разстояние, за да претендира за титлата. Правилото е от съществено значение:
- Не е опасен контакт: Удряне, ритане, справяне с, или всяка агресивна сила е строго забранено. Само контролирано бутане или нежно блъскане е позволено, и само ако версията на играта изрично го позволява.
- Boundaries: Хълмът обикновено е определен кръг или квадрат. Играчите трябва да останат в зоната на игра; излизането навън ги елиминира от този кръг.
- Печалба: Играчът, който поддържа своето място на хълма за най-дълго кумулативен време печели. В турнирни формати играчът с най-много рунда печели става шампион.
Variations: "Монтното изкачване" има играчи се състезават до хълма и след това го защитават. "Сумо" свива хълма до малък кръг и позволява само бутане в това пространство.
Крадете беконът.
Два отбора се редят от противоположни страни на централна точка. Обект (бекон) седи на средната линия. Играчите се определят номера; когато се обадителят обявява номер, тези играчи се състезават да вземете бекон и да се върнете към линията си, без да бъдат маркирани. Правила:
- Без охрана: След като играчът вземе бекона, опонентите не могат да го пазят; те могат само да маркират превозвача.
- Върнете правилото: Ако етикетирани, докато държите бекона, играчът трябва незабавно да го пусне и да се върне на линията си. Беконът остава на място за следващото обаждане.
- Scoring: Успешно връщане с бекон отбелязва една точка. Ако и двамата играчи от противоположните отбори отиват за бекон, този, който маркира другия (или се връща без да бъде маркиран) резултати.
Крадете беконът съчетава елементи на улов на флага и елиминирането и е отличен за бързо вземане на решения и игра един срещу друг.
Картоф
Играчите се събират в кръг, и един човек е избран като "това." Тя хвърля топката високо във въздуха, докато призовава номер. Играчът, чийто номер се нарича улов топката. Ако се хванат, те хвърлят и се обадят отново. Ако не хванат, те могат да се опитат да маркира друг играч, като хвърля или върти топката (без стъпка). Правила:
- Площащаща система: Играч, който е маркиран печели следващата буква в "SPUD." Когато играчът запише цялата дума, те се елиминират от играта.
- Премахване Ограничения[: След хвърляне на топката, всички играчи (с изключение на този, който трябва да хване) могат да бягат, но трябва да останат в определена област. Играчът, който е пропуснал улов може да предприеме три гигантски стъпки към най-близкия играч преди хвърляне.
- Крайни условия: Играта продължава, докато само един играч остане, или до предварително определен срок.
Картоф е много адаптивен към вътрешни фитнес салони и може да се играе с мека топка пяна.
Допълнителни изменения на таговете
Отвъд стандартния етикет, няколко структурирани вариации предлагат уникални обрати:
- Freeze Tag: Маркирани играчи замръзват на място (острени ръце). Те могат да бъдат размразени от съотборник пълзящи под краката им или маркирането им. Играта завършва, когато всички играчи са замразени.
- Blob Tag: Двама играчи започват като "то" хващат ръце. Те гонят като двойка; когато маркират някого, този човек се присъединява към петното, държи ръцете си с един от преследвачите.
- Shadow Tag: Вместо тялото, играчите трябва да маркират сянката на друг. Не се изисква физически контакт; идеален за горещи дни.
- Флашлайт Tag: Играл по здрач или в тъмна фитнес зала. "То" използва фенерче; ръчка някой с светъл лъч ги тагове. Изисква ясни правила за скривалище пространства и безопасни зони.
Всеобщи правила и най-добри практики
Независимо от промяната, някои основни практики гарантират безопасност, справедливост и забавление.
Правила за граници и безопасност
- Определяне на ясни граници: Използвайте конуси, въжета, лента или природни забележителности. Играчите трябва да знаят точно къде могат да се движат.
- Начин на опасни действия: Без бутане, спъване, справяне или агресивни физически контакт, освен ако изрично не е разрешено и контролирано.
- Designate a Safe Zone: A time-out area , където играчите могат да седят, ако уморени, ранени, или нужда от питие. Насърчава играчите да го използват без наказание.
- Supervision and First Aid: За деца, възрастен трябва да наблюдава играта. Дръжте основен комплект за първа помощ в близост за малки ожулвания или синини.
Честна игра и спортсменство
- Погледни длъжностните лица: Ако присъстват съдии или организатори, решенията им са окончателни. Спорът нарушава играта и намалява опита на всички.
- Без измама: Рязане на ъгли, фалшифициране на етикети, скрити предмети, или игнориране на гранични линии разваля духа на играта. Съгласен на последствията, като седи един кръг, и ги прилага последователно.
- Играй с почтеност: Ако има етикет, отидете в затвора или да седи честно. Не спорете, освен ако няма ясно правило или неутрален наблюдател, който да реши.
Комуникации и работа в екип
- Екипни сигнали[: Съгласен на ръчни сигнали или кратки призиви за "открит враг," "нужда от помощ" или "Премести напред." Критично за залавяне на флага и кражба на бекон.
- Ротатни позиции: Насърчава играчите да опитат различни роли (дефандър, нападател, примамка, флаг превозвач).
- Дейриф След играта: Прекарайте няколко минути в обсъждане на това, което работи и какво може да бъде подобрено.Това насърчава учебна среда и прави бъдещите игри по-забавни.
Приспособяване на правила за различни групи и настройки
Същите основни игри могат да бъдат модифицирани за малки деца, големи групи, или вътрешни пространства.
Регулиране за възраст и ниво на умения
- Млади играчи (възраст 4-7): Опростете правилата за елиминиране. Използвайте "замразен етикет," където замразените играчи могат да бъдат размразени с просто докосване. Съкратете времето за игра и да се намалят границите, за да се предотврати умора. Използвайте по-голямо, по-меко оборудване.
- Олдър или Advanced Players (ages 12+)[: Въвеждане на електрически прозорци, като символ на щит в плен на флага, който дава един безплатен таг за избягване. Увеличете зоната за игра или добавете препятствия (бюшета, конуси, домашно направени барикади). В елиминирането, добавете "ревив станции," където елиминираните играчи могат да се върнат след завършване на физическо предизвикателство (напр. 10 скокове валета).
- Смесени групи на ниво[: Използвайте система за инвалиди. При елиминирането, дайте на по-малко опитни играчи допълнително животи или по-малка целева област. В плен на флага, позволете на по-слабия екип да има по-кратък флаг.
Промяна на броя на играчите
- Малки групи (по-малко от 8)[: При залавянето на флага, използвайте само един флаг на отбор, за да избегнете задръствания. В елиминирането, играят "Скрита смърт," където всеки играч има един живот и играта завършва бързо. Помислете за 1-он-1 или 2-он-2 формати за Спъд или открадне Бейкън.
- Големи групи (20+ играчи): Въвеждане на множество флагове или станции. В елиминирането, използвайте таг-отбор формат: когато играч излиза, съотборник може да влезе от определена зона на изчакване. Разделете се в няколко отбора, играещи едновременно в отделни полета.
Настройка на закрито срещу открито
- Вътре: Използвайте по-меки топки за хвърляне на игри. Създаване на не-бягащи зони в коридори или близо до мебели. Адаптирайте Захват на флага чрез използване на ъглите на коридора като основа и книги като капак. За отстраняване, използвайте килими квадратчета, за да се определи "безопасни зони."
- Навън: Възползвайте се от естествената покривка (дървета, храсти, площадки за игра). Маркирайте границите с конуси или знамена. Уверете се, че теренът е свободен от опасности като дупки, счупено стъкло или отровен бръшлян.
Въвеждане на специални правила
Иновативните правила могат да добавят вълнение, но трябва да бъдат договорени предварително и написани. Примери:
- Респункционни станции: В елиминирането, се създаде определено място, където елиминираните играчи могат да се върнат след 30 секунди. Това поддържа играта тече и увеличава участието за по-големи групи.
- Power-Up Tokens[: Поставете специални символи около зоната на игра, които предоставят временни способности като тласък на скоростта, щит (един свободен таг имунитет), или телепортиране обратно към базата. Токовете могат да бъдат физически обекти (напр., бобени торбички), които играчите събират и използват, когато те избират.
- Екип Баланс[: Ако един отбор е ясно печели, позволи на играчите да разменят страни или да дадат на губещия отбор допълнителен играч. Това поддържа конкурентен баланс и поддържа всички ангажирани.
- Смъртта на внезапното време: За игра в стил турнир, ако една игра завършва с равенство, въведете внезапна смърт: първият отбор да вкара точка или улов на знамето печели веднага.
Когато добавяте правила, четете ги на глас преди началото на играта и ги публикувате на бяла дъска или голяма хартия. Това предотвратява недоразумения и гарантира, че всеки играе по едни и същи изменени правила.
Заключение
Разбиране на правилата за различни игра вариации от плен на флага и премахване на крал на хълма, открадне Бейкън, Спъд, и инфекция Tag готвепреминава прости дейности на детска площадка в структурирана, безопасна, и дълбоко приятен опит. ясни правила намаляват конфликта, насърчаване на справедливостта, и позволяват на играчите да се съсредоточи върху стратегия, екипна работа, и чисто забавление. Чрез обучение да се адаптират тези правила за различни възрасти, групи размери, и среди, вие ставате по-небрежен организатор и по-добър играч. Следващият път, когато се събират приятели, семейство, или младежка група за игра, да вземат няколко минути, за да преразгледа правилата заедно. Тази малка инвестиция се изплаща в часове течност, вълнуваща игра, където всеки знае какво да очаква. За по-нататъшно четене на правилата за безопасност, насоки, и творчески модификации, проучване на ресурси като [[FLT0]]YMCA младежките спортни насоки