paintball-playing-environments
Официалните правила за игра в различни туристически формати (xball, Millennium, Etc.)
Table of Contents
Защо познаването на правилата за турнира има значение в състезателен пейнтбол
Независимо дали сте опитен професионалист, който се е превърнал в спорт с множество различни турнирни формати, всеки със своя собствена rulebook, темпо, и стратегически изисквания. Независимо дали сте опитен професионален шлайфинг NXL или уикенд воин стъпка в първото си местно събитие, разбиране на официалните правила на формата, която играете е непрехвърляем. Правила уреждат всичко от това как мач започва това, което се случва, когато играчът се елиминира, как се оценяват наказания, и как победителят е определен. Играе без това знание не само ви поставя в конкурентно неблагоприятно положение, но също така може да доведе до опасни ситуации или неквалифициране. Спортовете, управляващи органи, като Национална Xball League (NXL), на [[FLT:]Millennichinium Series и други Publish подробни правила, които са актуализирани.
XBall (RaceTo) © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © ©
XBall, често се нарича RaceTo формат, е доминиращ стил турнир, използван от NXL и повечето основни лиги в световен мащаб. Първоначално популяризирани от по-долу .PL и по-късно стандартизиран от NXL, XBall е бързо-пауза, точка базирани формат играе на неоптимално 100 .150 фут поле с пет играчи на страна (макар че 3-мъж и 7-мъж вариации съществуват). За разлика от стария горно екип докосване , XBall позволява на екипите да играят множество точки в еднократен мач, с победител, определен от общо точки спечелени над мач часовник.
Съвпадение продължителност и правила за часовника
Един XBall мач обикновено се разделя на две половини, всеки с продължителност 12 .15 минути (в зависимост от разделението). Има кратка полувреме пауза. Часовникът работи непрекъснато през всяка половина, дори и докато точки се създават. Екипите трябва да се въведе отново поле от стартовата си станция веднага след като предишната точка свършва. Ключовите правила включват:
- Часовникът на мача спира само за реферно-индифицирани аварийни таймаут или медицински спешни случаи.
- На екипите се разрешава ограничен брой 30-секундни тактически таймаут на половина.
- Ако часовникът изтече, докато е в игра, точката е завършена, и мачът свършва, когато тази точка приключи.
Точка на срязване
Всяка точка отсъжда на печелившия отбор предварително определен брой точки. В NXL правилата, стандартният резултат е:
- 2 точки за победа точка (елиминиране на всички опоненти или окачване на знамето).
- 1 точка, ако екипът окачи знамето след като бъде елиминиран или ако точката завърши с равенство (и двата отбора имат оцелели играчи, но нито пък окачва знамето).
- 0 точки за загуба.
Някои разделения използват модифициран резултат (напр. 3 точки за победа, 1 за равенство). Отборът с най-много точки в края на мача печели. Ако са вързани, точките за извънреден труд се играят с внезапна смърт или двуминутен формат за състезание.
Начало на играта . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
В началото на всяка точка играчите поставят своите маркери (и понякога шушулки) на земята в старт станцията. На реферите eee . На рефера сигнал (серия от клаксони), играчите вземат своето оборудване и спринт към стартовата бункер. Докосване пистолет преди сигналът води до наказание. Това правило гарантира справедлив, едновременно старт. Някои формати позволяват гол започва с пистолети вече държани, но NXL стриктно налага на пистолет-на-земя правило за RaceTo.
Правила за премахване и изтриване
Играчът се елиминира, когато пейнтбол, който се чупи (или черупки) удари всяка част от тялото, облеклото или оборудването. Ключови нюанси:
- Чак хитове се броят като елиминации, ако боята се счупи, дори и на гърба на фланелката.
- Барел блокира . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
- Пийпинг гонят да премахнат удар, преди съдията да види, че това е голяма санкция (2-минутна санкция и 2-for-1 следваща точка).
- Плат или черупка удари[[FLT:]] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Санкции и нарушения
XBall използва структурирана система за санкции:
- Минорен дузпи: 1 играч елиминиране за следващата точка (заслужен от играча, който извърши фаул).
- Голяма санкция: 1 играч елиминиране за 2 минути от мач часовника (запазена от всеки играч).
- Грос нарушение: Играчът е изхвърлен за останалата част от мача; екипът може да се наложи да играе надолу човек за цяла точка.
- Жълти и червени карти се използват за ескалиране на нарушения. Две жълти карти са равни на червена карта (отхвърляне).
Общи нарушения включват прескачане (застрелване на играч повече от веднъж след като те са елиминирани), играене с хит, и физически кавги.
Граници и безопасност на полетата
Играчите трябва да останат в рамките на определени гранични линии (обикновено лента или мрежа). Стъпване навън, дори и неофициално, води до елиминиране. Referes строго не поберете горнище граници готварски линии гол по всяка част на тялото пресича линията е аут. Безопасни маски трябва да се носят по всяко време, докато на терена, и маркери трябва да имат барел капак, когато не активно стрелба.
Външен ресурс: Официален NXL Rulesbook (натрупан ежегодно).
Millennium Series category .
Милениум Серия, headcuted in Europe, исторически използва различен формат, който подчертава обективно-базирани tribution, а не чисто елиминиране / модел на NXL. Докато серията е еволюирала и сега работи NXL RaceTo за много разделения, неговият формат наследство (често наричан по-долу Millennium .) все още се използва в някои по-ниски дивизии и събития. Освен това, Милениум CPL (Cup) разделение управлява уникална система.
Структура на мача и продължителност
Класическите мачове на хилядолетието обикновено са 20 минути без половини, с помощта на работещ часовник. Мачът завършва, когато изтича времето, независимо от коя точка е в ход. Екипите играят серия от 5-мъж точки, с всяка точка, като набор от множество цели: флаг висят, дърпат знамето, и елиминации.
Системата точки
По-скоро е по-практично от стандартния XBall:
- 2 точки за окачване на флаг (овесване на знамето на оградите в собствения им хангар).
- 1 точка за дърпане на знамето (издърпване на противниковия отбор .
- 0 точки за загуба на точка (всички играчи елиминирани или времето изтича).
Ако и двата отбора оцелеят, екипът, който дръпна флага получава точка. Ако нито един отбор дърпа знамето, точката се преиграва или се присъжда на екипа с повече елиминации (в зависимост от разделението). Тази система насърчава активна игра, а не криене в бункери.
Протоколи за премахване и за отмяна на рефера
Същите правила за елиминиране като XBall, но с по-строго изпълнение на играе на (продължаване да се движат / стреля след като е ударен без гол. скицник чек .).Милениум реферите са известни с агресивни проверки на боята и бързи наказания. Серията използва система от четири на полето рефери на поле, плюс страничната линия служители, за да се гарантира видимост.
- Потвърждение на удара: Ако играчът не е сигурен дали хит се е счупил, те могат доброволно да поискат проверка на боята от съдия. Отказът от проверка и продължаване на играта е наказание.
- Престрелка: Няколко лиги в серията Милениум имат изрично горно гонитба го гол правила год. ако играчът е елиминиран, но все още не е изключен, стрелбата ги води до голямо наказание.
Стандарти за оборудването
Серия Милениум винаги е била строга относно правилата за маркиране:
- Максимална скорост: 300 фута в секунда от цялата платка (NXL позволява до 300).
- Marker ID:[ Всички маркери трябва да имат валиден, неекспириран сериен номер и да бъдат регистрирани в лигата.
- Bunkers: Хилядолетието използва микс от Надуваеми бункери (подобен на NXL), но с различни макети горчица обикновено е по-широко поле с повече гол.
Наказание карти ! Жълто & червено
Серия Милениум беше сред първите, които приеха система за санкции, базирана на карти, която сега широко се използва:
- Yellow card: Играчът е страничен за следващата точка; отборът играе надолу един човек за тази точка.
- Червена карта: Играчът е изхвърлен за останалата мач. Не се допуска заместител за тази точка, така че екипът играе надолу за продължителността.
Картите се дават за сериозни нарушения (прескачане на харша, стрелба с призраци, физически контакт). Натрупването на две жълти карти в турнирен уикенд печели автоматично едносвалово окачване.
Външен ресурс: Официален правилник на серията от хилядолетия
Други общи туристически формати
NXL RaceTo (Текущ стандарт в САЩ)
NXL е до голяма степен абсорбира много бивши PSP и NPPL формати. Днес, NXL RaceTo се играе в разделения от Challengers до Pro. Правилата са описани в XBall секцията по-горе, но с тези особености:
- Мач формат:[ 15-минутни половини в Pro/Challengers; 12 минути половини в по-ниските участъци.
- Срещу времето: В случай на равенство след регламент, се играе 2-минутна точка на извънреден труд. Ако все още вързан, внезапна смърт (първи екип за елиминиране на играч печели точка и мач).
- Пистолетът на земята е задължителен за всички RaceTo дивизии.
- Коучинг:[ Тренирането от страничната линия се разрешава само по време на предварително предварително организираните тайм-аут; в противен случай това е наказание.
ICPL (Международна класическа лига по живопис) готварска живопис
IRPL е реакция срещу използването на боя с висок обем. Основното правило на ICPL е ограничена капачка на боята . всеки играч може да носи максимален брой пейнтбол (напр. 200 на точка). Отборите трябва да управляват своите снимки внимателно. Други правила:
- Не се допуска рампа:[ Маркерите трябва да бъдат настроени на полуавтоматично (една топка на спусъково дърпане) с максимум 10 топки в секунда.
- Малки шушулки:[ 100-пашкулите са стандартни за прилагане на капачката.
- Полето: Използва по-стар стил NPPL полета с по-големи бункери и по-отворени ленти, обезкуражаващо стрелба с одеяло.
- Система за точки: 2 точки за победа, 1 за ситуация на тайм-аут, с възможност за равен резултат точки.
Турнири по дърво и сценарий
Докато не толкова структурирани като формати за бързо топка, много събития на горски и сценарии работят по набор от правила, за да се гарантира безопасност и честна игра:
- Размери на екипа: Обикновено 10 .50 играчи на отбор, с ко-капитани.
- Обекти: Захвани знамето, елиминирай ключовите играчи, събирай предмети или базова защита.
- Заявяване:[ Много сценарии игри позволяват повторно залагане след определено време (напр. 10 минути мъртви, след което се връщат към поетапно).
- Елиминация: Същото като speedball гонката на тялото или пакет е елиминиране. Въпреки това, сценарии игри често имат гол или готварски .
- Chrono: Обикновено max 280 .300 FPS в зависимост от правилата на полето.
За играчите, които преминават от Speedball към Woodsball, най-голямата корекция е липсата на строги граници гол обикновено се заменя с горнище и лента. . . Винаги се иска от организатора на събитието за копие на правилата на сценария преди ден на игра.
Основни разлики между форматите на турнирите
Разбирането на нюансите между формати може да ви помогне да тренирате по-ефективно. Ето и най-критичните разлики:
- Мач дължина: XBall/NXL мачове са 24 .30 минути общо; Classic Millennium е 20 минути апартамент; ICPL мачове често са 30 минути с подвижен точка система.
- Състав: XBall използва двоична система 2/1/0 за точка; Millennium имаше тристепенна система за оценка; ICPL добавя точки за оцелели играчи.
- Пеналти:[ Кардовите системи се използват в хилядолетието и NXL, но методът на тежест и обслужване се различава (напр. NXL използва 2-минутни санкции, които се извършват чрез играча, Хилядолетието използва пълно изключване).
- Ограничения за експлоатация:[ ICPL ограничава боядисването и обезсилването; NXL позволява рампа в повечето участъци; Millennium се премества в NXL стил рампа през последните години.
- Начална процедура: XBall/NXL използва пистолет на земята; Класически хилядолетие използва оръжия и играчи на стартовата линия; ICPL използва сигнал за старт на пистолета с пистолети.
Как да останем информирани относно промените в правилата
Повечето лиги публикуват актуализиран правилник всеки извън сезона, обикновено между ноември и януари за следващата година. За да се гарантира, че никога няма да бъдат хванати неподготвени:
- Отбележете официалната страница с правила на лигата, в която играете (напр. NXL Rules, Хилядолетни правила).
- Прочетете правилата преди всяко събитие го знаете, дори и да мислите, че малки промени могат да повлияят на стратегията (напр. промени в извънреден труд правила за RaceTo през 2025).
- Посетете задължителното събрание на участниците в събитието; често там се обявяват разяснения на правилата.
Последна дума
Осъществяването на правилата на избрания от вас формат на турнира е толкова важно, колкото овладяването на вашия изстрел или слайд. Независимо дали набирате в своя маркер за NXL RaceTo събитие, зареждане за уикенда на серията Millennium, или опитване на ограничена боя в ICPL, знаейки точните правила елиминира объркване, предотвратява скъпоструващи санкции, и ви позволява да се съсредоточи върху това, което има значение: надиграе на противника. Bookmark официалните правила, преглед на тях с вашия екип, и никога не предполага, че правилото е същото от едно събитие до следващото. В пейнтбол, знанието наистина е сила.