Niyə xüsusi Scoreboard mövzuları

Boyabolda, oyunlar sürətli və qaydalar saniyə edir. Off-the-shelf hesabları basketbol və ya futbol kimi ən xüsusi idman üçün təklif olunur və boyabol unikal oyun modulları üçün lazım olan rahatlığı olmaması üçün təsvir olunur. Xüsusi sistem təklif edir:

  • ⁇ :0)Real-time hesab yenilikləri qarşısını alır, baytın qarşısını alır, və ya point-based bacarıqlar anında.
  • ⁇ FLT:0) Bir çox format üçün əlavə - 3-man komandalarından böyük bir səs oyun - sıx bir şablon itirməyə.
  • ⁇ :0.Enhanced gözəl əlaqə nişanı dinamik qrafik, canlı vaxtçılar və komanziya müəyyən statlar ilə.
  • ⁇ :0Ölkə insan məsləhəti tabletlər və ya mühasibatlar vasitəsilə data giriş.
  • ⁇ :0Ölçülük imkanları sponsor logoları, səhifə adları və xüsusi rəsmləri göstərir.

Xüsusi bir həmçi ilə, məlumatları da sahibi olursunuz. Daha sonra onuntories, oyunçu performans və turnirlərini analiz edə bilərsiniz - bir şey birləşdirici kağız və ya əsaslı sistemlər ilə mümkün deyil. Directus kimi müasir başlız CMS bu yalnız müxtəlif lakin hadisələrdən təqdim edir.

Sizin Scoreboard Backend üçün Directus istifadə edin

Directus sizin heç bir qeydsiz CMS açıqdır. Bu, komandaların, oyunçuların idarə etmək üçün administratorler üçün təmiz, istifadəçi dostu interfeys və kod bir sıra yazmaq üçün. Onun REST və GraphQL APIs, real-time WebSocket dəstəklə birlikdə, canlı bir hesab sistemi üçün ideal bir seçim edir.

Directus Project

Siz öz server ( özünüzə qarşılıq) və ya təcrübə təcrübəsi üçün Directus Cloud xidməti istifadə edə bilərsiniz. Bir turnir üçün, yerli şəhərin öz-əvvəl yerləşdirmək qalınlığı qaldırmaq üçün son dərhal qaldırmaq üçün tercih edə bilər. Bu adımları baxın:

  1. Docker və ya birbaş Node.js təşviq. TheOfFLT:0) səvəl başlama guide dəqiqə prosesi dəqiqə edir.
  2. Sizin veriləndiricisi (PostgreSQL, MySQL, SQLite-SQLite offline istifadə üçün idealdır).
  3. admin istifadəçisi qəbul edin və turniriniz üçün xüsusi bir layihə yaradır.
  4. WebSockets istifadə etmək planlaşdırırsanız “Realtime” modulu.

Data Modelini dizayn edin

Sizin hesablama məlumatları sizin turniri strukturu yandırmalıdır. Directus üçün koleksiyonlar (tables) yaradır:

  • ⁇ :0Ölkəklər -name, logo (image URL), roster (oyunçulara qarşı), əsas rəng.
  • ⁇ :0Ölkəçilər - adı, sayı, komanda (relation), isteğe bağlı stats (eliminations, ölüm, hit).
  • ⁇ :0Ölkək - səviyyə, sahəsi, start vaxtı, status (pending, canlı, bittime), vaxt.
  • ⁇ :0Ölkəkl -Maks (relation), komanda (relation), hesab qiymət, dəfə (yaxşı canlı hesablama üçün faydalı), hesab növü (elimination, bayt almaq, və s.).
  • ⁇ :0Ölkəli -optional, infrastrukturları (minor, böyük, disqualification) oyunçu və oyun münasibətləri ilə.
  • ⁇ :0Ölkənin məlumatlar - bütün əsas hadisələrin (səkillər, səviyyələr, vaxtlar) replay və auditing üçün.

Bu kolleksiyaları birləşdirmək üçün Directus' əsasən-in əlaqə sahəsi (many-to-one, bir çox-to-many) əlaqələndirilməsi. Əgər, bir Match iki komandası (yaxış formatları üçün daha çox) və müxtəlif zamanlardan çox əvvvəl alınan bir səviyyətlər. Əgər bir səvvəl səfər səfəri edən kolleksiyası bir çox hadisə qeyd edə bilər - öz təlim və qaydaları ola bilər.

Yalnız orijinal müəllif müəllif müəllif müəyyən müəyyənlərin puanları yaza bilər, ümumi hesab önend yalnız ən son məlumatlara giriş lazımdır. Siz həmçinin yalnız qalib yazmaqla sınırlı yazı giriş və puanları ilə “sədçi” rolu yarata bilərsiniz.

Directus Realtime ilə Real-Time Updates

Paintball turnirlər həmkarlıq yaratmaq üçün tez-tez. Directus'OfFLT:0)Realtime modul hər kəsr dəyişdirmək imkan verir. Mühüm bir bahis və ya bir oyun status dəyişikliklərini yeniləyir zaman, ön əvvəl WebSocket ilə anında yeniləməyi alır.

istifadə etmək üçün:

  • Sizin ön əlavə layihəsində səviyyət göstərin.
  • Sizin Directus səsənizə bir WebSocket bağlantısı yaradır.
  • Real-time hadisələr üçün "səs" və ya "keşit" kolleksiyasına qoşulun.
  • Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Ətraflı Ətraflı

Bu yanaşma kağız kağızları üçün lazımdır və heç bir cihaz heç bir sıraya uyğun olaraq saxlanılır. Bir çox simvolla oyunçular ilə böyük kampaniyalar üçün, WebSocket kanallarının bantlarını azaltmaq üçün xüsusi oyun IDs istifadə etdiyini düşünün.

⁇ : WebSocket Connection Management

Sağlam bir hesab edən, əlaqə damlaları əlaqələndirir. Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər hansı bir qayda əlaqədar olaraq, əsaslıq müştəri, əsaslıq, əsaslıq, səvviyyətli, əsaslıq, səviyyəli, səviyyətli, səviyyəli, səsəri, səsər dəfəli, dəfə dəyir.

Ön ekran tikintisi

Önend oyunçular, müəyyən müəyyən müəyyən görür. Siz web proqram kimi inşa edə bilərsiniz, müəyyən bir tablet interfeys, və ya böyük ekran paneli.

Bir Framework seçin

Hər hansı bir müasir JavaScript dəyişiklik (React, Vue, Svelte, və ya də vanil JS) işləyəcək. Siz turniriniz əsas edilməz, kiçik bir script ilə sadə HTML + səhifə səhifə səhifə dəfə asan ola bilər. Directus SDK ilə React böyük seçimdir. Vue 3 Onun Kompozit API ilə həmçinin həmçisi məlumatları ilə həmçinin rəsmi-zamanlı məlumatları ilə dəstəmiyyəyir.

⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇

Directus SDK ilə bütünləşdirilməsi

Directus həmçinin və real-time müştəri təklif edir. Bir hesab üçün, tezliklə əlaqədar olacaqsınız:

  • Əvvəlki API ilk matxa data və komanda məlumat yükləmək üçün istifadə edin.
  • WebSocket məlumatları canlı yeniləmə üçün.
  • UI-i flickering olmadan yeniləməyə hazırlayır (CSS passs yardım).

Əsas inteqrasiya axtarışı:

  1. Ön əvvəl (if lazımdır) və ya bir ictimai oxumaq API token istifadə edin.
  2. Directus-dan cari oyun siyahısı.
  3. Hər bir aktiv matxa üçün, iki komanda və onların cari puanları göstərin.
  4. "səs" kolleksiyası və nümunə ekran re-rezerender dəyişdirmək üçün istifadə edin.

UI snappy, toplu puan yeniliklərini saxlamaq üçün: bir neçə hesablar bir neçə milisanlərdə gəlir, onları bir debounced state yeniləmə istifadə bir render qrup (e.g., istəkAnimationFrame və ya 100ms debounce.)

Qadın interfeys dizaynı

Clarity paramount. yaxşı bir hesablama əlavəsi daxildir:

  • Kompüter adları (large, kontrastlı rənglər).
  • ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
  • Bir oyuncaq vaxt (hazırdaq və ya elapd vaxt).
  • "status" göstəricisi (e.g., "Playing", "Break", "Son").
  • Seçki: müxtəlif stats üçün qarşısını almaq və ya öldürmə faizi.

Yüksək keyfiyyətli rənglər (e.g., qırmızı fonda ağ məhsul) və ekran çılpaqdan qaldırmaq. Responsive dizayn 50-inch TV və bir mühüm tabletində yaxşı görünür. TV ekranları üçün, bir oyun görünüşü ilə 16:9 səsmi nisbəti; mobil müəyyən ekranları üçün, çox oyun üçün sekmelər ilə daha kompakt bir struktur istifadə edin.

Qeydiyyatdan keçirilmişdir, vaxtlar, və Match Status

Bu kimi data axtarış işləyir:

  • Bir müəlliflik mobil forma bir puana daxil olur. Bu POST istəyi Directus API-ya qədər edir.
  • Directus, WebSocket vasitəsilə “kökum” təsvirini rekord və yayımlamaq üçün.
  • Ön səhifə əldə edir, yerli dövrünü yeniləyir və hesablarını re-renders.
  • vaxt müştəri-təs (yer saat istifadə) və ya server-təkkəblərlə Directus sahəsi ilə server-side işləyə bilər. Doğruluq üçün server-side müəyyən: bir oyun başlayır zaman, müəyyən müəyyən edən, müəyyən müəyyən müəyyən edən, müştəriFLT:7) sahəsində və ön sərhəv olaraq qədər uzaq zaman hesab edir. server bir Directus axtarış və ya kiçik bir sonpoint ilə həmını yenilə bilər.

"Sərgi" üçün "səfər" üçün "səfər" üçün "səfər" və "səfər" üçün "səfər" səsəri" səsr olunması üçün "kontrol panel" səsənin "səskar" baxılması üçün, "səfər" və "səfər" səviyyətlərinin əsaslanması üçün "kontrol panel" görünüşü var, artıq puanları və qarşılama səsərlərini qarşılamaq.

Xüsusi Scoreboard Sisteminin ümumi xüsusiyyətləri

Əsaslarının əvvəlində, bu müxtəlif xüsusiyyətləri qeydiyyatdan keçirmək üçün düşünün:

  • ⁇ FLT:0)Multiple Match views - Siz turnir dəfə sahib, heç bir aktiv oyun və ya sahələr arasında dəyişdirə bilər. 2x2 və ya 3x2 panel ilə bir grid kağız qurmaq.
  • ⁇ :0Ölçülük və ya yavaş-motion - heç bir heç bir heç bir hesab, lakin data kağız "undo" fərqlərini (storing history) dəstəkləyə bilərsiniz, bu da səviyyətləri doğru bilərsiniz. Əgər dəfəli hesabları ilə bütün hesabları bir gündən idarə etmək; kontrol paneli ən son hadisə geri verən bir "undo son" düyməsini dəstəklə bilər.
  • ⁇ :0Ölçü inteqrasiya - yaxşı bir yanbarda sponsor logoları və ya oyunlar arasında. Bir image sahəsi və bir sıra sifariş ilə bir Directus kolleksiyası istifadə edin. Önend hər 30 saniyə və ya bir səviyyətdə onları göstərir.
  • ⁇ FLT:0Ölkə üçün ümumi API - Siz online turniri yayım, iframe və ya xüsusi RTMP ilə overlay əlavə. OBS kimi bir çox streaming alətlər bir browser pərkə qapısını almaq; oyun feed səvəl səviyyəsi ilə səviyyə fonu ilə hekayə.
  • ⁇ FLT:0Ölkək backup rejimi - digital sistem ilə, həmişə çaplı heç bir heç bir heç bir pul və bir pen hazır var. Eksper, yerliStorage və siniflərdə mağazaların puanları və sinifikasiyaları bir sadə offline-abilsəsiz düşmə səviyyəsi yaratmaq.

Advanced: Livestreams üçün Scoreboard Overlay

Siz turnir canlıstream planlaşdırmaq planlaşdırırsanız, OBS overlay üçün optimize ayrı HTML səhifəsini yaratmaq. Bütün fonlar, müddət quraşdırmaq, komanda rəsmi və puanları üçün CSS dəyişdirin və səviyyələrini göstərmək, axtarış komanda onları asanlaşdıra bilər. Əgər bir şəkil ilə əlaqə edin. Bu səhifəçinin bu səhifə OBS-da bir Browser Source kimi, və bu puanları dəyişdirmək olacaq.

Qeydiyyat

Bu struktur prosesini go-live qoymaq üçün qurmaq üçün izboard qurmaq.

Ad Soyad: Qeydiyyat və Scoring

Heç bir kod yazmaq əvvəl, tam oxumaq məlumat işlərini necə yazmaq lazımdır. Bir növ bir qəsr bayrağına qarşılıq lazımdır? Dövlət əlaqələri necə qəbul edilir? Bu qayda sizin data model əsaslanır. Əgər, qarşılama xüsusiyyətləri üçün ayrı bir kolleksiya lazımdır. Ayrıca, zaman limitləri, pendik point deductions, və ani ölüm kimi hər hansı xüsusi materiallar.

Addım 2: Directus Kolleksiyaları

Directus layihə və daha əvvəl hazırlanmış kolleksiyalar yaratmaq. Təhlükəsizlik qaydaları - əlavə, puanlar qeyd etməlidir. "refereee" rolu "səfər" qəbul edir, "sənaye" rolu (önlüyü tərəfindən istifadə olunur) oxuyun. Directus' sahəsinə (bir oyunçu məlumat kimi) gizli olmalıdır.

Addım 3: API Endpoints və ya Directus SDK istifadə edin

Siz Directus'u dəstəkləyə bilərsiniz, ya ön uç uçpoints dəstəkləyir, və ya əlavə bizə məsuliyyət lazımdırsa, xüsusi API endpoints inşa edə bilərsiniz (e.g., çox hadisələrdən ümumi hesablamaları hesablamaq üçün). ən çox turnirlər üçün, inşa edilmiş sonpoints dəyər və WebSocket endpoints dəyə yetir.

Ad Soyad 4: Ön Komponentlərin inkişafı

⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇

Addım 5: Real Matches ilə test

Müəllifliklər və oyunçular kimi qurğunluqlarla oyunçular. Simulate müxtəlif sənayelər: sürətli hesabları, çox sahəsi, sənaye çağrıları və şəhərlər. WebSocket əlaqədar olaraq, əlaqə azaldılması. Tamamlanan xüsusiyyət (if tətbiq) sınaq və final puanları qarşıdan sonra dəyişməyə imkan verməyə imkan vermək. Ayrıca offline düşmə: şəhər və hesab son tanınan puanları göstərir və nəzarət paneli sonra senkronize olmaq üçün də də də dəyirə bilər.

Addım 6: İş və Train Staff

Bir yerli server və ya bir bulud host önend işləyir. offline hadisələr üçün, bir WiFi quru ilə yerli laptop ön səvəl. Docker dekabrını doğrudanus və ön səviyyətli web server (Nginx və ya Caddy kimi) paket. Tamaşam paneli istifadə etmək üçün Train mühümanlar - mümkün kimi sadə: bir komandanın puanını artırmaq üçün bir qəbul etmək üçün. Vaxt sürətli və vaxtını basın.

Directus-da qeyd və məlumat

Bu səhifənin əsasən bir çox rolla qeyd olunan canlı sistem olduğundan, təhlükəsizlik edir. Üç Directus rollar yaratmaqla başlayın:

  • ⁇ :0ÖYÜKSƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏSİYYƏSİYYƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏRƏR
  • ⁇ :0ÖlkəReferee[ - puanlara, oyun statusuna, səyahətləre və oyunçulara giriş. komandalara, oyunçulara və turnirləre baxın.
  • ⁇ :0Önüllü - yalnız puanlara, oyunlara (yalnız "yaxış" və ya "finished"), komandalar və oyunçular. No yazıçı girişi

Bu əsasən səviyyətdə istifadə etmək üçün Directus'un izin sistemini istifadə edin. əlavə təhlükəsizlik üçün, yalnız xüsusi tabletlərdə istifadə olunursa IP ünvanı ilə müəyyən müəyyən müəyyən. Directus səsrdə əlavə əlavə, xüsusilə çıxış üçün internet göstərir.

Live Scoreboards üçün performans optimallaşdırma

Bir turnir bir sıraya çatdırmaq üçün. WebSocket feed edirəm:

  • Yalnız dəyişən kolleksiyalara qoşulmaq (e.g., ƏnFLT:12) və ƏnişəFLT:13; Əgər hansı birləşdirilməsində yenilənməyə məslənmiş kimi statik kolleksiyalara əsasən.
  • Direktus filtr parametrlərini yalnız müxtəlif rekortlara qoşulmaq üçün istifadə edin. Əlavə, səviyyə azaltmaq üçün filterOfFLT:16 ilə qeydiyyatdan keçir.
  • Ön sonunda, debounce UI yenilikləri. Bir çox hesab məlumat hadisələri eyni animasiya dəyişdirir, onları bir DOM yeniləməyə dəyişdirir.
  • Cache komanda adı və korporasiya yerli browser yerliStorage daxildir, bu da hər bir bağlayıcı almaq lazım deyil.
  • Çox böyük kampaniyalar üçün (oyunçuların qarşıları), paginat oyunçu stats və tələb yükləyin.

Müəlliflik hüquqları

  • ⁇ :0) ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
  • ⁇ FLT:0Önə ilk məlumatları qəbul etmək. Bütün komanda adları, oyun planları və bir WebSocket outage bir anında ekran araşdırmaq deyil.
  • ⁇ :0Ölçülük səviyyəsi ⁇ Son kurort kimi elan edir, yükləndirilən yerli JSON faylına əlavə edir.
  • ⁇ :0Ölkəlik sınaqlıq Bir server-sayt vasitəsilə, WebSocket mesajlarınızı cihazlar arasında qaldırmaq üçün tam server vaxt daxil edin. Alternativ, ƏsasənFLT:2] daha mütəssisə üçün müştəri üsul.
  • ⁇ :0Ölkəsizlik. ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
  • ⁇ FLT:0Ölkə üçün plan. Bütün cihazlar tam əməliyyat olmalıdır, və batareyalar və enerji zolaqları üçün backups var. Mümkün bir UPS hesablama laptop Run.
  • ⁇ FLT:0Ödərtə veri modelini əlaqədar olaraq məlumatlandırmaq. Həmçinin kolleksiyası və münasibətlərin bir diqqqəti tutmaq, səmiyyətləri sistemdən dəyişdirmək olar.

Qeydiyyat

Directus-da inşa edilmiş xüsusi bir hesablama sistemi bir professional, aktiv təcrübəsi. Sizin data model sahibi və real-time yeniləməyə malikdir, oyunçular və gözəllər hər ikinci hər bir ikinci hər bir həyata keçirmək üçün ümumi zərmanət qazanırsınız. Buradakı məlumat modelləndirilməsi ilə - Siz turnir günü və sahib hər bir hesab edə bilərsiniz.

Daha ətraflı oxumaq, Ən YOX:0)Directus web, Ən çox oxu:2ÖVLƏN QARQIQQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQUQ