paintball-guns-and-markers
Boyabol Markers istifadə etmək üçün Qaydalar müxtəlif Oyun Modulları
Table of Contents
Giriş: Marker Qaydaları Across Müxtəlif Boyabol Formatları anlamaq
Paintball markerlər oyun səviyyədir, lakin onların istifadə oyun rejimi bağlı əsasən dəyişdirir. sürətli sürətli avtomobillərin sürətli sürətli avtobusuna daldırmaq, yaxşıqlıqla bağlı, və ya nasos boyabolun səviyyətsiz dünyasına əsas edən, hər bir format onun öz set və ya ən yaxşı proqramlar var. Bu dəfə təhlükəsizlik təmin etmək, səvvəl oyun rejimi unikal qayda saxlamaq üçün var.
Alana əvvəl dəfə edən, həmçinin yerli sahəsinə və ya turnir müəyyən qaydaları üçün turnir ilə təklif edir -many sahələrin varyasyonları var. Bu qaydaları anla bilməyin, lakin də oyun sizin tercih üsullubu qoymaq üçün doğru marker quraşdırmasını seçmək kömək edir. Siz oynayırsınız ki, hər hansı bir məsələnə uyğun olan universal təhlükəsizlik qaydaları ilə başlayır.
Boyabol Markers üçün Universal Təhlükəsizlik Qaydaları
Oyun rejimi qarşı, hər oyunçu yaradılması və kazaları qarşısını almaq üçün bu əsas təhlükəsizliyi qaydalarına uyğun olmalıdır:
- ⁇ :0Ölkəklər tam-seal boyabol maskaları və ya goggles gözləri, gözləri, və üz. Həmçinin maskasını çıxarmayın, səm dəyişdirin.
- ⁇ :0) Sizin vari blok cihazını saxlayın (barrel sock, varil plug, və ya var bag) Siz sahə və oyun başlamaq üçün hazır olana qəbul.
- ⁇ :0) Sizin baraq səfərindən qaldırmaq və marker aktiv atış deyil zaman güvenli bir yöndə göstərdi.
- ⁇ :0Ölçünün sürəti limiti (tipiklik 280-300 feet) bütün markerlər üçün. Həmçinin sürətini doğrulamak üçün bir oyundan əvvəl bir chronograph istifadə edin.
- ⁇ FLT:0) ⁇ maskaları çəkmirlərində vurmaq deyil, refs, gözəl, və ya sərgi oyunçular daxil.
- ⁇ FLT:0Ölkək səviyyət göstərməyin və ya qarşı oyunçular, və heç bir zaman qarşı oyun sahəsindən divarınızı yandırmaq.
- ⁇ :0Ölkənin xüsusi qaydaları sonra
Bu qaydalar qeydsizdir. Tarixlər və turniri təhsillər, kimi Əsaslananlar kimi, Milli Professional Paintball Liqası (NPPL) və yaFLT:2) Milli Xball Liqası (NXL)), onları ciddi bir halda təhlükəsizlik.
Speedball (Tournament-Style Paintball) Marker Qaydaları
Speedball, səvəlli avtomobillər ilə simetrik sahibliklər üzrə səviyyətli formatda oynanmışdır. Qaydalar performans balans və qulaqlı üstünlüklər qarşıdır. Ən çox NXL və ya Millennium Series ruletlərini izləyir.
Marker növləri və əsaslı texnologiyalar
sürətli, elektron markerlər (elektro-pneumatic) hakim. Mexanika markerləri ən yüksək səviyyətdə də azaddır. Key qanunlar daxildir:
- ⁇ :0Ölçü-otomatik yalnız - Markers tetikçilərin çıxmaq üçün bir atış yanmalıdır. Bir sürətli çıxmaq və-hold tetikçisi ilə daha sürətli sürətli sürətli sürətli sürətli sürətli bir sürətləndirməyə imkan verir Ramp modular, daha yüksək səviyyətlərində əvvvəl qarşılanır, lakin daha yüksək ticarətlərində (e.g., NXL's "10.2" ramp rejimi).
- ⁇ :0Ölkə qarşıları - Ən çox kampaniyalar ikinci (BPS) (NXL ruleti) və ya 13 BPS (bir yerli hadisələr) 10 top 10 maksimum yanğın dərəcəsini qaldırır. Elektron markerlər səvvəlki kimi proqram istifadə etmək üçün bu cap üçün proqram təqdim olunmalıdır və ya s.
- ⁇ :0Ölkək uzunluğu mövzular - Ən səviyyələrin və həmkarların qarşısını almaq üçün səviyyə uzunluğu (e.g., 14 düym maksimum) qəbul edilir. Digərlərdə, hər bir varlıq sürəti ilə qarşılaşdırmaq üçün uzun qəbul edilir.
- ⁇ :0)No full-auto və ya səviyyə rejimi - xüsusi bölgələr istisna, tam-auto qeyd edilir. Ən bir turnir sonra "ramping" yalnız "səfər tetik-pull dərəcəsi sonra.
- ⁇ :0Ölkə-həm yüksək (hoppers) - Boyabols dəyişdirən Rotor-style yükers, lakin qulmalı olmalıdır; kompressiya və ya səviyyə limiti daha sürətli hissələr əlavə etmək lazımdır.
Oyun-Specific Marker Qaydaları
- Əsas: Əsaslıq məsləhəti məsləhəti (düşə, vaxt, və ya yanline) səviyyətli oyun zəngəsində olmayan çıxılmalıdır.
- ⁇ :0Ölkəkkək üçün ⁇ - Bütün markerlər sahəsində xronographed olmalıdır. Bir marker kampaniyada limiti (tipik 300 FPS, bir ağacsball və ya düz sahələrdə 285–290 FPS), Siz bu uyğun olaraq oynamaq üçün imkan deyil.
- ⁇ :0)No mühafizə boya - Başlamadan əvvəl hopper və ya yüker dəyişdirməyə yükləmir; Yükleme yalnız start qutusunda və ya horn sonra qarşı verilir.
- ⁇ :0Ölkəvi məsafəsi - qeyd, varil çoraplar və ya fişlər arasında olmalıdır. Markers pit sahəsində təhlükəsiz bir yöndə saxlanmalıdır.
- ⁇ :0Ölkəməliyyatlar - Aftermarket yükseltmeleri (barrels, tetikler, cıvatalar) əsasən qeyd edilir, lakin bir şey bir zərif mexaniki üstünlük verir - bir nab-shooting tetik və ya oversize hopper kimi - sərhəd. Xüsusi bölgə qarşısını baxın.
Speedball Marker Violations nümunələri
- NXL bölməsində 10.5 BPS-nin yanğın səviyyətlərini istifadə edin - bir səfər və ya ejection.
- 305 FPS-dən Chronographing – bir növ oturmalısınız və ya sürət azaldılması lazımdır.
- Bir tetik çıxış (e.g., bir patikasiyası kazaxma) ilə bir çox boyabol vurğu bir marker var - dərhal ejection.
Oyun Marker Qrupu və Scenario Oyun Marker Qaydaları
Woodsball və səsmlər boyabol dəyişən açıq parametrlərdə oynayır - ən yaxşı, sahələr, boyabol kəndlər və ya xüsusi- tikinti avadanlıqlarda. Bu modlar realizm, komanda işi və dayanıqlıqları əsasən sürətli olan Marker qaydaları, lakin təhlükəsizlik dəyişdirir.
Marker Klassik və Görünüş
- ⁇ :0Ölçülük qiymətləndirilmişdir - Bir çox oyunçular mənfi real silah (e.g., Tippmann 98 Xüsusi, DYE DAM, və ya M17) kimi magfedaratorlar. Bu səfər real-weight və real silah kimi baxır, lakin ⁇ FLT:2əmust həmçinin boyabol səsəs kimi net bir şekilde təsvir olunmuşdur - tez-tez, bir var, və ya səsmi rəsmi rəsmi rəsmi rəsmi.
- ⁇ :0)Mechanical markers ən çox ümumi , lakin elektron markerlər onları səvəl qəbul etməz. Some material event event səviyyətləri oyun müvafiq və immersive saxlamaq üçün tam-auto və ya yük-ateşən elektron markerlər qeyd edir.
- ⁇ :0)Tam-auto və patolyasiya modulları ən çox ağacsball və səs oyun səvəl səvəldir. Onlar müddətli üstünlük verə bilər və həmçinin həmçinin həmçinin dəyişiklik azaltmaq üçün. Bu hadisələr elektron markerlər üçün "semi-auto" imkan verə bilər.
- ⁇ :0)Barrel çoraplar və ya plugs istifadə etmək lazımdır bütün dəfə aktiv oynamaq zaman. Bu, təhlükəsizlik üçün qarşı-nagotiable - boyabollar yaralanmasına spinning.
- ⁇ :0)No sərhətli dəyişikliklər - modullar ümumi (e.g., shrouds, stoklar, sərhələr), sərhətlərindən yüksək dəyişdirilən hər hansı bir dəyişməti (e.g., bipods, tripods) mövcud ola bilər.
Woodsball və Scenario üçün Oyun-Specific Qaydaları
- ⁇ :0Ölkək sistemi - ən ağacsball və ya səs oyun, heç bir "her kağız" deyil. Oyunçular hit zaman özlərini çağırışq gözlənir. Siz vurulursan, "hit" (səkəb, "hit" səsləyir və sizin varil sock ilə sahəsindən çıxış).
- ⁇ :0Ölkəvi qayda - Bir çox ağaclarball sahəsi "surrender" qaydasını təmin edir: 10-15 feet (səviyyət sahəsi ilə dəyişikdir), onlara qarşı vurmaq üçün bir şans vermək lazımdır. Bu, ağrılı bizlts oyunçuları qorunmaq və maska hitləri qarşısını almaq.
- ⁇ :0)No "overshooting" - Bir qarşıdan sonra, onlara vurmaq lazımdır. Onlardan sonra bir çox dəfə dəfə dəfə (birini bir çox dəfə dəfə etmək) idmançılıq və sahəsindən ejection edə bilər.
- ⁇ :0.Environmental mövzu - Markers ağaclar, binalar və ya mülk səhvəyə qəbul etməlidir. Cam windows və ya səviyyət strukturlarında Atış məhsulları mövcuddur. Şəkildən qarşılaşdırmaq lazımdır; su-müddətli boya istifadə etmək lazımdır.
- ⁇ :0) Oyun sahəsində qazanmaq və ya qidalanma - Bu, həmçinin qarşı bir marker qaydası deyil, lakin bu təhlükəsiz markerin idarə edilməsi ilə bağlı deyil. Intoxicated oyunçular həmçinin təhlükəsiz dəyişiklikləri işləyir.
⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
- böyük açıq sahəsində yerli bir səssi sənayesi, mexaniki Tippmanns ilə avtomobil oyunçuları üçün "təssiz mübarizə" yaratmaq üçün bütün elektron markerlərini səyahət edə bilər.
- Bir çox məlumatların bir çoxu bir qaydaları var. Onlar bir maska ilə çəkkənglər tapmaq üçün bir dəfə dəstəkdir.
- Magfed-only oyunlar hopper yerine bir jurnal istifadə üçün səsllər tələb edir və oyunçular tipik olaraq 20 dəfər jurnalları daxil edir, bir reloading mechanic əlavə.
Xüsusi oyun modus: Pump, Magfed, Hiperball, və Stock Class
Əsas kateqoriyaların əvvəlində, daha da ağır marker marker qaydaları təsdiq etmiş niş oyun moduları var.
Qeydiyyatdan keçir
Pump markerlər hər bir shot sonra qızıl çıxış oyunçu lazımdır. Qaydalar dəyişdirir:
- ⁇ :0Ölk- yalnız sahibliklər - Bütün oyunçular nasos markerləri istifadə etmək lazımdır. Yarım-auto və elektron markerlər qeyd.
- ⁇ :0Öndürmə qurğu vs. ⁇ ⁇ - "open nasos", siz bir güc-feed hopper və slide-check (autotrigger) istifadə edə bilərsiniz. "kapılı stok sinifəsi", yalnız 10 boyabols tutan 10inch boru istifadə etmək lazımdır, və heç bir avtomatrop qəbul edilir.
- ⁇ :0Öndürmə qaydaları məsafəti mövcuddur - Pump oyunçuları ikinci başına 2–4 topları vura bilər, bu da sənaye qazanmaqla həyata keçirir.
- ⁇ :0)No ramping və ya aldatma - Some oyunçular "pump yardım" yazları ilə nasos dəyişdirir, lakin ən çox sahələr oyunçu həmçinin həmçinin qarşısını almaq üçün uzun imkan verir.
Magfed Paintball
Magfed markerlər (e.g., M17, First Strike T15, və ya EMF100) hoppers də dəstək qutusu dəstək istifadə.
- ⁇ :0Ölkəmçinin yalnız qidalanma - Siz hopper feed sistemi istifadə edə bilərsiniz, səmçinin bu əvvəl edə bilər. Ən dəfə dəfə dəyəri “remote line” dəmir yeməyi istifadə edir, lakin tipik magfedin qaydaları hoppers.
- ⁇ :0Ölkənin sayı - Standart jurnallar 18-20 boyabols tutur. Genişli jurnallar ( 50 sm) realizm üçün bir oyun sərgilə bilər.
- ⁇ :0Önə ilk Strike turları - Magfedaratorlar standart sferik boyabollar və daha düzgün və daha uzun sıra var ilk Strike turları (FSR),. Həmçilər FSR-təssas markerlərinə uyğundur və ya yalnız FSR-təskarlıqlı markerlər tərəfindən tərəfindən qarşısını alır.
- ⁇ :0)No full-auto in magfed - Ən magfed hadisələr yalnız oyun taktiki saxlamaq və doqurmaq qarşısını qarşılamaq üçün yarım-auto qeyd edir.
Qeydiyyat
Hiperball bunker konfiqurasiyalarında təşviq olunan böyük-diameter PVC borulardan yarı-permanent sahəsidir. Bu sürətli və ağacsball arasında hibrid var.
- ⁇ :0)Markers hər növ ola bilər (mechanical və elektron) lakin borular daxili boyanın alınmasından qarşısını almaq üçün aşağı yan yanğın dərəcəsi gözlənir (set-blank ağır səviyyələrinə səsləyir)
- ⁇ :0Ölkək qapılar qorxu - Borular bir araya gəlir, ricochets səvəl bilər. Bir çox hiperball sahəsi aktiv atış olmadan bütün markerlərin həyata tərəfindən var ki, bütün səviyyətlər tərəfindən var.
- ⁇ :0)No full-auto - Kiçik sahəsindən qaldırılması üçün, tam-auto ən hiperball formatlarında qarşılanır.
Qruplar Qarabağ
Stok sinif formasından ötürülən bütün məlumatlar şifrəsizdir.
- ⁇ FLT:0) Yanğın səviyyəsini artırmaq üçün sərhəti deyil. No autotrigger, heç bir sürətli adapter (bir zavoddan digər).
- ⁇ :0) Yalnız 10 səviyyəli borular - Heç bir hopper və ya daha böyük yem sistemi səvəl qutusu.
- ⁇ :0)Tek-trigger yalnız - Pompa səviyyəsi daha asanlaşdırmaq üçün ikiqat qazanmaq və ya sərhətlər.
- ⁇ :0Ölkəklik - Ən çox səviyyəli hava gücü (often 12-gram CO2 kart), sürət bir neçə çekim sonra düşməyə bilər. Oyunçular sabit sürəti saxlamaq üçün yanğın təşkil edir.
Speedball vs. Woodsball vs. Xüsusileştirilmiş Modular: Bir Glance
Oyun modulları arasında marker qaydaları arasındakı hər şeylər üç səviyyə qurulması: avtomobil realizmi və təhlükəsizliyi protokollarına imkan verəcək. Burada sürətli bir müqayisə:
- ⁇ :0)Speedball - Strict atış caps (10.5 BPS turnir; ramping limitli), elektron markerlər imkan verir, güc-feed yükers, chronograph limitləri (300 FPS max), qarşı uzunluğu mövzular mümkün, tam-auto, oynamaq lazım olan var.
- ⁇ :0Ölçü / Scenario - daha çox səfərli səfəri ilə əlaqədar, lakin tez-tez tam-auto və yüksək-BPS elektron markerlərini qarşılaşdırır, fərdi əmlakları və qarşılıq hit çağırış, real marker orqanlarını, magfed-only hadisələrində hopper-fedinqini əlaqələ bilər.
- ⁇ :0Ölkəmli yemək (Sox) və yaxşı yüksək keyfiyyətli səviyyətli (səsmi) səviyyətli səviyyətli (səsmi) səviyyətli səviyyəli (275–280 FPS) ağrı azaltmaq üçün.
- ⁇ :0)Magfed - No hoppers, jurnal yalnız, tezlik, tezlik yalnız, tezlik yarı-auto, elektron ola bilər, lakin tipik mexaniya, FSR imkan verir və xüsusi jurnalları var.
- ⁇ :0ÖlçüKöyük Britaniya - Sürətçisi kimi, fiziki boru qarşıları, tam avtomobil, səvəl qırmızı qarşılıq səviyyəsi, və varil çoraplar aktiv oyun səviyyətləri səvəl zaman tərəfindən daha aşağı yandırma səviyyəsi.
Bütün Modullara uyğunluqların təhlükəsizliyini kontrol və sahəsini
Oyun rejimi olursa olsun, hər əsas təhlükəsizlik çeklərini almaq lazımdır:
- ⁇ :0Ölkəklik testi - Hər hansı bir qutusu sahib edən qurmaq lazımdır. Xüsusi, üç çekim qaldırılır; Ən sürətli sürət sahəsində olmalıdır (e.g., 280–300 FPS).
- ⁇ :0 - Klubular və ya fişler xronographing zamanı istifadə etmək istədiyi zaman olmalıdır (yalnız vurmaq).
- ⁇ :0Ölçülük - Markers, səskar düşməyə səvəlliyə qarşısını almaq üçün bir tetikçi olmalıdır.
- ⁇ :0Ölçü Seçki (if sentyabr) - Elektron markerlər "ate" və ya "güvenli" rejimində marker yerləşdirmək lazımdır. Təhlükəsizlik rejimi, təhlükəsiz rejimi, tetikçinin deaktivləşdirməsinə imkan verməz.
- ⁇ :0Ölkək sistem təhlil - HPA və ya CO2 tankları hidrotest tarixi daxil olmalıdır və tank o-rings çıxışları çıxarılması üçün güclü olmalıdır. Alanlar tez-tez tez-tez əvvəllər üçün tankları kontrol edin.
- ⁇ :0)No mexaniki çatışmazlığı - Havadan çıxan Markers, yaxşı ataqlıq səvəl dəyişdirilmiş və ya qazanmaq lazımdır ki,.
Bir çox sahiblik kontrol siyahısı:0) Əvvəllik çek siyahısı bütün oyunçular imzalamalıdır, acknowledging onlar marker qaydaları anlamaq.
Oyun Modu üçün bir Marker seçin
İndi, qaydaları bilirdiniz, burada bir marker seçmək üçün praktik məsul:
- ⁇ :0) - Planet Eclipse, DYE, və ya Luxe kimi markalar elektron marker almaq, 10. BPS-ə qarşı yüksək keyfiyyətli yükleyici və sahiblikli yüksək və sahəsin uzunluğu məlumatları (genellikle 12-14 düymət) olan bir var. Ağır metrlardan qaldırmaq.
- ⁇ :0) ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
- ⁇ :0) ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
- ⁇ :0) ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
İctimai İmtahanlar və İctimai
Avtomatik səhifə qaydaları, vaxt, və ya ejection ilə əlaqədar olaraq,
- ⁇ :0Ölkəkkəkkəkkək - Onlar qarşıdan sonra bir qarşı Atış. Qulluq: 1-point pent və ya ejection.
- ⁇ :0Ölçü sürəti - Alan limitinin üzərindən atılması. İdman: yenilənmiş olmalıdır; əməliyyat, ejection.
- ⁇ :0 - Yanvarda və ya oyunçu olmayan bir oyunçuda qarşılamaq üçün müxtəlif bir oyunçu. İctimai: İlk sənaye müraciət, ikinci müsabiqə oyun süspansiyon.
- ⁇ :0Ölkək qaydaları əvvəlli marker - yarı-auto-only oyun bir ramp rejimi istifadə edin. İdman: Bu oyun üçün marker disqualification.
- ⁇ :0) Tam-auto və ya qarşılıq rejimi qeyd edilən sürətli rejimi – İdmançılıqsa ejection.
Son fikirlər: Evolving Qaydaları uyğunlaşdırmaq
Boyabol markeri qaydaları inkişaf etdirir. Elektron markerlər indi turnir oyun oynayır, lakin çox reaktorlar üçün məlumatları qorumaqlıq üçün onları qorumaqlamaq üçün onları qeyd edir. Trend daha yaxşı, daha çox dəfərli oyun, universal chronograph çeklər və səviyyəli var çorap ilə. Bu arada, magfed və nasos kimi niş modulları artan, yanğın gücü üzərində baxmayaraq. cari rulet üçün, həmçinin iştirak etdiyi - əsas şöhrətli smi turnirlər üçün.
Unutmayın: ən yaxşı markerlər qaydaları izləyir. Boyabol, təhlükəsizliyi və səviyyəli oyun həyata ilk gəlir. Oyun rejimi tərəfindən qəbul olun, və sonsuz müxtəlif təklif edir bir idman keyfiyyət edir - şəkil sürətli sürətli, taktik ağacsball və nasos oyun dərəcəsi.