paintball-guns-and-markers
বিভিন্ন খেলৰ পদ্ধতিত পেন্টবল চিহ্নিতকৰণ ব্যৱহাৰৰ নিয়ম
Table of Contents
প্ৰৱৰ্তনঃ বিভিন্ন পেন্টবল ফৰ্মেটৰ মাজত চিহ্নিতকৰণ নিয়মসমূহ বুজিব
পেন্টবল চিহ্নিতকৰণ হৈছে খেলৰ মূল বিষয়, কিন্তু আপুনি খেলি থকা মোডৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি ইয়াৰ ব্যৱহাৰ যথেষ্ট পৰিমাণে বেলেগ বেলেগ হয়। আপুনি স্পিডবলৰ দ্ৰুত গতিৰ বঙ্কাৰত ডুব গৈ থাকক, ছিৰিঅ' গেমত বনাঞ্চলৰ মাজেৰে চট্টগ্রাম কৰি থাকক, বা পাম্প পেন্টবলৰ নিৰ্দিষ্টতা-ভিত্তিক জগতত জড়িত হওক, প্ৰতিটো ফৰ্মেটৰ নিজস্ব নিয়ম আৰু শ্ৰেষ্ঠ অনুশীলন আছে। এই নিয়মসমূহ সুৰক্ষা নিশ্চিত কৰিবলৈ, ন্যায়পৰায়ণ খেল বজাই ৰাখিবলৈ আৰু প্ৰতিটো খেলৰ পদ্ধতিৰ অনন্য চৰিত্ৰ ৰক্ষা কৰিবলৈ আছে। সেইবোৰ অনুসৰণ নকৰাৰ ফলত আঘাত, জৰিম বা খেলপথাৰ পৰা বহিষ্কাৰ হ'ব পাৰে। এই গাইডত আটাইতকৈ জনপ্ৰিয় খেলৰ মোডত পেন্টবল চিহ্নিতকৰণ ব্যৱহাৰৰ বাবে প্ৰয়োজনীয় নিয়মবোৰ ভাঙি দিয়া হয়, যিটো গেয়াৰ-অফ-ফায়াৰ সীমাসমূহৰ পৰা আৰম্ভ কৰি মার্কেটৰ শ্ৰেণীবদ্ধকৰণ আৰু সুৰক্ষা প্ৰয়োজনীয়তাসমূহ সামৰি লয়।
খেলপথাৰত প্ৰৱেশ কৰাৰ আগতে, আপুনি আপোনাৰ স্থানীয় খেলপথাৰ বা টুৰ্ণামেণ্ট আয়োজকৰ সৈতে নিৰ্দিষ্ট নিয়মৰ বিষয়ে সদায় আলোচনা কৰক। বহু খেলপথাৰত বিভিন্ন ধৰণৰ নিয়ম আছে। এই নিয়মবোৰ বুজি পোৱাটোৱে কেৱল সকলোকে সুৰক্ষিত কৰি ৰাখেই নহয়, বৰঞ্চ আপোনাৰ পছন্দসই খেলৰ শৈলীৰ বাবে সঠিক চিহ্নিতকৰণ ছেটআপটো চয়ন কৰাতো সহায় কৰে। আহক আমি সাধাৰণ সুৰক্ষা নিয়মৰ সৈতে আৰম্ভ কৰোঁ যিটো আপুনি খেলি থকা মোডৰ প্ৰতি লক্ষ্য ৰাখি প্রযোজ্য।
পেন্টবল চিহ্নিতকৰণৰ বাবে সৰ্বজনীন সুৰক্ষা বিধি
খেলৰ মোডৰ নির্বিশেষে, প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে আঘাত আৰু দুৰ্ঘটনা ৰোধ কৰিবলৈ এই মৌলিক সুৰক্ষা নিয়মসমূহ মানি চলিব লাগিবঃ
- সদায় সম্পূৰ্ণ ছীলযুক্ত পেন্টবল মাস্ক বা গগলছ পিন্ধিব যি চকুৰ, কাণৰ আৰু মুখৰ ওপৰত আচ্ছাদন কৰে। আপুনি বাহিৰলৈ ওলাইলেও মাস্কখন কেতিয়াও আঁতৰ নকৰিব।
- আপোনাৰ বটল ব্লকিং ডিভাইচখন (বটল চোক, বটল প্লাগ, বা বটল বেগ) আপোনাৰ মাৰ্কাৰকত ৰাখক, য'ত আপুনি খেলপথাৰত উপস্থিত হ'ব আৰু খেল আৰম্ভ কৰিবলৈ সাজু হ'ব।
- আপোনাৰ আঙুলি টিকটৰ পৰা আঁতৰাই ৰাখক আৰু সক্ৰিয়ভাৱে গুলীচালনা নকৰোঁতে চিহ্নকৰণটো সুৰক্ষিত দিশত নিৰ্দেশ কৰা হয়।
- ক্ষেত্ৰৰ গতি সীমা (সাধাৰণত সকলো চিহ্নিতকৰ বাবে 280300 ফুট প্ৰতি ছেকেণ্ড (FPS) । আপোনাৰ চিহ্নিতকৰ গতি পৰীক্ষা কৰিবলৈ প্ৰতিটো খেলৰ আগতে ক্ৰ'ন'গ্ৰাফ ব্যৱহাৰ কৰক।
- মাস্ক পৰিধান নকৰা খেলুৱৈসকলক গুলীচালনা নকৰিব, যেনেঃ ৰফ, দৰ্শক, বা খেলপথাৰৰ পৰা ওলাই অহা বাদ পৰা খেলুৱৈ।
- বন্যপ্ৰাণী বা অ-খেলুৱৈৰ ওপৰত গুলীচালনা নকৰিব, আৰু নিৰ্দিষ্ট খেলৰ ক্ষেত্ৰৰ বাহিৰত কেতিয়াও আপোনাৰ চিহ্নক গুলীচালনা নকৰিব।
- মাৰ্কাৰ স্টোৰেজ, ক্ৰ'নোগ্ৰাফিং আৰু সুৰক্ষিত জ'নসমূহৰ ক্ষেত্ৰত ক্ষেত্ৰৰ বিশেষ নিয়মসমূহ অনুসৰণ কৰক।
এই নিয়মসমূহ আলোচনাযোগ্য নহয়। খেলপথাৰ আৰু টুৰ্ণামেণ্ট সংগঠনৰ দৰে ৰাষ্ট্ৰীয় পেশাদাৰী পেন্টব'ল লীগ (NPPL) বা ৰাষ্ট্ৰীয় এক্সব'ল লীগ (NXL) (FLT: 3) ৰ সৈতে জড়িত খেলপথাৰসমূহক কঠোৰভাৱে বলবৎ কৰা হয়।
স্পিডবল (টৰ্ণামেণ্ট-ষ্টাইল পেণ্টবল) চিহ্নিতকৰণ নিয়ম
স্পীডবল হৈছে প্ৰতিযোগিতামূলক, টুৰ্ণামেণ্টমুখী ফৰ্মেট, যিটো খেলুৰিৰ খেলুৱৈসকলে প্ৰখৰ বুনকাৰৰ সৈতে সমতুল্য খেলপথাৰত খেলি থাকে। খেলুৱৈসকলৰ পাৰদৰ্শিতাৰ ভাৰসাম্য বজাই ৰাখিবলৈ আৰু অন্যায় সুবিধা ৰোধ কৰিবলৈ নিয়মসমূহ কঠোৰ। অধিকাংশ খেলুৱৈয়ে এনএক্সএল বা মিলেনিয়াম ছিৰিজৰ নিয়মৰ নিয়মৰ ওপৰত চলি থাকে।
চিহ্নিতকৰণ প্ৰকাৰ আৰু অনুমোদিত প্ৰযুক্তি
স্পিডবলত ইলেক্ট্ৰ'ন'মেটিক মাৰ্কাৰ (ইলেক্ট্ৰ'ন'মেটিক) ৰ অধিকাৰ আছে। মেকানিক মাৰ্কাৰসমূহো আইনী কিন্তু উচ্চতম স্তৰত বিৰল। মূল নিয়মাৱলীসমূহ হ'লঃ
- কেৱল আধা-স্বয়ংক্ৰিয় চিহ্নিতকসকলে টিকাৰ ট্ৰেগাৰৰ প্ৰতি এটা শ্বট গুলীবৰ্ষণ কৰিব লাগিব। টিকাৰ ট্ৰেগাৰ ট্ৰেগাৰ আৰু ধাৰণৰ সৈতে দ্রুত গুলীবৰ্ষণ কৰিবলৈ অনুমতি দিয়া ৰাম্প মোড কিছুমান বিভাগত নিষিদ্ধ কিন্তু উচ্চ স্তৰত অনুমতি দিয়া হয় (উদাহৰণস্বৰূপে, NXLs 10.2 ৰাম্প মোড) ।
- ফায়াৰ কেপৰ হাৰ (FLT:0) অধিকাংশ টুৰ্ণামেণ্টত পাৰ্শ্ব-প্ৰতিক্ৰিয়া (BPS) বা ১৩ BPS (কিছু স্থানীয় ঘটনা) ৰ ভিতৰত পাৰ্শ্ব-প্ৰতিক্ৰিয়া (Fire Cap) ৰ সীমা থাকে। ইলেক্ট্ৰনিক মার্কাৰসমূহক প্ল্যানেট ইক্লিপছ মার্কাৰ প্ৰগ্ৰেমিং (FLT: 3) বা তেনেধৰণৰ ছফ্টৱেৰ ব্যৱহাৰ কৰি এই কেপটো প্ৰগ্ৰাম কৰিব লাগিব।
- বাৰেলৰ দৈৰ্ঘ্যৰ সীমাবদ্ধতা কিছুমান লিগত শব্দ আৰু সঠিকতাৰ সুবিধা ৰোধ কৰিবলৈ বাৰেলৰ দৈৰ্ঘ্য সীমাবদ্ধ কৰা হয় (যেনে, ১৪ ইঞ্চি সৰ্বাধিক) । আনবোৰত, যিকোনো বাৰেলৰ অনুমতি দিয়া হয় যতক্ষণে ই গতিৰ সীমা পূৰণ কৰে।
- কোনো ফুল-অটো বা বৰ্ষ্ট মোড নাই। বিশেষ বিভাগৰ বাহিৰে, ফুল-অটো নিষিদ্ধ। কিছুমান টুৰ্ণামেণ্টত কেৱল নিৰ্দিষ্ট টাৰ্গাৰ-ট্ৰল ৰেটৰ পিছত ৰাম্পিং অনুমতি দিয়া হয়।
- জোৰ-ফীড লোডাৰ (হাপাৰ) ৰোটাৰ স্টাইলৰ লোডাৰসমূহ যিবোৰে পেইণ্টব'লসমূহক অবিৰতভাৱে খোৱা হয় কিন্তু ইয়াক অ-পৰিৱর্তন কৰিব লাগিব; পেইণ্টব'লসমূহ সংকোচন কৰা বা মাৰকাৰৰ গতি সীমাতকৈ বেছি দ্ৰুতত খোৱা অংশ যোগ কৰা নিষিদ্ধ।
খেলৰ বিশেষ চিহ্নিতকৰণ নিয়ম
- মাৰ্কাৰক বন্ধ কৰিব লাগিব যেতিয়া সক্ৰিয় খেলৰ জ'নত নহয় (ব্রেক, টাইমআউট, বা পাৰ্শ্ব-সীমাত) ।
- প্ৰতিখন খেলৰ আগতে সকলো চিহ্নকেটাৰ খেলপথাৰত ক্ৰ'নোগ্ৰাফ কৰা হ'ব লাগিব। যদি কোনো চিহ্নকেটাৰ সীমা অতিক্ৰম কৰে (সাধাৰণত টুৰ্ণামেন্টত ৩০০ FPS, কিছু বনবল বা ৰিখাৰ ক্ষেত্ৰত ২৮৫২৯০ FPS), আপুনি ইয়াক সামৰি নলয়।
- কোনো প্ৰতিৰক্ষা ৰং নাই। আপুনি ষ্টাৰ্ট চিগনেল দিয়াৰ আগতে আপোনাৰ হপাৰ বা লোডাৰলৈ পেন্টবলসমূহ লোড কৰিব নোৱাৰে। লোডিং কেৱল ষ্টাৰ্ট বক্সত বা শিংৰ পিছতহে অনুমতি দিয়া হয়।
- ফ্লেটঃ০। মুখৰ অনুশাসনঃ পইণ্টৰ মাজত বটল চোক বা প্লাগ লগোৱা উচিত। চিহ্নিতকৰণসমূহ পাইট এলেকাত সুৰক্ষিত দিশত সংৰক্ষণ কৰা উচিত।
- পৰৱৰ্তী বজাৰ উন্নীতকৰণ (বাৰ্ৰেল, টাৰ্গাৰ, বোল্ট) সাধাৰণতে অনুমোদিত, কিন্তু যিটো অন্যায় যান্ত্ৰিক সুবিধা প্ৰদান কৰেযেনে পলছ-শ্যুটিং টাৰ্গাৰ বা ওভাৰ-ছাইজড হপ্পাৰ নিষিদ্ধ। নিৰ্দিষ্ট বিভাগৰ বাবে টুৰ্ণামেণ্ট নিয়ম-কাহিনী পৰীক্ষা কৰক।
স্পিডবল চিহ্নিতকৰণ উলংঘনৰ উদাহৰণ
- এনএক্সএল ডিভিজনত ১০.৫ বিপিএছতকৈ অধিক মাৰকৰৰ ব্যৱহাৰ কৰিলে জৰিমনা বা উচ্ছেদ হয়।
- 305 FPS এ সময় নিৰ্ধাৰণ কৰি আপুনি এটা বিন্দুৰ পৰা বহি থাকিব লাগিব অথবা গতি হ্ৰাস পাব লাগিব।
- এটা চিহ্নিতকৰণ যি এটা টাৰ্গাৰ ট্ৰেগাৰ (যেনে, দুৰ্ঘটনাক্রমে বৰ্ষ্ট মোডত) তৎক্ষণাৎ উলিওৱা হয়।
Woodsball আৰু Scenario Game Marker নিয়মসমূহ
বনবল আৰু দৃশ্যপট পেন্টবল প্ৰাকৃতিক বহিরঙ্গন পৰিৱেশত খেলা হয়। বন, পথাৰ, পেন্টবল গাঁও বা কাস্টম-নিৰ্মিত পৰিৱেশ। এই পদ্ধতিসমূহে বাস্তৱতাবাদ, দলবদ্ধ কাম আৰু সহনশীলতা ওপৰত গুৰুত্ব আৰোপ কৰে। ইয়াত চিহ্নিতকৰণ নিয়ম সাধাৰণতে স্পিডবলতকৈ বেছি সহনশীল, কিন্তু সুৰক্ষা প্ৰাধান্য দিয়াটো গুৰুত্বপূৰ্ণ।
চিহ্নিতকৰ শ্ৰেণীবিভাজন আৰু ৰূপ
- বহু খেলুৱৈয়ে প্ৰকৃত গুলী (যেনে টিপমেন ৯৮ কাডাম, DYE DAM, বা M17 ৰ দৰে মেগফ'ড মাৰ্কাৰ) ৰ অনুকৰণ কৰা চিহ্নসমূহ ব্যৱহাৰ কৰে। এই চিহ্নসমূহৰ প্ৰায়ে প্ৰকৃত ওজন থাকে আৰু প্ৰকৃত বন্দুকৰ দৰে দেখা যায়, কিন্তু এতিয়াও স্পষ্টভাৱে পেইণ্টবল মাৰ্কাৰ হিচাপে চিনাক্ত কৰিব পাৰি।
- যান্ত্ৰিক চিহ্নিতকৰণ সাধাৰণতে প্ৰচলিত হয়, যদিও ইলেক্ট্ৰনিক চিহ্নিতকৰণ অনুমতি দিয়া হয় যদিহে ক্ষেত্ৰটোৱে ইয়াক নিষিদ্ধ নকৰে। কিছুমান দৃশ্যাবলীৰ অনুষ্ঠান আয়োজকসকলে খেলখন সুষম আৰু নিমজ্জিত ৰখাৰ বাবে সম্পূৰ্ণ অটো-অথবা উচ্চ-গুনৰ হাৰযুক্ত ইলেক্ট্ৰনিক চিহ্নিতকৰণ নিষিদ্ধ কৰে।
- ফুল-অটো আৰু বৰ্ষ্ট মোড সাধাৰণতে উডছবল আৰু চঞ্চল খেলত নিষিদ্ধ। ইহঁতে এক অন্যায় সুবিধা প্ৰদান কৰিব পাৰে আৰু ছাঁও দ্ৰুতভাৱে গ্ৰহন কৰিব পাৰে, কৌশলগত গভীৰতা হ্ৰাস কৰে। কিছুমান ইভেণ্টত ইলেক্ট্ৰনিক মার্কাৰৰ বাবেও কেৱল semi-auto অনুমতি দিয়া হ'ব পাৰে।
- সকলো সময়ত সক্ৰিয়ভাৱে খেলি নাপালে বাৰােল জোতা বা প্লাগ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব। এই সুৰক্ষাৰ বাবে আলোচনাযোগ্য নহয়।
- কোনো অতিৰিক্ত সংশোধন নহয়। যদিও মোডসমূহ সাধাৰণ (যেনে, শ্ব'ড, ষ্টক, স্ক'প), যিকোনো সংশোধন যিটো অগ্নিকাণ্ডৰ হাৰ যুক্তিসঙ্গত সীমা অতিক্ৰম কৰিব পাৰে বা পৰিৱেশৰ ক্ষতি কৰিব পাৰে (যেনে, বিপ'ড, ট্ৰিপ'ড) ইয়াক সীমাবদ্ধ কৰিব পাৰে।
ৱুডছবল আৰু কেলেংকাৰীৰ খেলৰ বিশেষ নিয়ম
- অধিকাংশ বন বা দৃশ্যপট খেলত, প্ৰতিটো কোণত কোনো ৰায়দাৰ নাই। খেলুৱৈসকলে আঘাত পাই নিজকে আহ্বান জনাব লাগে। যদি আপুনি গুলীচালনা কৰে, আপুনি লগে লগে hit (আপোনাৰ চিহ্ন উত্তোলন কৰক, চিঞৰি hit, আৰু আপোনাৰ বৰ্বেল চোকাৰ সৈতে পথৰ পৰা বাহিৰলৈ যাওঁক) সংকেত দিব লাগিব।
- আত্মসমৰ্পণ নিয়ম বহু বন বল খেলপথাৰতে আত্মসমৰ্পণ নিয়ম প্ৰয়োগ কৰা হয়ঃ যদি আপুনি প্ৰতিদ্বন্দ্বীৰ পৰা 1015 ফুটৰ ভিতৰত থাকে (দূৰত্ব ক্ষেত্ৰ অনুসৰি পৃথক হয়), আপুনি তেওঁলোকক শ্বুট ব্লেক-পইণ্ট শ্বুটৰ পৰিৱৰ্তে আত্মসমৰ্পণ কৰাৰ সুযোগ প্ৰদান কৰিব লাগিব। ই খেলুৱৈসকলক যন্ত্রণাদায়ক ৱেল্টৰ পৰা ৰক্ষা কৰে আৰু মাস্ক আঘাতৰ পৰা প্ৰতিৰোধ কৰে।
- অভাৰশ্বুটিং নহয়
- *প্ৰাকৃতিক পৰিৱেশৰ প্ৰতি সন্মানঃ *প্ৰাকৃতিক পৰিৱেশৰ প্ৰতি সন্মানঃ *প্ৰাকৃতিক পৰিৱেশৰ প্ৰতি সন্মানঃ *প্ৰাকৃতিক পৰিৱেশৰ প্ৰতি সন্মানঃ *প্ৰাকৃতিক পৰিৱেশৰ প্ৰতি সন্মানঃ *প্ৰাকৃতিক পৰিৱেশৰ প্ৰতি সন্মানঃ *প্ৰাকৃতিক পৰিৱেশৰ প্ৰতি সন্মানঃ *প্ৰাকৃতিক পৰিৱেশৰ প্ৰতি সন্মানঃ *প্ৰাকৃতিক পৰিৱেশৰ প্ৰতি সন্মানঃ *প্ৰাকৃতিক পৰিৱেশৰ প্ৰতি সন্মানঃ *প্ৰাকৃতিক পৰিৱেশৰ প্ৰতি সন্মানঃ *প্ৰাকৃতিক পৰিৱেশৰ প্ৰতি সন্মানঃ *প্ৰাকৃতিক পৰিৱেশৰ প্ৰতি সন্মানঃ *প্ৰাকৃতিক পৰিৱেশৰ প্ৰতি সন্মানঃ *প্ৰাকৃতিক পৰিৱেশৰ প্ৰতি সন্মানঃ *প্ৰাকৃতিক পৰিৱেশৰ প্ৰতি সন্মানঃ *প্ৰাকৃতিক পৰিৱেশৰ প্ৰতি সন্মানঃ *প্ৰাকৃতিক পৰিৱেশৰ প্ৰতি সন্মানঃ *প্ৰাকৃতিক পৰিৱেশৰ প্ৰতি সন্মানঃ *প্ৰাকৃতিক পৰিৱেশৰ প্ৰতি সন্মানঃ *প্ৰাকৃতিক পৰিৱেশৰ প্ৰতি সন্মানঃ *প্ৰাকৃতিক পৰিৱেশৰ প্ৰতি সন্মানঃ *প্ৰাকৃতিক পৰিৱেশৰ প্ৰতি সন্মানঃ *প্ৰাকৃতিক পৰিৱেশৰ প্ৰতি সন্মানঃ *প্ৰাকৃতিক পৰিৱেশৰ বাবে *প্ৰাকৃতিক পৰিৱেশৰ বাবে *
- খেলৰ পথাৰত ধূমপান বা মদ্যপান নকৰিব। এই নিয়মটো এক নিৰ্দিষ্ট নিয়ম নহয়, কিন্তু ই সুৰক্ষিত মাৰ্কাৰ হ্যান্ডলিং সম্পৰ্কীয়। বিষাক্ত খেলুৱৈসকলে পেইন্টবল মাৰ্কাৰক সুৰক্ষিতভাৱে পৰিচালনা কৰিব নোৱাৰে।
উদাহৰণ উডছবল মার্কাৰ সীমাবদ্ধতা
- এটা বৃহৎ বহিরঙ্গন খেলপথাৰত স্থানীয় দৃশ্যকল্পৰ ঘটনা এটায়ে মেকানিক্যাল টিপমেনৰ সৈতে ভাড়া খেলুৱৈসকলৰ বাবে সদৃঢ় যুদ্ধ সৃষ্টি কৰিবলৈ সকলো ইলেক্ট্ৰনিক চিহ্নিতকৰণ সম্পূৰ্ণৰূপে নিষিদ্ধ কৰিব পাৰে।
- কিছুমান ক্ষেত্ৰত প্ৰকৃত ৰাইফলৰ অনুকৰণ কৰিবলৈ সকলো চিহ্নিতকৰণৰ বাবে এটা ষ্টক (শ্লেমাৰ ষ্টক) থকাটো প্ৰয়োজনীয়, অন্যবোৰে ষ্টক নিষিদ্ধ কৰে কাৰণ তেওঁলোকে মাস্ক ব্যৱহাৰ কৰাত অসুবিধা পায়।
- কেৱল মেগফ'ডৰ খেলত হ'ল মেগফ'ডৰ সলনি মেগফ'ডৰ ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ মার্কাৰৰ প্ৰয়োজন হয় আৰু খেলুৱৈসকলে সাধাৰণতে ২০ ৰান্ড মেগফ'ড লৈ যায়।
বিশেষ গেম মডঃ পাম্প, মেগফেইড, হাইপাৰবল আৰু ষ্টক ক্লাছ
মূল শ্ৰেণীৰ বাহিৰেও, কিছুমান বিশেষ খেলৰ পদ্ধতি আছে যিসমূহত অধিক কঠোৰ চিহ্নিতকৰণ নিয়ম প্ৰয়োগ কৰা হয়।
পম্প পেন্টবল
পম্প চিহ্নিতকৰণসমূহত খেলুৱৈয়ে প্ৰত্যেক শ্বটৰ পিছত ম্যানুৱেলিকভাৱে বোল্টটো কক কৰিবলৈ বাধ্য হয়। নিয়মবোৰ বেলেগ বেলেগ হয়ঃ
- সকলো খেলুৱৈয়ে পাম্প চিহ্নিতকৰণ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব। আধা-অটো বা ইলেক্ট্ৰনিক চিহ্নিতকৰণ অনুমতি নাই।
- ফ্ৰাচ-ফীড হুপাৰ আৰু স্লিড চেক (অটট্ৰিগাৰ) ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। ফ্ৰাচ ষ্টক ক্লাছত, আপুনি ১০ ইঞ্চি টিউব ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব যি কেৱল ১০ টা পেন্টবল ধাৰণ কৰে, আৰু কোনো অট্ৰিগাৰ অনুমোদিত নহয়।
- ফায়াৰ ৰেট স্বাভাৱিকতে সীমিত। পাম্প খেলুৱৈসকলে প্ৰতি ছেকেণ্ডত প্ৰায় ২৪ টা বল গুলীচালনা কৰিব পাৰে, গতিকে গুলীচালনা কৰা ক্যাপৰ নিয়ম প্ৰযোজ্য নহয়।
- কোনো ৰাম্পিং বা প্ৰতাৰণা নকৰিব। কিছু খেলুৱৈয়ে পাম্প এচিষ্ট স্প্ৰিংৰ সৈতে পাম্প চিহ্নিতকৰণ সলনি কৰে, কিন্তু অধিকাংশ ক্ষেত্ৰই এই কামটো কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে যদিহে খেলুৱৈয়ে এতিয়াও ম্যানুয়ালি মাৰ্কাৰক কক কৰে।
মেগফ'ড পেন্টবল
মেগফড মার্কাৰ (যেনে, M17, ফাৰ্ষ্ট ষ্ট্ৰাইক T15, বা EMF100) ৰ সলনি হপাৰ ব্যৱহাৰ কৰা হয়।
- কেৱল আলোচনী-খবৰ যোগান ধৰা। আপুনি হুপাৰ ফিড ব্যৱস্থা ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰে, যদিও মার্কাৰটো ইয়াৰ বাবে সক্ষম। কিছুমান ক্ষেত্ৰত দূৰস্থ লাইন অনুভূমিক ফিড ব্যৱহাৰ কৰাৰ অনুমতি দিয়া হয়, কিন্তু প্ৰচলিত magfed নিয়মবোৰে হুপাৰ নিষিদ্ধ কৰে।
- ফ্লেটঃ০ প্ৰতিখন আলোচনীতে ৰাউণ্ড গণনা কৰা হয়। প্ৰমিত আলোচনীসমূহত ১৮২০ টা পেন্টব'ল থাকে। কিছু খেলত বাস্তৱিকতাৰ বাবে সম্প্ৰসাৰিত আলোচনীসমূহ (৫০ ৰাউণ্ডলৈ) নিষিদ্ধ কৰিব পাৰে।
- ফাৰ্ষ্ট ষ্ট্ৰাইক ৰাউণ্ডে মেগফেড মার্কাৰসমূহে ষ্টেণ্ডাৰ্ড স্ফেৰিক পেন্টবল আৰু ফাৰ্ষ্ট ষ্ট্ৰাইক ৰাউণ্ডে (এফএছআৰ) দুয়োটা শ্ব'ল শ্ব'ল শ্ব'ল শ্ব'ল শ্ব' কৰিব পাৰে। এই দুটা ৰাউণ্ডে অধিক সঠিক আৰু দীঘলীয়া ব্যাপ্তি আছে। কিছুমান ক্ষেত্ৰই এফএছআৰক নির্দিষ্ট দিনলৈ সীমাবদ্ধ কৰে বা কেৱল এফএছআৰ-সামঞ্জস্যপূর্ণ মার্কাৰৰ প্ৰয়োজন হয়।
- মেগফেডত কোনো ফুল-অটো নহয় অধিকাংশ মেগফেড ইভেণ্টত খেলৰ কৌশলগত ৰক্ষাৰ বাবে কেৱল ছেমি-অটো প্ৰয়োগ কৰা হয় আৰু দমনৰ অগ্নিৰ আধিপত্য ৰোধ কৰা হয়।
হাইপাৰবল
হাইপাৰবল হৈছে এটা আধা-স্থায়ী ক্ষেত্ৰ নিৰ্মাণ, যিটো বৃহৎ ব্যাসাৰে পিভিচি পাইপত বংকাৰ কনফিগাৰেশ্যনত স্থাপন কৰা হয়। ই স্পিডবল আৰু উডছবলৰ মাজত সংযোজিত।
- ফ্লেটঃ০ চিহ্নিতকৰণ যিকোনো প্ৰকাৰৰ হ'ব পাৰে (মেকানিক বা ইলেক্ট্ৰনিক) কিন্তু সাধাৰণতে পাইপৰ ভিতৰত ৰং গলোৱা ৰোধ কৰিবলৈ কম অগ্নিৰ হাৰত হ'ব লাগে (কঠিন পৃষ্ঠত পয়েন্ট-ব্লেক প্ৰভাবৰ ফলত ৰং ভাঙিব পাৰে) ।
- কাৰণ পাইপবোৰ একেলগে ঘনিষ্ঠ হৈ থাকে, দুৰ্ঘটনাক্ৰমে সঞ্চালন হ'ব পাৰে। বহু হাইপাৰবল ফিল্ডত সক্ৰিয়ভাৱে শ্বুট কৰাৰ বাহিৰে সকলো মাৰ্কাৰত বাৰােল চোকাৰ প্ৰয়োজন হয়।
- সৰু ক্ষেত্ৰৰ অতিশয় পৰিপূৰণ ৰোধ কৰিবলৈ, অধিকাংশ হাইপাৰবল ফৰ্মেটত ফুল-অটো নিষিদ্ধ।
ষ্টক ক্লাছ পেণ্টবল
ষ্টক ক্লাছ হৈছে আটাইতকৈ শুদ্ধ ৰূপ, ১০ ৰ'ড টিউব ফিডৰ সৈতে ১৯৮০ৰ দশকৰ মানদণ্ড অপৰিণত পাম্প মার্কাৰ ব্যৱহাৰ কৰি আৰু প্ৰায়েই মার্কাৰত বায়ু টেংক অবিহনে (ইনলাইন বায়ু) নিয়মসমূহ অন্তৰ্ভুক্তঃ
- কোনো পৰিবৰ্তন নহয় যাতে অগ্নিৰ গতি উন্নত হয়। কোনো অটোট্ৰিগাৰ নাই, কোনো গতি নিয়ন্ত্ৰক নাই (ফেক্টৰী এডজাষ্টাৰৰ বাহিৰে) ।
- কেৱল ১০ ৰাউণ্ডৰ টিউবসমূহহে হপাৰ বা বৃহত্তৰ ফিড ব্যৱস্থাটোৱে চিহ্নক অযোগ্য কৰি তোলে।
- কেৱল একক-ট্ৰিগাৰ দুগুণ-ট্ৰিগাৰ ফ্রেম বা পৰিবৰ্তন নাই যি পাম্পৰ পৰিচালনা সহজ কৰে।
- ষ্টক ক্লাছৰ চিহ্নিতকসমূহৰ বায়ু ক্ষমতা সীমিত হেতুকে (কমন ১২ গ্ৰাম CO2 কাৰ্ট), মাত্ৰ কেইটামান শ্বট দিয়াৰ পিছত গতি হ্ৰাস পাব পাৰে। খেলুৱৈসকলে নিজৰ অগ্নি নিয়ন্ত্ৰণ কৰিব লাগিব যাতে ধাৰাবাহিক গতি বজাই ৰাখে।
স্পীডবল বনাম উডছবল বনাম স্পেচিয়েলিছড মডঃ এক মুহূৰ্তত
খেলৰ বিভিন্ন অৱস্থাৰ মাজত চিহ্নিতকৰণ নিয়মৰ পার্থক্যসমূহ তিনিটা কাৰকৰ দ্বাৰা হ্ৰাস কৰা হয়ঃ অনুমতিপ্ৰাপ্ত গুলীচালনা পদ্ধতি, যন্ত্ৰৰ বাস্তৱতাবাদ আৰু সুৰক্ষা প্ৰট'কলসমূহ। ইয়াত এটা দ্ৰুত তুলনা দিয়া হৈছেঃ
- স্পীডবল (FLT:0) কঠোৰ গুলীচালনা (১০.৫ BPS টুৰ্ণামেন্ট; ৰাম্পিং সীমিত), ইলেক্ট্ৰনিক মার্কাৰৰ অনুমতি দিয়া হয়, বল-ফীড লোডাৰ, ক্ৰ'ন'গ্ৰাফৰ সীমা (ম্ক্স ৩০০ FPS), বাৰেলৰ দৈৰ্ঘ্যৰ সীমাবদ্ধতা সম্ভৱ, কোনো সম্পূৰ্ণ-অটোম, খেলাৰ সময়ত বাৰেলৰ জোতা প্ৰয়োজন নহয়।
- উডছবল/ছিনাৰিয়োঃ মাৰকৰৰ প্ৰকাৰত অধিক সহনশীল কিন্তু প্ৰায়েই সম্পূৰ্ণ অটো আৰু উচ্চ-বিপিএছ ইলেক্ট্ৰনিক মাৰকাৰসমূহ সীমাবদ্ধ কৰে, বটল চ'ক আৰু সন্মানীয় হিট কলিংক গুৰুত্ব প্ৰদান কৰে, বাস্তৱিক মাৰকাৰ শৰীৰৰ অনুমতি দিয়ে, কেৱল মাগফেইড অনুষ্ঠানত হুপাৰ-ফুড নিষিদ্ধ কৰিব পাৰে।
- পাম্প/ষ্টক শ্ৰেণী ম্যানুৱেল অপাৰেচন প্ৰয়োজন, ইলেক্ট্ৰনিক সহায়ক নাই (কোনো খোলা পাম্পত অটোট্ৰিগাৰ বাদে), কঠোৰ কোনো ৰাম্পিং নাই, সীমিত ফিড ক্ষমতা (ষ্টক শ্ৰেণীৰ বাবে ১০ ৰান্ড), আৰু বেদনা হ্ৰাস কৰিবলৈ প্ৰায়ে নিম্ন গতি সীমা (275280 FPS) ।
- Magfed কোনো হপাৰ নাই, কেৱল আলোচনী খোৱা, প্ৰায়ে কেৱল আধা-অটো, ইলেক্ট্ৰনিক হব পাৰে কিন্তু সাধাৰণতে যান্ত্ৰিক হয়, FSR অনুমতি দিব পাৰে, আৰু বিশেষ আলোচনী ক্ষমতা নিয়ম আছে।
- হাইপাৰবলৰ দৰে স্পিডবল কিন্তু শাৰীৰিক পাইপ বাধা, কোনো পূর্ণ-অটো, কেতিয়াবা কম কোয়ার্টাৰ বাবে কম অগ্নিৰ গতি, আৰু বাধাসমূহৰ সমীপত সক্ৰিয় খেলৰ সময়ত বৰ্বেল জোতা পৰামৰ্শ দিয়া হয়।
যন্ত্ৰসমূহৰ সুৰক্ষা পৰীক্ষা আৰু ক্ষেত্ৰৰ নিয়মসমূহ সকলো প্ৰকাৰৰ বাবে প্রযোজ্য
খেলৰ মোডৰ কথা বিবেচনা নকৰাকৈ, প্ৰতিটো মাৰ্কাৰকে মৌলিক সুৰক্ষা পৰীক্ষা পাৰ কৰিব লাগিবঃ
- ক্ৰোন'গ্ৰাফ পৰীক্ষা ক্ষেত্ৰখনত প্ৰৱেশ কৰাৰ আগতে প্ৰতিটো চিহ্নিতকৰণ ক্ৰোন'গ্ৰাফ কৰা উচিত। সাধাৰণতে, তিনিটা শ্বট লোৱা হয়; আটাইতকৈ দ্রুত গতি ক্ষেত্ৰৰ সীমাৰ ভিতৰত হ'ব লাগিব (যেনে, ২৮০৩০০ FPS) ।
- বাৰেল ব্লকিং ডিভাইচ বাৰেল চোক বা প্লাগসমূহ ব্যৱহাৰ নকৰোঁতে, ক্ৰ'নোগ্ৰাফিংৰ সময়তও অন্তৰ্ভুক্ত হ'ব লাগিব (কেৱল শ্বুটিংৰ বাবে আঁতৰাই ৰাখিব) ।
- মাৰকাৰসমূহত এটা টাৰ্গাৰ গাৰ্ড থাকিব লাগিব যিটো মাৰকাৰটো পেলাই দিলে দুৰ্ঘটনাজনিত গুলীচালনাৰ পৰা ৰক্ষা কৰিব।
- ফায়াৰ ছেলেক্টৰ (যদি প্ৰযোজ্য) ইলেক্ট্ৰনিক মাৰকাৰে এটা সুৰক্ষা সুইচ থাকিব লাগিব যিয়ে মাৰকাৰক fire বা safe মোডত ৰাখে। সুৰক্ষিত মোডত, টাৰ্গাৰটোৱে সোলেনয়ড সক্ৰিয় কৰিব নোৱাৰে।
- বায়ু প্ৰণালী পৰীক্ষাঃ HPA বা CO2 টেংকৰ হাইড্ৰ'টেষ্টৰ তাৰিখৰ ভিতৰত থাকিব লাগিব আৰু ছিঙি ৰোধ কৰিবলৈ টেংকৰ ও-ৰিং অক্ষত থাকিব লাগিব। ফিল্ডসমূহে প্ৰায়ে টেংকৰ ক্ষতিৰ বাবে পৰীক্ষা কৰে।
- কোনো যান্ত্ৰিক বিসংগতি নহয়। বায়ু ফুটা, ভাঙি যোৱা বোমাৰ বা অসংযম গুলীচালনা কৰা চিহ্নসমূহ মৰামতি নোহোৱালৈকে বেঞ্চত ৰখা উচিত।
বহু ক্ষেত্ৰত এটা আনুষ্ঠানিক সুৰক্ষা পৰীক্ষা তালিকা ব্যৱহাৰ কৰা হয় যি সকলো খেলুৱৈয়ে স্বাক্ষৰ কৰিব লাগিব, তেওঁলোকে চিহ্নিতকৰণ নিয়ম বুজিছে বুলি স্বীকাৰ কৰে।
আপোনাৰ খেলৰ মোডৰ বাবে এটা চিহ্ন কেনেকৈ নিৰ্বাচন কৰিব
এতিয়া যেতিয়াই আপুনি নিয়মবোৰ জানে, ইয়াত এটা চিহ্নকৰণ নিৰ্বাচন কৰাৰ ক্ষেত্ৰত ব্যৱহাৰিক পৰামৰ্শ দিয়া হৈছেঃ
- যদি আপুনি টুৰ্ণামেণ্ট (স্পিডবল) খেলি আছে তেন্তে Planet Eclipse, DYE, বা Luxe ৰ দৰে ব্ৰেণ্ডৰ পৰা এটা ইলেক্ট্ৰনিক মার্কাৰ ক্ৰয় কৰক যিটো 10.5 BPS ৰ বাবে প্ৰগ্ৰেম কৰিব পাৰি। উচ্চ মানৰ লোডাৰ আৰু মাঠৰ দৈৰ্ঘ্যৰ সীমাবদ্ধতা (সাধাৰণতে 1214 ইঞ্চি) ৰ সৈতে মিল থকা বৰ্বেল বিচাৰি লওক।
- যদি আপুনি কাঠৰ বলটো পছন্দ কৰে তেন্তে টিপমেন ৯৮, টিপমেন এ-৫ বা মেকানিকেল মাৰ্কাৰ চয়ন কৰক। যদি আপুনি ইলেক্ট্ৰনিক মাৰ্কাৰটো বিচাৰে, তেন্তে নিশ্চিত কৰক যে ইয়াক ছেমি-অটোমেট্ৰিক কৰি ৰখা হ'ব পাৰে আৰু ক্ষেত্ৰটোৱে ইয়াক অনুমতি দিয়ে। এটা বৰ্বেল চোক আৰু সৰু হুপাৰ (যেনে ১০০ ৰাউণ্ড) ৰ স্টকিংয়ে বুলছত ম্যানুৱাৰেবিলিটি উন্নত কৰে।
- যদি আপুনি এটা প্ৰত্যাহ্বান বিচাৰে তেন্তে Go পাম্প (যেনে, CCI Phantom, Empire Sniper) বা ষ্টক ক্লাছ। এইবোৰে আপোনাক সঠিকতা আৰু গতিত মনোনিৱেশ কৰিবলৈ বাধ্য কৰে।
- যদি আপুনি ঐতিহাসিক পুনঃস্থাপন বা মিল্সিম পছন্দ কৰে তেন্তে DYE M2, Tippmann Project Salvo বা First Strike T15 Magfedৰ দৰে নিৰ্দিষ্ট প্ৰকৃত বন্দুকৰ প্ৰতিলিপি কৰা চিহ্নিতকৰণ বিচাৰি লওক। বহুবোৰ দৃশ্যকল্পৰ ঘটনাত এইবোৰ অনুমতি দিয়া হয় যদিহে তেওঁলোকে ক্ষেত্ৰৰ সুৰক্ষা বিধি পূৰণ কৰে।
সাধাৰণ উলংঘন আৰু শাস্তি
চিহ্নিতকৰণ নিয়ম ভংগ কৰিলে সতৰ্কবাণী, সময়সীমা বা প্ৰসাৰণৰ ফলত হ'ব পাৰেঃ
- প্ৰতিদ্বন্দ্বীসকলক নিৰ্মূল কৰাৰ পিছত গুলীচালনা কৰা। শাস্তিঃ ১ পইণ্টৰ শাস্তি বা প্ৰত্যাহাৰ।
- অধিক গতি ক্ষেত্ৰৰ সীমা অতিক্ৰম কৰা গুলীচালনা। শাস্তিঃ পুনৰ ক্ৰ'নোগ্ৰাফাৰ কৰিব লাগিব; যদি পুনৰ অপৰাধ হয়, নিৰ্বাপক।
- ফ্লেটঃ০. অনিরাপদ বাৰেলৰ ব্যৱহাৰঃ ফ্লেটঃ১. বাইডলাইনত থকা সময়ত বাৰেলৰ জোতা আঁতৰাই ৰখা বা খেলুৱৈৰ ওপৰত নিক্ষেপ কৰা। শাস্তিঃ প্ৰথম অপৰাধৰ সতৰ্কবাণী, দ্বিতীয় অপৰাধৰ খেল স্থগিত ৰখা।
- নিয়মৰ বাহিৰেও সলনি কৰা চিহ্নকৰণ আধা-স্বয়ংক্রিয় খেলত ৰাম্প মোড ব্যৱহাৰ কৰা। শাস্তিঃ সেই খেলৰ বাবে চিহ্নকৰণৰ অযোগ্যতা।
- সম্পূৰ্ণ স্বয়ংক্রিয় বা সীমাবদ্ধ অৱস্থাত বিভাজন মোড ইচ্ছাকৃত হ'লে তাৎক্ষণিক উলিওৱা।
অন্তিম চিন্তাঃ পৰিৱৰ্তনশীল নিয়মৰ সৈতে খাপ খোৱা
পেন্টবল চিহ্নিতকাৰীৰ নিয়মবোৰ বিকশিত হৈ আছে। ইলেক্ট্ৰনিক চিহ্নিতকাৰীয়ে এতিয়া টুৰ্ণামেণ্ট খেলত আধিপত্য বিস্তাৰ কৰে, কিন্তু বহুতো বিনোদন ক্ষেত্ৰই এতিয়াও ভাড়াঘৰসকলৰ বাবে প্ৰৱেশযোগ্যতা ৰক্ষাৰ বাবে তেওঁলোকক নিষিদ্ধ কৰে। প্রৱণতা হৈছে সাৰ্বজনীন ক্ৰ'নোগ্ৰাফ চেক আৰু বাধ্যতামূলক ব'ৰ্ল চ'ক সহ সুৰক্ষিত, অধিক নিয়ন্ত্ৰিত খেলৰ দিশে। ইফালে, মেগফ'ড আৰু পাম্পৰ দৰে বিশেষ নিয়মাৱলী বৃদ্ধি পাইছে, যাৰ ফলত গুলী শক্তিৰ ওপৰত দক্ষতা ওপৰত গুৰুত্ব আৰোপ কৰা বিশেষ নিয়ম প্ৰণালীবোৰ সৃষ্টি হৈছে। আপডেট হ'বলৈ, আপুনি অংশগ্ৰহণ কৰা ইভেণ্টৰ বাবে সদায় আনুষ্ঠানিক নিয়মপুথিৰ সৈতে আলোচনা কৰকবিশেষত NFL:0NXL বিশ্বকাপৰ নিয়মসমূহ বা [[FLT:ICPU International Rulebook for Scenario Paintball]]ৰ বাবে।
মনত ৰাখিবঃ শ্ৰেষ্ঠ চিহ্নিতকৰাবোৰে নিয়মবোৰ পালন কৰে। পেন্টব'লত, সুৰক্ষা আৰু ন্যায্য খেল সদায় প্ৰথম স্থানত থাকে। আপোনাৰ চিহ্নিতকৰাটো বুদ্ধিমানভাৱে চয়ন কৰক, খেলৰ পদ্ধতিৰ নিয়মবোৰ সন্মান কৰক, আৰু আপুনি এটা খেল উপভোগ কৰিব যি বজ্ৰপাতৰ গতিত স্পিডবলৰ পৰা উত্তপ্ত, কৌশলগত কাঠৰ বললৈ আৰু পাম্প খেলৰ সঠিকতালৈ অসীম বৈচিত্ৰ্য প্ৰদান কৰে।