Table of Contents

পেইণ্টবলৰ নিয়মসমূহঃ কি কি হিত হিচাপে গণ্য হয়?

পেন্টবল হৈছে এক দ্ৰুত গতিৰ, কৌশলগত খেল, যি এথলেটিকছ, দলীয় কাম আৰু কৌশলগত চিন্তাধাৰাৰ সংমিশ্ৰণ কৰে। যদিও প্ৰতিদ্বন্দ্বীৰ দিশে আগুৱাই যোৱাৰ এড্ৰেনেলিনৰ ধুমুহা আৰু লক্ষ্যসমূহ দখল কৰাটো এক ডাঙৰ ড্ৰ হয়, খেলৰ ভিত্তি স্পষ্ট, সৰ্বজনীনভাৱে বুজিব পৰা নিয়মত নির্ভৰ কৰে। বিশেষকৈ নতুন খেলুৱৈ আৰু ভেটেৰাণসকলৰ বাবে, "হিট" কি হ'ব সেয়া সঠিকভাৱে বুজি পোৱাটোৱে বিভ্ৰান্তি আৰু বিবাদৰ পৰা ন্যায়সঙ্গত, উপভোগ্য গেমপ্লে পৃথক কৰে। এই বিস্তৃত গাইডে আনুষ্ঠানিক নিয়ম, সাঁজুলিৰ বিবেচনা, সাধাৰণ প্রসঙ্গৰ ঘটনা আৰু নির্মূলক স্বীকৃতিৰ বাবে সৰ্বোত্তম প্ৰথাসমূহ ভাঙি ধৰে, আপোনাক সুৰক্ষিত ৰখাত আৰু যিকোনো ক্ষেত্ৰতে অখণ্ডতাৰে খেলিবলৈ সহায় কৰে।

খেলপথাৰত প্ৰৱেশ কৰাৰ আগতে, নিয়মসমূহ সুবিধা, লীগ আৰু টুৰ্ণামেণ্ট চক্ৰৰ মাজত বেলেগ বেলেগ হ'ব পাৰে বুলি উল্লেখ কৰাটো গুৰুত্বপূৰ্ণ। পেশাদাৰী পেন্টবল টুৰ্ণামেণ্টবোৰে প্ৰায়ে কঠোৰ প্ৰট'কলসমূহ অনুসৰণ কৰে (যেনে যেনে পেন্টবল খেলুৱৈ সমিতি বা ৰাষ্ট্ৰীয় পেন্টবল লীগ ), যদিও বিনোদন ক্ষেত্ৰসমূহে স্থানীয় বৈকল্পিকতা গ্ৰহণ কৰিব পাৰে। আপোনাৰ নিৰ্দিষ্ট স্থান বা অনুষ্ঠানটোৰ আনুষ্ঠানিক নিয়ম-কথাত সদায় চৰ্চা কৰক। তলত, আমি খেলৰ ফৰ্মেটৰ বেছিভাগত প্রযোজ্য হোৱা মানক সন্মিলনসমূহ খতিয়ান।

মূল নীতিঃ দৃশ্যমান ছালৰ চিহ্ন

প্ৰায় প্ৰতিটো পেন্টবল ফৰ্মেটৰ বাবে, নিৰ্মূলকৰণ এটা একক প্ৰাথমিক শর্তৰ দ্বাৰা নিৰ্ধাৰণ কৰা হয়ঃ খেলুৱৈক পেইন্টবলৰ দ্বাৰা আঘাত কৰা হ'ব লাগিব যি তেওঁৰ ব্যক্তি, কাপোৰ বা সা-সঁজুলিৰ ওপৰত পেইন্টবলৰ দৃশ্যমান, কঠিন চিহ্ন এৰি দিয়ে। চিহ্নৰ আকাৰ, আকৃতি বা অৱস্থান সাধাৰণতে অপৰিসীম হয়। যদি পেইন্ট আছে, খেলুৱৈ বাহিৰ হয়। এই নিয়মটো অনিশ্চয়তা দূৰ কৰিবলৈ আছে; কাৰণ পেন্টবলত পানীৰে দ্রাব্য, উজ্জ্বল ৰঙযুক্ত ভৰ্তি থাকে, এটা শুদ্ধ ভাঙি পৰিলে প্ৰৱেশৰ ঘটনা সংঘটিত হোৱা বুলি বস্তুনিষ্ঠ প্ৰমাণ প্ৰদান কৰে।

এই মৌলিক নিয়মৰ বিষয়ে প্ৰধান কথাসমূহ হৈছেঃ

  • মাৰকাৰ (গুন) আঘাত গণনাঃ খেলুৱৈৰ বায়ু ট্যাংক, হুপাৰ, বা মাৰকাৰ শৰীৰত ভাঙি যোৱা পেন্টবলক এতিয়াও আঘাত বুলি গণ্য কৰা হয়, খেলুৱৈক শাৰীৰিকভাৱে আঘাত কৰা নহ'লেও। এইটোৱে খেলুৱৈৰ আঘাতৰ সময়ত খেলুৱৈৰ লগত সংযুক্ত হোৱা সা-সঁজুলিৰ যিকোনো অংশৰ বাবে প্ৰযোজ্য।
  • Backpack, pod pack, আৰু অন্যান্য gear hits count : প্লেয়াৰৰ দ্বাৰা পৰিধান কৰা বা বহন কৰা যিকোনো বস্তুৰ ওপৰত ভাঙিব পৰা পেইন্ট পেকেট, ৰিমোট লাইন, বা বেল্টত কাটি থোৱা টাউলসহ পেইন্ট পেকেট এটা বৈধ অপসাৰণ।
  • ফ্লেটঃ০ঃ হেড আৰু মাস্ক আঘাতঃ প্ৰতিৰক্ষামূলক মাস্ক বা গগলছত আঘাত কৰা পেন্টব'ল হ'ল আঘাত। খেলুৱৈৰ সুৰক্ষা নিশ্চিত কৰিবলৈ মুখত আঘাত হোৱাৰ পিছত বহু ক্ষেত্ৰই তৎক্ষণাৎ মাস্ক আঁতৰোৱাৰ নিয়ম প্ৰয়োগ কৰে (অৰ্ধত আলোচনা কৰা হৈছে) ।
  • ফ্লেটঃ০ঃ বটলখনত স্প্লটঃ এইটো প্ৰায়েই এটা ধূসর অঞ্চল। যদি বটলখন ভাঙিব নোৱাৰি বটলৰ ওপৰত স্প্লট কৰে, তেন্তে সেয়া আঘাত নহয়। অৱশ্যে, যদি বলখন ভাঙিব আৰু বটল ৰিং বা ছাল এৰি যায়, তেন্তে আক্রমণকাৰী খেলুৱৈক ক্ৰেডিট দিয়া উচিত। অধিকাংশ ৰেফাৰীসকলে বিবাদ থাকিলে বটলটো দৃশ্যমানভাৱে পৰিদর্শন কৰিব।

"স্প্লেটাৰ" আৰু "ব্রেক"ৰ মাজত পাৰ্থক্য

এটা সাধাৰণ বিভ্ৰান্তিৰ উৎস হৈছে প্ৰত্যক্ষ ভাঙন আৰু ঘটনাক্ৰমী পেইণ্ট স্পটাৰৰ মাজত থকা পাৰ্থক্য। যদি পেইণ্টব'ল এটা ওচৰৰ বস্তুৰ ওপৰত ভাঙিব (ছাগল, বঙ্কাৰ বা আন খেলুৱৈ) আৰু পেইন্ট কণা খেলুৱৈৰ ওপৰত স্পট কৰে যদিও বলটোৱে নিজে যোগাযোগ নকৰে, ইয়াক পেইন্ট স্পটাৰ হিচাপে গণ্য কৰা হয়। মানক নিয়মত, স্পটাৰ এটা হিট হিচাপে গণ্য নহয়। খেলুৱৈক প্ৰকৃত পেইন্টব'লটোৱে আঘাত কৰিব লাগিব যেতিয়া ই অক্ষত থাকে, যাৰ ফলত তেওঁলোকৰ ব্যক্তি বা গাৰ ভাঙিব পৰা যায়। কিছুমান ক্ষেত্ৰতে "কোনো পেইন্ট" নিয়ম গ্ৰহণ কৰা হয়, কিন্তু এই নিয়মটো বিৰল আৰু সাধাৰণতে নিম্ন স্তৰৰ বিনোদনমূলক খেল বা দৃশ্যকল্প অনুষ্ঠানতহে ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

জোন-নিৰ্দিষ্ট আঘাতৰ নিয়মঃ কি কি আৰু ক'ত গুৰুত্ব দিয়া হয়

পেন্টবল খেলৰ ক্ষেত্ৰত প্ৰায়ে নিৰ্দিষ্ট শৰীৰৰ অঞ্চলবোৰ নিৰ্ধাৰণ কৰা হয় যিসমূহ নিৰ্মূলক প্ৰভাৱিত কৰে। এই অঞ্চলবোৰ বুজাই খেলুৱৈসকলে জানে যেতিয়া তেওঁলোকে নিজকে আহ্বান জনাব আৰু কেতিয়া এটা আহ্বানক প্ৰত্যাহ্বান জনাব।

বিভাগ ১ঃ শৰীৰ, অস্ত্ৰ আৰু ভৰি

কোনো আঘাতৰ বাবে টৰ্ছ, বাহু (হাতৰ তলত হাত সহ) আৰু ভৰি (পীৰা সহ) তৎক্ষণাৎ নিৰ্মূল কৰা হয়। "জীৱিক" আৰু "অজীৱিক" এলেকাৰ মাজত কোনো পাৰ্থক্য নাই।

বিভাগ ২ঃ মাস্ক আৰু মূৰ

মাস্ক বা গগলছক আঘাত কৰা বিশেষ তাৎক্ষণিকতাৰ সৈতে চিকিত্সা কৰা হয়। কাৰণ মাস্কত আঘাত কৰা পেন্টব'লে অস্থায়ীভাৱে দৃষ্টি আন্ধাৰ কৰিব পাৰে বা খেলুৱৈক আতংকিত কৰিব পাৰে, বহু খেলপথাৰৰ নিয়মত খেলুৱৈয়ে লগে লগে হাত উত্তোলন কৰিবলৈ বা "মাস্ক হিট!" বুলি চিঞৰিবলৈ বাধ্য হয় আৰু তাৰ পিছত ৰায়দাৰ বা দলীয় সহযোগীয়ে সুৰক্ষা নিশ্চিত নকৰা পৰ্যন্ত মাস্কটো ধৰি ৰাখক। গুৰুত্বপূৰ্ণঃ মাস্ক হিট এতিয়াও নির্মূলকৰণ; ই খেলুৱৈক বিনামূলীয়া "পুনৰায়ন" বা ৰেহাই প্ৰদান নকৰে। খেলুৱৈয়ে তেনে কৰিবলৈ সুৰক্ষিত হ'লে খেলপথাৰ ত্যাগ কৰিব লাগিব।

বিভাগ ৩ঃ মাৰকাৰ আৰু এয়াৰ ট্যাংক

উল্লেখযোগ্য যে, মাৰক'ৰ (এয়াৰ গান), এয়াৰ ট্যাংক আৰু হপাৰ খেলুৱৈৰ পৰা নিৰ্মূল কৰা হয়। কিছুমান টুৰ্ণামেন্টত ট্যাংক আঘাতৰ বাবে এক বিশেষ নিয়ম আছেঃ যদি ট্যাংকত পেন্টব'ল ভাঙি যায় কিন্তু খেলুৱৈক শাৰীৰিকভাৱে আঘাত কৰা নহয়, খেলুৱৈজন বাহিৰ হয়। অৱশ্যে, যদি ট্যাংকটো ঢাল হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰা হয় (কৰ্মৰ সুৰক্ষাৰ বাবে ইচ্ছাকৃতভাৱে উন্মোচন কৰা), বিচাৰকসকলে ইয়াক যিকোনো ধৰণৰ আঘাত হিচাপে বিচাৰ কৰিব পাৰে। সদায় খেলিবা যেন আপোনাৰ সা-সঁজুলিৰ ওপৰত যিকোনো ভাঙিলে আপুনি নিৰ্মূল কৰা হয়।

বিভাগ ৪ঃ ল'ব লগা সা-সঁজুলি বা প্ৰ'পেন টেংকত আঘাত (ছিনাৰ গেম)

ডাঙৰ দৃশ্যৰ খেল বা মিল্সিম ইভেণ্টত খেলুৱৈসকলে প্ৰ'প্ উপকৰণ, ডুমী অস্ত্ৰ বা বিশেষ পতাকা লৈ যাব পাৰে। এইবোৰ সাধাৰণতে মানদণ্ডৰ গাৰাৰ দৰে একেই নিয়মৰ অধীনত থাকে। যদি বেল্টত পৰিধান কৰা ফ্ৰাঞ্চ কেন্টিনত পেন্টবল ভাঙি যায়, খেলুৱৈজন বাহিৰ হয়। যদি প্লেয়াৰ সৈতে সংযুক্ত নকৰা প্ৰ'প্ বেছত ভাঙি যায় (এক স্থিৰ বাকচ), ই হিত নহয়। এই পাৰ্থক্য উদ্দেশ্য ভিত্তিক খেলৰ বাবে গুৰুত্বপূৰ্ণ।

বিশেষ ঘটনা আৰু ব্যতিক্ৰম

"দৃশ্যমান ৰং" মানদণ্ডটো সর্বজনীন যদিও, বিশেষ পৰিস্থিতিত প্ৰায়ে সূক্ষ্ম ব্যাখ্যাৰ প্ৰয়োজন হয়। তলত সকলো খেলুৱৈয়ে জনা উচিত আটাইতকৈ সাধাৰণ বিশেষ ঘটনাসমূহ দিয়া হৈছে।

ৰিক'চিট আৰু বহুতো হিট

যদি কোনো খেলুৱৈক আঘাত কৰাৰ আগতে পেন্টব'ল এটা মাটি, বংকাৰ বা আন এটা বস্তুত আঘাত কৰে, তেন্তে বলটোৰ প্ৰভাৱৰ ওপৰত থকা বলৰ অখণ্ডতাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি এই আঘাতৰ বিচাৰ কৰা হয়। যদি বলটো ৰিকোচেট কৰে আৰু তাৰ পিছত খেলুৱৈৰ ওপৰত ভাঙি যায়, তেন্তে বলটো এতিয়াও যাত্ৰা কৰি থকাটো প্ৰয়োজন আৰু খেলুৱৈৰ সৈতে যোগাযোগৰ সময়ত ভাঙি যাব লাগিব। যদি বলটো বংকাৰত ভাঙি যায় আৰু খেলুৱৈৰ ওপৰত কেৱল স্পটচ হয়, তেন্তে ই গণনা নকৰে। টুৰ্ণামেণ্ট খেলত, বিচাৰকসকলে এই কথা নিৰ্ধাৰণ কৰিবলৈ চাক্ষুষ আৰু শ্ৰৱণ সূচক ব্যৱহাৰ কৰে।

টেংকি পুনৰ লোড কৰা বা সলনি কৰি থকা সময়ত আঘাত

খেলুৱৈ এজনক মজুৰিৰ সময়ত অপসাৰণৰ পৰা ৰক্ষা কৰা নহয়। যদি কোনো খেলুৱৈক হুপাৰ পুনৰ লোড কৰি থকা, এয়াৰ ট্যাংক সলনি কৰি থকা বা বন্দুকৰ বিকাৰ সমাধান কৰি থকা অৱস্থাত আঘাত কৰা হয়, তেন্তে তেওঁ এতিয়াও বাহিৰত থাকে। একমাত্ৰ ব্যতিক্ৰম হ'ল যদি ৰায়দক্ষীয়ে যুদ্ধবিৰতি বা টাইমআউট আহ্বান কৰিছে। খেলুৱৈসকলে সদায় তেওঁলোকৰ আশে-পাশে সচেতন হোৱা উচিত, যন্ত্ৰৰ সামঞ্জস্যৰ সময়তও।

"বঙ্কাৰ" বা "পৰিত্যাপ্ত" নিয়ম

কিছুমান খেলপথাৰত এটা আত্মসমৰ্পণ নিয়ম প্ৰয়োগ কৰা হয়ঃ যদি খেলুৱৈ এজন প্ৰতিদ্বন্দীৰ নিকট দূৰত্বৰ ভিতৰত থাকে (সাধাৰণতে ১০-১৫ ফুট) যিটো তেওঁৰ উপস্থিতিৰ বিষয়ে অৱগত নহয়, তেন্তে আক্ৰমণকাৰী খেলুৱৈজনে প্ৰতিদ্বন্দীক নিকট দূৰত্বৰ পৰা গুলীচালনা কৰাৰ পৰিৱৰ্তে "সমাপণ কৰক!" বা "অতিশোধ কৰক!" বুলি চিঞৰি আত্মসমৰ্পণ কৰাৰ সুযোগ প্ৰদান কৰিব পাৰে। যদি প্ৰস্তাৱিত খেলুৱৈজনে অগ্ৰাহ্য বা গুলীচালনা কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে, তেন্তে আক্ৰমণকাৰী খেলুৱৈয়ে গুলীচালনা কৰিব পাৰে। যদি আক্ৰমণকাৰী খেলুৱৈয়ে আত্মসমৰ্পণ সীমাৰ ভিতৰত প্ৰতিদ্বন্দ্বীজনক গুলীচালনা কৰে যদিও বিকল্প প্ৰদান নকৰাকৈয়ে, বহু খেলপথাৰ দ্বাৰা গুলীচালনা অসংখ্য হয় আৰু আক্ৰমণকাৰীজনক জৰিম বা আঁতৰোৱা হ'ব পাৰে। এই নিয়মটো যন্ত্রণাদায়ক নিকট দূৰত্বৰ আঘাত হ্ৰাস কৰিবলৈ প্ৰচলিত হয়, কিন্তু ই বহুলভাৱে বৈচিত্ৰিত হয়। স্থানীয় নিয়ম পৰীক্ষা কৰক।

ছুইপিং, ব্ৰাছিং, আৰু ইচ্ছাকৃত অনিয়ম

খেলুৱৈজনে যদি খেলুৱৈজনক আঘাত কৰে আৰু দৃশ্যমান ছাঁ উপস্থিত থাকে, তেন্তে তেওঁ আঘাতটো অনুভৱ কৰিলে বা বলটো আহি থকা দেখিলে সেয়া নির্বিশেষে। ইচ্ছাকৃতভাৱে আঘাতটো মচি পেলোৱাটো প্ৰতাৰণা বুলি গণ্য কৰা হয় আৰু ইয়াৰ ফলত খেলৰ পৰা তাৎক্ষণিকভাৱে অযোগ্যতা লাভ হয়, যিটো প্ৰায়ে খেলপথাৰৰ পৰা নিলম্বনৰ সৈতে সমান্তৰাল হয়। একেদৰে, খেলুৱৈজনে নিজৰ দলীয় ছাঁৰ বিৰুদ্ধে "ব্রাশ" কৰিব নোৱাৰে যাতে তেওঁ ইয়াক নিজৰলৈ স্থানান্তৰিত কৰে আৰু তাৰ পিছত মিছা আঘাত দাবী কৰে। এই উলংঘনবোৰ চিনাক্ত কৰিবলৈ ৰেফাৰীসকলক প্ৰশিক্ষণ দিয়া হয়।

নিজৰ নাম কেনেকৈ সঠিকভাৱে জনাব

খেলুৱৈয়ে যেতিয়া জানে যে তেওঁক আঘাত কৰা হৈছে, সঠিক পদ্ধতিটো সহজ কিন্তু নিৰাপত্তা আৰু ক্ৰীড়ামূলকতাৰ বাবে গুৰুত্বপূৰ্ণ।

  1. তৎক্ষণাৎ গুলীচালনা বন্ধ কৰক : আপুনি যেতিয়া ভাঙি যোৱা অনুভৱ কৰে বা নিজৰ ওপৰত পেইন্ট দেখিছে, তেতিয়া গুলীচালনা বন্ধ কৰক। আঘাত হোৱাৰ পিছত গুলীচালনা অব্যাহত ৰখাটো খেল-অভিনয় হিচাপে গণ্য কৰা হয় আৰু ইয়াৰ ফলত জৰিমনা হ'ব পাৰে।
  2. আপোনাৰ মগজুৰ ওপৰৰ পৰা আপোনাৰ চিহ্নটো উত্তোলন কৰকঃ এই বিশ্বজনীন সংকেতটোৱে সকলো খেলুৱৈ আৰু ৰেফাৰীলৈ আপুনি বাদ পৰা বুলি জানায়। যদি আপোনাৰ চিহ্নটো অপাৰেবল নহয়, তেন্তে আপোনাৰ হাতটো উত্তোলন কৰক।
  3. "হিট!" বা "আউট!" ক'ব: উচ্চ, স্পষ্ট কণ্ঠ ব্যৱহাৰ কৰক। চিঞৰি বা মাত মাতিব নালাগে। এইটোৱে নিশ্চিত কৰে যে ওচৰৰ খেলুৱৈসকলে জানে যে খেলপথাৰত এজন কম সক্ৰিয় প্ৰতিদ্বন্দ্বী আছে।
  4. সুৰক্ষিত অৱস্থাতহে মাস্ক আঁতৰাওকঃ আপুনি সংকেত দিয়া আৰু গুলীচালনা বন্ধ কৰাৰ পিছত, আপুনি সুৰক্ষিতভাৱে মৃত বাকচ, সীমান্ত ৰোপ বা বিচাৰকৰ নিৰ্দেশনাৰ পিছতহে মাস্ক আঁতৰাব পাৰে। কেতিয়াও সক্ৰিয় ক্ষেত্ৰত মাস্ক আঁতৰাওক।
  5. মাস্কখন বন্ধ কৰি দৌৰিব পৰা বাবে দৌৰিব নালাগে।

গুৰুত্বপূৰ্ণঃ বিচাৰকৰ বা আন খেলুৱৈসকলৰ সৈতে তৰ্ক নকৰিব। যদি আপুনি বিশ্বাস কৰে যে আপুনি আঘাত কৰা হোৱা নাই, আপুনি খেলৰ সমাপ্তিৰ পিছত বিচাৰকৰ পৰা "পেইন্ট চেক" অনুৰোধ কৰিব পাৰে। লাইভ প্লে'ৰ সময়ত বিচাৰকৰ কল চূড়ান্ত। তৰ্ক কৰিলে অ-স্পোৰ্টমেনৰ আচৰণৰ বাবে বহিষ্কাৰ বা জৰিমনা হ'ব পাৰে।

কি কি হিট হিচাপে গণ্য নহয়

কি গণ্য হয় সেয়া জানিবলৈও সমানেই গুৰুত্বপূৰ্ণ কি গণ্য নহয় সেয়া বুজিবলৈও। নিম্নলিখিত দৃশ্যসমূহ হৈছে মানদণ্ড পেন্টবল নিয়মত বিলুপ্তিৰ বাবে ভিত্তি।

  • : অন্য পৃষ্ঠত (বঙ্কাৰ, মাটি, গছ, আন খেলুৱৈ) ভাঙিল বলৰ পৰা আপোনাৰ ওপৰত অৱতৰণ কৰা ছবিত ছাপাৰ হ'ল।
  • পানী, বোকা, বা ধ্বংসাবশেষঃ কেৱল পেন্টবল ভৰ্তিহে যোগ্যতা অৰ্জন কৰে। ওচৰৰ পেইন্টবলৰ পৰা পানী স্প্লাছ এটা পুলত আঘাত হানিবৰ বাবে এটা হিট নহয়।
  • দুৰ্ঘটনাজনিত বন্ধুত্বপূর্ণ গুলীচালনাঃ যদি কোনো খেলুৱৈয়ে আপোনাক গুলীচালনা কৰে, তেন্তে সাধাৰণতে এইটো কোনো আঘাত নহয়। যদি খেলপথাৰৰ নিয়মত অন্যথা কোৱা নহয়, তেন্তে এইটো সাধাৰণতে আঘাত নহয়। কিছু খেলপথাৰ উৎস নির্বিশেষে সকলো আঘাতৰ পৰা নিৰ্মূল কৰা হয়, কিন্তু অধিকাংশ বিনোদন খেলপথাৰতে হতাশাৰ পৰা ৰক্ষা কৰিবলৈ বন্ধুত্বপূর্ণ গুলীচালনা ৰেহাই দিয়া হয়। টুৰ্ণামেণ্টৰ নিয়মবোৰে প্রায় সদায় বন্ধুত্বপূর্ণ গুলীচালনা হিট কৰে (আপুনি নিৰ্মূল হয়, কিন্তু আপোনাৰ খেলুৱৈজনক শাস্তি দিয়া নহয়) ।
  • ফ্লাইটঃ০ঃ চিপ্ল' বা যুদ্ধবিৰতিৰ পিছত আঘাতঃ যদি ৰেফাৰে খেলৰ বন্ধৰ বাবে আহ্বান কৰে (যেনে, সুৰক্ষা সমস্যা, টাইম আউট, বা খেলৰ শেষৰ বাবে), চিপ্ল'ৰ পিছত গুলীচালনা কৰা যিকোনো শ্বট গণনা নহয়। প্লেয়াৰসকলে চিপ্ল' বা ৰেফাৰে নিৰ্দেশ শুনি লগে লগে শ্বুটিং বন্ধ কৰিব লাগিব।
  • ফ্লেটঃ০ঃ যদি আপুনি পেইন্টৰ এটা পুকুৰাৰ মাজেৰে খোজকাঢ়ি যায় যিটো পূৰ্বৰ ছিটকাটোৰ দ্বাৰা মাটিত অৱস্থান কৰা হৈছিল, তেন্তে সেয়া হিট হিচাপে গণ্য নহয়। অৱশ্যে, আপুনি যদি ইচ্ছাকৃতভাৱে নিজকে ছবিত আঁকিবলৈ চেষ্টা কৰে যাতে আপুনি হিট ভুৱা কৰে, তেন্তে সেয়া প্ৰতাৰণা।
  • ফ্লেটবলৰ পৰা বোল্টবলৰ বোল্টৰ প্ৰভাৱ যিটো কোনো বোল্টৰ বাবে বিৰতি নিদিয়ে। যদি পেইণ্টবল এটা খেলুৱৈত আঘাত কৰে কিন্তু ভাঙিব নোৱাৰে, তেন্তে সেয়া কোনো আঘাত নহয়। অৱশ্যে, কিছুমান খেলপথাৰত পুনৰ ব্যৱহাৰযোগ্য পেইণ্টবল ব্যৱহাৰ কৰা হয় যি যিকোনো প্ৰভাবত ভাঙিব পাৰে, গতিকে এই নিয়মটো খেলপথাৰ-নিৰ্দিষ্ট হ'ব পাৰে। আদৰ্শ অনুশীলন হৈছে [[ফ্লেটবলঃ২]] বোল্ট = আউট; বোল্ট = সুৰক্ষিত [[ফ্লেটবলঃ৩]]।

যন্ত্ৰপাতিৰ ওপৰত নিৰ্দিষ্ট বিবেচনা

আপোনাৰ সা-সৰঞ্জাম কেতিয়াবা আঘাতৰ সিদ্ধান্তবোৰ জটিল কৰি তুলিব পাৰে।

গ্লাভছ আৰু জুতা

খেলুৱৈৰ শৰীৰৰ এটা অংশ হ'ল হাত আৰু ভৰি। এখন গ্লাভছযুক্ত হাত বা পেন্টবল জোতা এটাত আঘাতৰ গণনা হয়। বহুতো টুৰ্ণামেণ্ট খেলুৱৈয়ে টিক্টৰ সংবেদনশীলতা উন্নত কৰিবলৈ পাতল গ্লাভছ পিন্ধে, কিন্তু এইটোৱে তেওঁলোকক নির্মূল কৰাৰ পৰা বঞ্চিত নকৰে।

বাৰেল জোতা, কভাৰ আৰু টিপছত হিট

খেলৰ মাজৰ সুৰক্ষাৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা বৰ্বেল কভাৰ (গেমসমূহৰ মাজত সুৰক্ষাৰ বাবে) ৰক্ষাৰ সা-সৰঞ্জাম হিচাপে গণ্য কৰা হয়। যদি বৰ্বেল কভাৰ স্থাপন হৈ থকাৰ সময়ত বৰ্বেল কভাৰত পেন্টবল ভাঙি যায় (যেনে, ষ্টেজিং এলেকাৰ পৰা খেলপথাৰলৈ খোজকাঢ়ি থকাৰ সময়ত), খেলুৱৈক খেলপথাৰৰ নিয়ম অনুসৰি "অপ-গেম" সা-সৰঞ্জামৰ বিষয়ে বাদ দিয়া হ'ব পাৰে। খেলপথাৰত, বৰ্বেল টিপত আঘাত হ'লে যি পেইন্ট এৰি যায় সেয়া আঘাত হ'ব পাৰে।

পলিমাৰ ষ্টক বা ফৰেগ্ৰীপত আঘাত

যদি আপুনি পলিমাৰ ষ্টক থকা মিল্সিম স্টাইলৰ মার্কাৰ ব্যৱহাৰ কৰে, তেন্তে সেই ষ্টকটোৰ যিকোনো ভাঙনি হ'ব পাৰে।

হাইড্ৰেচন পেকেট আৰু বেগসমূহত হিট

খেলুৱৈৰ গেইলৰ অংশ হিচাপে পিছফালে পৰিধান কৰা সামৰিক শৈলীৰ হাইড্ৰেচন পেকেট গণ্য কৰা হয়। পেকেটৰ ব্লেজাৰ, নল বা কাপোৰৰ ওপৰত বিৰতি হিচাব হয়। দৃশ্যপট গেমত ব্যৱহৃত সৰু ডে'পেকৰ ক্ষেত্ৰত একেই প্রযোজ্য।

ৰেফাৰেছসকলে কেনেকৈ হিট নিৰ্ণয় কৰে

টুৰ্ণামেণ্ট আৰু ক্ষেত্ৰৰ বিচাৰকৰ দ্বাৰা নিৰ্মূল কৰা খেলসমূহ পৰীক্ষা কৰিবলৈ এটা পদ্ধতিগত প্ৰক্ৰিয়া ব্যৱহাৰ কৰা হয়। এই প্ৰক্ৰিয়াটো বুজিলে খেলুৱৈসকলে আত্মবিশ্বাসৰ সৈতে কলসমূহ গ্ৰহণ কৰাত সহায় কৰিব পাৰে।

  1. ভিজুৱেল কনফার্মেশনঃ বিচাৰকজনে খেলুৱৈৰ শৰীৰ, কাপোৰ বা সা-সঁজুলিৰ ওপৰত নতুন, ভিজা ৰং বিচাৰিছে। ৰংটো ঘূৰণীয়া বা ৰ দৰে হোৱা উচিত।
  2. ফ্লেটঃ০ ৰঙ সমন্বয়ঃ বহু দলীয় খেলত, ৰেফাৰে ৰঙৰ ৰঙটো শ্বটটো প্ৰদৰ্শন কৰা মাৰ্কাৰৰ সৈতে মিলিত হোৱাটো নিশ্চিত কৰে (যদি জনা যায়) । কিছুমান টুৰ্ণামেন্টে এই প্ৰমাণীকৰণৰ সহায়ত বিভিন্ন দলসমূহৰ বাবে বিভিন্ন ৰঙৰ পূৰণ ব্যৱহাৰ কৰে।
  3. খেলুৱৈৰ সাক্ষ্যঃ বিচাৰকজনে খেলুৱৈক সুধিব পাৰে, "আপুনি আঘাত অনুভৱ কৰিছিল নেকি?" বা "আপুনি ক'ত আঘাত পাইছিল? " খেলুৱৈৰ সৎ প্ৰত্যুত্তৰটোৱে বিবাদ সমাধান কৰিব পাৰে। অৱশ্যে, ৰায়দাতাই খেলুৱৈৰ "no hit" দাবী বাতিল কৰিব পাৰে যদি পেইন্ট দৃশ্যমানভাৱে উপস্থিত থাকে।
  4. ভিডিঅ' ৰিভিউ (কেৱল বৃত্তিগত টুৰ্ণামেন্টসমূহ) : উচ্চ পৰ্যায়ৰ লীগত, বিচাৰকৰাই বিবাদিত কলসমূহ বিচাৰ কৰিবলৈ ভিডিঅ' ফুটেজ ৰিভিউ কৰিব পাৰে। বিনোদন খেলত এইটো বিৰল।

ৰেফাৰীসকলক নিৰপেক্ষ হ'বলৈ আৰু ইচ্ছাকৃতভাৱে মচি বা লুকুৱাই থোৱাৰ বাবে প্ৰশিক্ষণ দিয়া হয়। যদি আপুনি আঘাত মচি পেলালে, শাস্তি হ'ল ঘটনাটোৰ পৰা তৎক্ষণাৎ বাহিৰ কৰা আৰু প্ৰায়ে ক্ষেত্ৰৰ পৰা ব্লেক লিষ্ট কৰা। সততা প্ৰাথমিকতা।

সুৰক্ষাৰ ক্ষেত্ৰত প্ৰত্যাহ্বানমূলক নিয়ম

"দৃশ্যমান ৰং" নিয়ম কেৱল ন্যায়সঙ্গতাৰ বিষয়ে নহয়, ই এটা মূল সুৰক্ষা ব্যৱস্থা। যদি খেলুৱৈসকলে প্ৰতিটো আঘাতৰ বিষয়ে তর্ক-বিতর্ক কৰে, তেন্তে খেলখন বিশৃংখললৈ পৰিণত হ'ব, আৰু বিপজ্জনক যুক্তিসমূহ বিয়পি উঠিব পাৰে। এটা উদ্দেশ্যমূলক মানদণ্ড স্থাপন কৰি (পেইন্ট = আউট), নিয়মবোৰে সংঘাতক হ্ৰাস কৰে আৰু খেলুৱৈসকলক খেলত মনোনিৱেশ কৰিবলৈ উৎসাহিত কৰে।

অতিৰিক্তভাৱে, মাস্ক আঘাত অতিৰিক্ত যত্নৰ সৈতে চিকিত্সা কৰা হয়। নিকটৱৰ্তী দূৰত্বত লেন্সত আঘাত কৰা পেন্টব'লে মাস্কৰ ব্লেকিং কৰিব পাৰে, যিটো দৃশ্যমানতা হ্ৰাস কৰিব পাৰে বা মাস্কটো বিচ্ছিন্ন কৰিব পাৰে। বহু খেলপথাৰত খেলুৱৈসকলে লগে লগে "মাস্ক আঘাত! " বুলি চিঞৰিব লাগিব আৰু ৰক্ষক বা খেলৰ সমবায়ীয়ে মাস্ক সুৰক্ষিত বুলি নিশ্চিত কৰিব পৰ্যন্ত হিমায়ন কৰিব লাগিব।

প্ৰচলিত ভুল ধাৰণাসমূহ প্ৰত্যাখ্যান

আহক আমি কিছুমান অবিচলিত পৌৰাণিক কাহিনী স্পষ্ট কৰোঁঃ

  • মিথঃ "এছ বউন্সৰ হিচাপ নাই" (FLT:0) সঁচা, বউন্সৰ হিচাপ নাই যিটো বৰুৱা নহয়। কিন্তু বহু খেলুৱৈয়ে ভুলকৈ বিশ্বাস কৰে যে বৰুৱা যিটো বৰুৱা নহয়, সিটো বৰুৱা বাছনিৰ বাবে "অলপ" হয়।
  • মিথঃ "আপুনি অনুভৱ কৰিব লাগিব" (FLT:0) মিছা। এড্ৰেনালাইনে আঘাতৰ অনুভূতি ঢাকি ৰাখিব পাৰে। পেইন্টৰ উপস্থিতিয়ে একমাত্ৰ নিৰ্ণায়ক কাৰক। যদি আপুনি অনুভৱ নকৰা খেলৰ পিছত আপোনাৰ ওপৰত পেইন্ট দেখিছে, আপুনি আঘাতৰ মুহূৰ্তত বাহিৰত আছিল।
  • মিঠাঃ "গুনৰ ওপৰত আঘাত বিনামূলীয়া" (FLT: 1) মিছা। চিহ্নিতক, বায়ু ট্যাংক, হুপাৰ, বা সংযুক্ত সা-সঁজুলিৰ যিকোনো অংশত আঘাতৰ সংখ্যা আছে। "গুনৰ প্ৰতিৰোধ" নিয়ম নাই।
  • মিথঃ "আপুনি আঘাতটো নেদেখলে আপুনি পুনৰ গুলীচালনা কৰিব পাৰে" (FLT:0) বিপদজনক আৰু ভুল। আপুনি আঘাত হোৱা বুলি সন্দেহ কৰাৰ মুহূৰ্তত, গুলীচালনা বন্ধ কৰক। যদি পিছত পেইন্ট নিশ্চিত হয়, আপুনি বাহিৰ আছিল। আঘাতৰ পিছত গুলীচালনা অব্যাহত ৰখাটো প্ৰতাৰণাৰ এক ৰূপ।

ক্ষেত্ৰৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল বৈকল্পিক

খেলৰ আগতে সদায় খেলৰ নিয়মসমূহ পঢ়ক বা শুনক। কিছুমান সাধাৰণ বৈকল্পিকৰ ভিতৰত আছেঃ

  • "Wipe rule" : কিছুমান ক্ষেত্ৰতে কোনো নিশ্চিত ৰং পৰিষ্কাৰ কৰাৰ বাবে কঠোৰ শাস্তি (যেনে, ঘটনাটোৰ পৰা বাহিৰ কৰা) আৰোপ কৰা হয়।
  • "পেইন্ট চেক" অনুৰোধসমূহঃ কিছুমান ক্ষেত্ৰ খেলুৱৈয়ে খেলৰ মাজতে "পেইন্ট চেক!" বুলি চিঞৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে। আনবোৰে খেলুৱৈয়ে প্ৰথমতে নিজকে আহ্বান কৰিবলৈ দাবী কৰে।
  • ফ্লেক্সঃ০ কেৱল মাৰকাৰেৰে আঘাত কৰা ক্ষেত্ৰত বাদ দিয়া নহয়ঃ খেলৰ পূৰ্বে এই কথা স্পষ্টভাৱে উল্লেখ কৰা উচিত।
  • পুনঃপ্ৰৱেশ পইন্টঃ কিছুমান খেলত, নিৰ্বাচিত খেলুৱৈসকলে নিৰ্দিষ্ট সময়ৰ পিছত বা এটা মিছন কাম সম্পূৰ্ণ কৰাৰ পিছত খেলত পুনঃপ্ৰৱেশ কৰিব পাৰে। যেতিয়া আপোনাক পুনৰ প্ৰৱেশ কৰিবলৈ অনুমতি দিয়া হয় সেয়া বুজিবলৈ হ'ল নিৰ্বাচিত খেলুৱৈসকলৰ নিয়মৰ এটা অংশ।

উপসংহাৰঃ স্মাৰ্ট খেল, সৎ খেল

পেন্টবলৰ নিৰ্মূলৰ নিয়মবোৰ খেলখন ন্যায়সঙ্গত, সুৰক্ষিত আৰু মজাদার কৰিবলৈ আছে। সোণালী নিয়মটো সহজঃ যদি আপুনি আপোনাৰ ওপৰত পেইন্ট দেখিছে, আপুনি বাহিৰলৈ ওলাই যায়। বিতৰ্ক নকৰিব, মচি নাৰাখক, আৰু আঘাতৰ পিছত "পুনৰলৈ পিন্ধিবলৈ" চেষ্টা নকৰিব। প্ৰতিজন অভিজ্ঞ খেলুৱৈয়ে জানে যে একক খেলত জয়লাভ কৰাৰ তুলনাত সততা গুৰুত্বপূৰ্ণ। কি কি হিত হিচাপে গণ্য হয় আৰু কি নহয় তাৰ নিয়মবোৰ বুজিলে আপুনি কৌশল, দলীয় কাম আৰু উত্তেজনাৰ ওপৰত মনোনিৱেশ কৰিব পাৰে যি পেন্টবলক ক্ষেত্ৰখনৰ অন্যতম উত্তেজনাপূর্ণ ক্ৰীড়া কৰে।

আপুনি ৱুডছবল, স্পিডবল বা কেঞ্চাৰ পেইণ্টবল খেলিছে নেকি, নীতিসমূহ প্ৰায় একে। সুৰক্ষিত হৈ থাকক, আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীসকলক সন্মান কৰক আৰু সদায় আপোনাৰ আঘাতৰ বাবে কল কৰক। নিয়মবোৰ স্পষ্ট আৰু সকলো অংশগ্ৰহণকাৰীয়ে সন্মান কৰিলে খেলখন সকলোৰে বাবে ভাল হয়।

] অধিক পঢ়াৰ বাবে, অফিচিয়েল পেন্টব'ল খেলুৱৈ সমিতিৰ নিয়মসমূহ পৰীক্ষা কৰক অথবা নিৰ্দিষ্ট নিয়মৰ বাবে আপোনাৰ স্থানীয় ক্ষেত্ৰৰ ৱেবছাইটত প্ৰৱেশ কৰক। ]