المؤسسة الأساسية للتغيرات في الألعاب

كما أن تغيير المباريات في الحياة الجديدة في النشاط البدني، سواء في مرحلة الاستراحة المدرسية أو في المخيم الصيفي أو في تجمع في الفناء الخلفي في نهاية الأسبوع، والفرق بين الفوضى وتجربة الإبادة السلسة، يكمن في شيء واحد: قواعد مبلورة بوضوح، فبدون أن تكون اللعبة التي لا تُذكر مثل العلامة أو تلتقط العلم قد تتحول إلى حججج أو إصابات أو تؤذي المشاعر، وهذا الدليل يرسي القواعد الأساسية لأحدث تغييراً في الملعبة.

قواعد مفصلة بشأن التغيرات في الألعاب الشعبية

التقط العلم

"القبض على "الشعلة هو لعبة استراتيجية كلاسيكية تقوم على أساس الفريق وتختبر السرعة والسرقة والتنسيق كل فريقين لديهم علم على أرضهم الأصلية الهدف هو التسلل إلى جانب الخصم وإمساك علمهم و إعادته إلى جانبكم دون أن يتم توسيمها

  • الحدود والأقاليمكل جانب من الفريق مُميز بوضوح مع منطقة محايدة (في الغالب خط الوسط) يجب أن يبقى اللاعبون داخل هذه الحدود
  • تأليف وسجنلاعب يُعلّم بينما على جانب الخصم يجب أن يذهب إلى منطقة سجن محددة، لا يمكن تحريره إلا عندما يُلصقهم أحد شركاء الفريق هناك، من جانبهم، هم بأمان من التغليف.
  • Flag Capture: يجب أن يُرفع العلم وحمله جسدياً؛ ولا يسمح بالمرور أو الرمي، وإذا كان اللاعب الذي يحمل العلم ملصقاً بالعلامة، يسقط العلم حيث يقف ويذهب إلى السجن، فلا يزال العلم هناك حتى يسترده زميل أو يعيده خصم.
  • شروط الفوزفريق يفوز بإستلقاء علم الخصم وإحضاره إلى جانبه في نسخ موقوتة، الفريق الذي لديه أكبر عدد من المقبوضات في غضون الوقت المحدد

الفرق الشعبية:

  • # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #يستعمل اللاعبون علامات طلائع لإزالة الخصم بدلاً من التغليف، ويدخل اللاعبون المُستغَلَون إلى السجن، ويجب أن يُلتقط العلم دون أن يُضرب، ومعدات الأمان وأغطية البراميل إلزامية.
  • "الليلة تلتقط "الشعلة: اللعب في الظلام مع عصا متوهجة - كل فريق يحمل علم عصا متوهج ويرتدي اللاعبون فرقاً متوهجة القواعد متطابقة ولكنها تعتمد على الرؤية والحذر
  • التقط العلم مع أجهزة إستنشاق الطاقة: Tokens placed around the field grant temporary capacities like speed boost, shield (one free tag immunity), or teleportation back to home base.

للاطلاع على المبادئ التوجيهية الرسمية والتعديلات الخاصة بالسن، يرجى الرجوع إلى الموارد مثل وضع قواعد لشعلة مجموعات الشباب-

الألعاب الدراسية

وتدور ألعاب الإلغاء حول إزالة اللاعبين من المنطقة النشطة عندما يتم توسيمهم أو ضربهم أو تنحيةهم بطريقة أخرى، ويفوز آخر لاعب أو فريق، وتشمل هذه الفئة كرة القاعدة، ورجل اللاعب الأخير، وشركة " إيتيفيون تاغ " ، ومختلف المتغيرات في البطاقات.

  • معايير الإلغاءأن يتم توسيم أي جزء من الجسم (أو ضرب الكرة التي لم تنفجر) يزيل اللاعب في بعض الألعاب، يُزيل اللحاق بالكرة الرمي بدلاً من ذلك، ويُوضّح دائماً ما إذا كان يجب أن تضرب الكرة أسفل الكتف أو أي مكان.
  • القواعد المعاد صياغتها: بعض ألعاب القضاء على الهزيمة بشكل دائم؛ وهناك ألعاب أخرى تسمح بالدخول من جديد بعد فترة محددة، عندما يصل زميل الفريق إلى نقطة تفتيش، أو عند إعادة تشكيل فريق كامل.
  • منطقة اللعبفي القضاء على الدائرة، لا يمكن لللاعبين أن يخطوا خارج الحدود المتضاؤلة، ففي المحكمة (مثلا، كرة القاعدة)، يجب على اللاعبين البقاء في نطاق نصف المحكمة المحددة لهم، وفي القضاء على الحقول المفتوحة، تُحدد الحدود وتترك النتائج في الإلغاء.
  • الشروط النهائيةاللعبة تنتهي عندما يفقد فريق واحد كل لاعبيه أو عندما يبقى لاعب واحد

الفرق الفرعية الشعبية:

  • Dodgeballيستعمل اللاعبون كرة لينة لضرب المعارضين تحت الرقبة، وإمساك الكرة يزيل الرماة ويعيد زميلاً واحداً ملغياً، وتحافظ منظمات مثل الرابطة الوطنية لكرة الدجبول على القواعد الموحدة.
  • Infection Tagعندما يلصقون أحدهم، يُصبح ذلك الشخص أيضاً، اللعبة تنتهي عندما يُصاب جميع اللاعبين،
  • القصففريقان يصطفان بخصيتين متعدّدة في الوسط، اللاعبون يرمون خصيتيهم على الجانب الآخر، الضربات التي تحت الصدر تزيل،

من أجل مجموعة شاملة من قواعد (دجبول) الرياضي، نظام (دجبل)-

ملك التل

"تلة أو منصة أو دائرة مُعلّمة" "يُعتبر "الجحيم" لاعب واحد يبدأ كملك، يقف على التل، ويحاول اللاعبون الآخرون دفع الملك أو سحبه أو وضعه على محملة خفيفة ليطالب باللقب"

  • لا يوجد اتصال خطير:: حظرا صارما على القصف أو الركل أو التصدّي أو أي قوة عدوانية، ولا يسمح إلا بالضغط أو القذف اللطفي، ولا يسمح إلا إذا سمحت له صيغة اللعبة صراحة.
  • الحدود: منطقة التل هي عادة دائرة أو مربعة محددة، ويجب أن يبقى اللاعبون داخل منطقة اللعب؛ وأن يبتعدوا عن هذه الجولة.
  • الشتاءاللاعب الذي يحافظ على بقعته على التل لأطول وقت تراكمي يفوز في صيغ البطولة، اللاعب الذي يفوز بأهم جولة يصبح بطلاً

الفرق"مونتن كليمب" لديه لاعبون يتسابقون إلى التل ثم يدافعون عنه "سومو" يتقلص التل إلى دائرة صغيرة ويسمح فقط بالدفع في ذلك المكان

سرقة لحم الخنزير

فريقان يرتدون على جانبين من النقطة المركزية، ويجلس الجسم (الحم الخنزير) في الخط الأوسط، ويُعين اللاعبون بأعداد، وعندما يعلن المتصل عددا، يسابق هؤلاء اللاعبون لاستقبال اللحم المقدد والعودة إلى خطهم دون أن يُخطّطوا.

  • لا حراسة: بمجرد أن يلتقط اللاعب اللحم المقدد، قد لا يحرسه المعارضون؛ لا يمكنهم إلا أن يلصقوا الناقل.
  • العودةإذا كان اللاعب يمسك اللحم المقدد، يجب أن يسقطه ويعود إلى خطه، اللحم المقدد يبقى في مكانه للمكالمة التالية.
  • التلقيمإذا كان اللاعبان من الفرق المقابلة يذهبان إلى لحم الخنزير، فإن الشخص الذي يسجل الآخر (أو يعود بدون أن يُعلّم) يسجل

ويجمع بين سرقة البيكون عناصر من الإمساك بالشعلة والقضاء، وهو ممتاز لتطوير عملية اتخاذ القرار السريع واللعبة الواحدة تلو الأخرى.

Spud

هذه اللعبة تُبني وقتًا في تنسيق العينين و ردة الفعل، فاللاعبون يتجمعون في دائرة، ويُختار شخص واحد كـ"إنه" ويُلقي الكرة في الهواء بينما يُطلق عليها رقم، ولاعب يُدعى "اللعب" يجب أن يلتقط الكرة، إذا تم القبض عليه، يرمون ويتصلون ثانيةً، وإذا لم يُقبض عليهم، فيمكنهم محاولة لصق لاعب آخر أو إطلاق الكرة (دون تدريب).

  • نظام الرسالةلاعب يُعَطّمُ يَحصَلُ على الرسالةِ التاليةِ في "سبود" عندما a لاعب يَتهجّأُ الكلمةَ الكاملةَ، هم يُستبعدونَ مِنْ اللعبةِ.
  • القيودبعد أن تُلقى الكرة، يمكن لجميع اللاعبين (باستثناء من يجب أن يلحقوا) الهروب، ولكن يجب أن يبقى في منطقة محددة، ويمكن لللاعب الذي فوت المصيد أن يتخذ ثلاث خطوات عملاقة نحو أقرب لاعب قبل الرمي.
  • الشروط النهائية: اللعبة تستمر حتى يبقى لاعب واحد فقط أو حتى حد زمني محدد مسبقاً

(سبود) قابل للتكييف إلى الجمنازيوم الداخلي ويمكن أن يُلعب بكرة الرغوة الناعمة

(أ) أسعار الصرف الإضافية

وفيما عدا البطاقة القياسية، فإن عدة تغييرات منظمة توفر لويات فريدة:

  • Freeze Tagيتجمد اللاعبون المُعلّمون في مكانهم (الذراع خارج نطاق السيطرة) ويمكن أن يُفرّقوا من قبل زميل في الفريق يزحف تحت سيقانهم أو يُعلّقونهم، وتنتهي اللعبة عندما تُجمّد جميع اللاعبين.
  • Blob Tagلاعبان يبدأان بـ "ه" يمسكان أيديهما، يطاردان كزوجين، عندما يربطان أحدهم، ينضمّ ذلك الشخص إلى الـ(بلوم) ويمسك يداً مع أحد المطاردين، ينمو العصيّ حتى يتمّ توسيم جميع اللاعبين.
  • Shadow Tagبدلاً من الجثة، يجب على اللاعبين أن يلصقوا بظل الآخرين، لا حاجة إلى الاتصال الجسدي؛ مثالية لأيام ساخنة.
  • طائرة خفيفة"يستخدم مصباحاً مُضيءًا، يُلقي بضربة على أحدٍ يحمل علامة الشعاع الخفيف"

القواعد العالمية وأفضل الممارسات

وبغض النظر عن التباين، فإن بعض الممارسات التأسيسية تضمن السلامة والإنصاف والمتعة، وينبغي أن تغطي هذه الممارسات قبل كل لعبة.

قواعد الحدود والسلامة

  • Define Clear Boundariesلا بد أن يعرف اللاعبون بالضبط أين يمكنهم الهرب، وهذا يحول دون حدوث اصطدامات ومنازعات.
  • حظر الأعمال الخطرةلا تضغط أو تعثر أو معالجة أو اتصال جسدي عدواني إلا إذا سمح بذلك صراحةً وتم الإشراف عليه، فالسلامة دائماً ما تأخذ الأولوية.
  • :: تعيين منطقة آمنة: منطقة موقوتة حيث يمكن لللاعبين الجلوس إذا تعبوا أو أصيبوا أو يحتاجون إلى شراب
  • الإشراف والمساعدة الأولى: بالنسبة للأطفال، ينبغي للبالغ أن يشرف على اللعب، وأن يحتفظ بمجموعة الإسعافات الأولية الأساسية بالقرب من الخردة أو الكدمات الصغيرة.

منظمة اللعب المنصف والألعاب الرياضية

  • احترام الموظفينإذا كان الحكم أو المنظمون حاضرين، قراراتهم نهائية، الإرتجال يعطل اللعبة ويقلل من خبرة الجميع
  • لا تَخْيط: قطع الزوايا، وعلامات التزييف، واختباء الأشياء، أو تجاهل خطوط الحدود تدمر روح اللعب، وتوافق على النتائج، مثل الجلوس في جولة واحدة، وإنفاذها بشكل متسق.
  • اللعب بالنزاهة: إذا تم توسيمهم أو دخولهم السجن أو الجلوس بأمانة لا تجادلوا ما لم يكن هناك قاعدة واضحة أو مراقب محايد يقرروا

الاتصالات والعمل الجماعي

  • إشارات الفريق"اوافق على إشارات اليد أو نداءات قصيرة لـ"النيمي" "يحتاج مساعدة" أو "تتحرك للأمام"
  • الوظائف الثابتةتشجيع اللاعبين على القيام بأدوار مختلفة (العامل المهجور، المهاجم، الخداع، ناقل العلم) - هذا يبني المهارات ويبقي الجميع منخرطين.
  • "ديبييف" بعد المباراة: قضاء بضع دقائق في مناقشة ما نجح وما يمكن تحسينه، مما يعزز بيئة تعلم ويجعل الألعاب المستقبلية أكثر متعة.

قواعد التكيف لمجموعات ومقاعد مختلفة

وتكمن القوة الحقيقية لتباينات اللعبة في التكيف السهل، ويمكن تعديل نفس اللعبة الأساسية للأطفال الصغار أو المجموعات الكبيرة أو الأماكن الداخلية.

تعديل مستوى العمر والمهارات

  • اللاعبون اليانصيب (من 4 إلى 7)"استخدم "العلامة المتجمدة حيث يمكن أن يكون اللاعبون المتجمدون غير متجمدين بلمسة بسيطة، و أقصر وقت اللعب و أخفض الحدود لمنع الإرهاق
  • الملاعب القديمة أو المتطورة (العمر 12+)إدخال أجهزة كهربائية مثل درع ممزق في السطو على العلم الذي يمنح علامة واحدة للتهرب من الملعب، أو زيادة مساحة اللعب أو إضافة عقبات (الطيور، والحواجز المنزلية الصنع) في الإلغاء، إضافة عبارة " محطات الإنقاذ " حيث يمكن لللاعبين الإلغاء العودة بعد استكمال التحدي المادي (مثل 10 قفزات).
  • الأفرقة المشتركة:: استخدام نظام الإعاقة - في القضاء على الأمراض، إعطاء الأطراف الأقل خبرة حياة إضافية أو منطقة مستهدفة أصغر، في الاستيلاء على العلم، يسمح للفريق الأضعف بأن يكون لديه مسار أقصر من العلم.

عدد الملاعب

  • المجموعات الصغيرة (أقل من 8)في القبض على العلم، استخدم العلم الوحيد لكل فريق لتجنب الازدحام، في الإلغاء، العب "الموت الأسود" حيث لكل لاعب حياة واحدة وتنتهي اللعبة بسرعة.
  • مجموعات كبيرة (20+ لاعبا):: القيام بسحب أعلام أو محطات متعددة - في الإلغاء، استخدام استمارة بطاقات الملصقات: عندما يخرج اللاعب، يمكن لشريك الفريق أن يدخل من منطقة انتظار محددة، ويدور في فرق متعددة في آن واحد في حقول منفصلة.

Indoor vs. Outdoor Settings

  • داخلاستخدموا كرات أكثر رقاقة لألعاب الرمي، و اصنعوا مناطق لا تُدير في الرواق أو قرب الأثاث، و اقبضوا على العلم باستخدام زوايا الرواق كقواعد و كغطاء، و من أجل القضاء، استخدموا سجادات السجاد لتعريف "مناطق آمنة".
  • الهواء:: استغلال الغطاء الطبيعي (الغطاءات، الشجيرات، الهياكل الملعبية) - وضع الحدود مع المواسير أو الأعلام، وضمان أن تكون الأرض خالية من المخاطر مثل الحفر، أو الزجاج المكسور، أو الحاويات السمية.

تطبيق قواعد خاصة

ويمكن أن تضيف القواعد المبتكرة الإثارة، ولكن يجب الاتفاق عليها مسبقاً وتدوينها.

  • محطات إعادة البناء: In Elimination, set up a designated spot where players removed can return after 30 seconds. This keeps the game flowing and boosts participation for larger groups.
  • Power-Up Tokens: وضع رموز خاصة حول منطقة اللعب التي تمنح قدرات مؤقتة مثل تعزيز السرعة، أو الدرع (حصانة واحدة مجانا)، أو الانتقال عن بعد إلى قاعدة المنزل، ويمكن أن تكون الشوكان أشياء مادية (مثل حقائب الفول) تجمعها وتستخدمها عندما تختار.
  • فريق الموازنةإذا كان أحد الأفرقة قد فاز بوضوح، فإسمح لللاعبين بتبادل الأطراف أو إعطاء الفريق الخاسر لاعبا إضافيا، ويحافظ هذا على توازن تنافسي ويبقي الجميع منخرطين.
  • وقت إضافي مقتضب"للعبة على شكل البطولة، إذا انتهت لعبة موقوتة في ربطة عنق، تدخل في الموت المفاجئ: أول فريق يسجل نقطة أو يلتقط علم يفوز على الفور"

كلما أضيفت قواعد عرفية، قرأتها بصوت عال قبل أن تبدأ اللعبة وتضعها على لوح أبيض أو ورق كبير، وهذا يحول دون سوء الفهم ويضمن لكل شخص أن يلعب بنفس القواعد المعدلة.

خاتمة

فهم قواعد مختلف المباريات من إمساك العلم والقضايا إلى ملك التل، وسرقة البيكون، وسبود، وشركة إيتيون تاغ، وتحول نشاطاً بسيطاً في ساحة اللعب إلى تجربة مهيأة وآمنة وممتعة للغاية، وتخفض القواعد الواضحة النزاع، وتعزز العدالة، وتسمح لللاعبين بالتركيز على الاستراتيجية، والعمل الجماعي، والمتعة النقية، عن طريق التعلم لتكييف هذه القواعد للعمر المختلفة، وحجم الجماعي، وين، المبادئ التوجيهية لرياضة الشباب، مكتبة لعبة الألعابو SHAPE America game rules and safety guide-