القواعد الرسمية للعب في مختلف أشكال البطولة (المكرونة، الألفية، Etc).
Table of Contents
لماذا قواعد معرفة البطولة تهم في لعبة الألوان المنافسة
وقد تطورت كرة الطلاء التنافسية إلى رياضة ذات أشكال متمايزة من المسابقات، وكل منها له قواعد ووتيرة ومطالب استراتيجية، وسواء كنت مصمماً لجذب الناموسيات أو محارباً في نهاية الأسبوع إلى أول حدث محلي، فإن فهم القواعد الرسمية للشكل الذي تلعبه هو أمر لا يمكن التفاوض بشأنه، كما أن القواعد تحكم كل شيء من كيفية بدء تطابق ما يحدث عندما يتم تصفية اللاعب، وكيف يتم تحديد العقوبات. National Xball League (NXL)" سلسلة الألفيةوننشر كتباً شاملة تستكمل سنوياً، ونقوم بكسر القواعد الرسمية لأشكال البطولة الأكثر اتساعاً، بما في ذلك التفاصيل الحاسمة التي كثيراً ما تغفلها جهات فاعلة جديدة.
XBall (RaceTo) Format - The Standard for Modern Speedball
(XBall)، التي يشار إليها في كثير من الأحيان باسم " RaceTo format " ، هي أسلوب البطولة الغالب الذي يستخدمه NXL وأغلب الدوريات الرئيسية في جميع أنحاء العالم - التي شعبتها أصلاً الجبهة الوطنية القومية للتحرير، ثم قامت بتوحيدها في وقت لاحق NXL، فإن XBall شكل سريع ومرتكز على نقطة ملعب على أساس متماثل من 100 إلى 150 قدم مع خمسة لاعبين من كل جانب (وإن كان هناك تفاوت بين 3 رجال و 7 رجال) وخلافاً لقواعد " لا تلمس الفريق " القديمة، فإن XBall تسمح لأفرقة بأن تلعب نقاطاً متعددة في تطابق زمني واحد، مع مجموع النقاط التي تكسبت.
قواعد الفترة الزمنية والقفل
وعادة ما تنقسم مباراة اكس بايل إلى نصفين، كل منها 12-15 دقيقة (تستمر على التقسيم)، وهناك فترة انقطاع قصيرة لنصف الوقت، وتستمر الساعة خلال كل نصف، حتى في حين يجري إنشاء نقاط، ويجب على الأفرقة أن تعيد دخول الميدان من محطة البداية بمجرد انتهاء النقطة السابقة. وتشمل قواعد الساعة الرئيسية ما يلي:
- لا تتوقف ساعة المباراة إلا لتوقيت السلامة الذي يبدأه الحكم أو حالات الطوارئ الطبية.
- ويسمح للفرق بعدد محدود من فترات التوقف التكتيكي التي تتراوح بين 30 ثانية لكل نصف.
- وإذا انتهت مدة الساعة بينما تكون نقطة ما في طور التشغيل، تنتهي النقطة، وتنتهي المباراة عند انتهاء تلك النقطة.
نقطة الطول
وفي قواعد NXL، يُمنح الفريق الفائز عدداً محدداً مسبقاً من النقاط، أما في قواعد الـ (NXL)، فإن الحزمة المعيارية هي:
- نقطتان لنقطة الفوز (تخفيض جميع الخصوم أو تعليق العلم).
- نقطة واحدة إذا قام فريق بتعليق العلم بعد إزالته أو إذا انتهت النقطة في ربطة عنق (كلا الفريقين لهما لاعبين على قيد الحياة ولكن لا يعلقان العلم).
- صفر للخسارة
وتستخدم بعض الشُعب المحاور المعدلة (مثلاً 3 نقاط للفوز، ونقطة واحدة للربطة) والفريق الذي لديه أكبر نقاط في نهاية المباراة يفوز، وإذا ما ربطت نقاط العمل الإضافي، تُلعب بالوفاة المفاجئة أو بصيغة عرقية مدتها دقيقتان.
بداية اللعب - قاعدة " غون على الأرض "
وفي بداية كل نقطة، يضع اللاعبون علاماتهم (والجرعات أحيانا) على الأرض داخل محطة البداية، وعلى إشارة الحكم (سلسلة من الانفجارات البوقية)، يلتقط اللاعبون معداتهم ويضعون بصماتهم على المخبأ، ويمارسون مسدّس قبل أن تسفر الإشارة عن عقوبة، وهذه القاعدة تكفل بداية عادلة ومتزامنة، وتسمح بعض الأشكال " المضرب على الأسلاك " ببدء الأسلحة التي كانت محتفظ بها بالفعل، ولكن
قواعد الإلغاء والمسح
يُحذف اللاعب عندما تكسر كرة الطلاء (أو قذائف) أي جزء من جسمه أو ملابسه أو معداته، مع وجود مواهب رئيسية:
- ضربات الحزم يحسب كعمليات إزالة إذا عطل الطلاء حتى على مؤخرة القمصان
- Barrel blocking - وضع يد أو جسم عمدا على فتح البرميل لمنع الطلاء من ضرب الجسم هو أمر غير قانوني ويسفر عن عقوبة.
- التصفيق - محاولة إزالة ضربة قبل أن يرى الحكم أنها عقوبة كبيرة )العقوبة ٢ دقيقة و ٢ الى ١ نقطة قادمة(.
- ضربات من السائل أو الرصاص - إذا فقط شظايا القصف ضرب لاعب (لا طلاء سائل)، فإنه ليس ضربة.
العقوبات والجزاءات
يستخدم نظام " إكس بول " نظاماً مهيكلاً للعقوبة:
- عقوبة بسيطة: 1 لاعباً يُستبعد للنقطة التالية (يُخدم من قبل اللاعب الذي ارتكب الجرعة).
- العقوبة الرئيسية: 1 لاعباً يُقضّى لمدة دقيقتين من ساعة المباراة (يُخدم من أي لاعب).
- سوء السلوك الجسيم: اللاعب يطرد لبقية المباراة؛ ربما يجب على الفريق أن يلعب دور رجل لنقطة كاملة.
- بطاقات صفراء وحمراء وتستخدم في تصعيد الانتهاكات، وبطاقات صفراء تساوي بطاقة حمراء (الرفض).
وتشمل المخالفات المشتركة الإفراط في القذف (إطلاق النار على لاعب أكثر من مرة بعد القضاء عليه)، واللعب مع ضربة، والتعديلات البدنية.
الحدود الميدانية والسلامة
ويجب أن يظل اللاعبون في حدود محددة )عادة ما يكونون أشرطة أو مصافين( ويسفرون عن إزالة، بل ويفضيون إلى إزالة هذه الحدود دون قصد، وينفذ المحالون بدقة حدود " خط التزلج " - أي جزء من الجسم يعبر الخط هو جزء من العدم، ويجب أن ترتدى أقنعة الأمان في جميع الأوقات أثناء وجودهم في الميدان، ويجب أن يكون للعلامات غطاء برميل عندما لا تطلق النار بصورة نشطة.
الموارد الخارجية: الرسمي NXL Rulebook (يستكمل سنويا).
" The Millennium Series Format - European Style Competition
The سلسلة الألفيةوقد استخدمت في الماضي، مقرها في أوروبا، شكلاً متميزاً يركز على التكسير الموضوعي بدلاً من القضاء على/نموذج NXL. وفي حين تطورت السلسلة وأصبحت الآن تدير سباقاً غير مكسد للسن في العديد من الشُعب، فإن شكلها الميراثي (الذي كثيراً ما يُسمى " الألفية الكلاسيكية " ) ما زال يُستخدم في بعض الشُعب والأحداث الأقل. شعبة الألفية في مجال المكافحة يدير نظاماً فريداً
هيكل ودورة
وكانت مباريات الألفية الكلاسيكية عادة لمدة 20 دقيقة دون أن تدوم نصفها، باستخدام ساعة تشغيلية، وتنتهي المباراة عندما تنتهي المدة، بغض النظر عن النقطة التي يجري فيها ذلك، وتلعب الأفرقة سلسلة من نقاط الـ 5 رجال، وتتوفر لكل نقطة مجموعة من الأهداف المتعددة: شنق العلم، وسحب العلم، وإزالة الألغام.
نظام النقاط - الطريقة الثلاثية الطوابق
والزيادة في شكل الألفية هي أكثر غرابة من المعيار XBall:
- نقطتان )ب( لشنق العلم )برفع علم الخصم في حظيرة خاصة به(.
- نقطة واحدة )ب( سحب العلم )بضرب علم الفريق المتعارض وتجاوز خط الوسط(.
- صفر (ب) بالنسبة لفقدان نقطة (جميع اللاعبين الذين يقضون أو يُنفد الوقت).
وإذا نجا الفريقان من النقطة، فإن الفريق الذي سحب العلم يُصبح هو الذي يُستدل منه، وإذا لم يسحب أي من الفريقين العلم، فإن النقطة تُعاد صياغتها أو تُمنح للفريق مع إزالة أكبر (حتى القسم)، وهذا النظام يشجع على اللعب النشط بدلا من الاختباء في المخبأ.
بروتوكولات الإلغاء والمحال
نفس قواعد الإلغاء مثل (إكس بول) لكن مع إنفاذ أكثر صرامة اللعب (استمرار التحرك/الضرب بعد أن يضرب دون " فحص علني " ) - يعرف حكم الألفية عن عمليات فحص الطلاء العدوانية والعقوبات السريعة. أربعة من المرجعين الميدانيين في كل ميدان، بالإضافة إلى مسؤولين جانبيين، لضمان الرؤية.
- تأكيد الضربة: إذا كان اللاعب غير متأكد من أن ضربة قد انكسرت، فبإمكانه أن يطلبوا طوعاً فحصاً من الحكم، فرفض الشيك والاستمرار في اللعب هو عقوبة.
- القذف: وهناك عدة من الدوريات في مجموعة الألفية قواعد " لا تبالغ " صراحة - إذا تم القضاء على اللاعب ولكن لم يغلق بعد، فإن إطلاق النار عليه يؤدي مرة أخرى إلى عقوبة كبيرة.
معايير المعدات
لقد كانت سلسلة الألفية دائماً صارمة بشأن أنظمة تحديد العلامات:
- الحد الأقصى للسرعة: 300 قدم في الثانية عبر اللوحة (NXL) يسمح بما يصل إلى 300 أيضاً).
- بطاقة هوية ماركر: ويجب أن يكون لكل العلامات رقم تسلسلي صالح وغير مكتمل وأن تسجل لدى الاتحاد.
- Bunkers: الألفية تستخدم مزيجاً من مخبأات مشتعلة )الذات إلى NXL( ولكن مع مخططات مختلفة - عادة ميدان أوسع مع حيز " خلفي " أكثر.
البطاقات الجزائية - الأصفر والحمراء
وكانت سلسلة الألفية من أوائل البلدان التي اعتمدت نظاماً للعقوبة يستند إلى البطاقات، وهو نظام يستخدم على نطاق واسع الآن:
- بطاقة صفراء: اللاعبين متجهين إلى النقطة التالية؛ فريق يلعب دور رجل واحد لهذه النقطة.
- البطاقة الحمراء: اللاعب يُطرد من المباراة المتبقية، لا يُسمح بأي بديل لهذه المرحلة، لذا الفريق يُلعب طوال المدة.
وتُعطى البطاقات لانتهاكات خطيرة (الضرب عن طريق الطلقات، وتصوير الأشباح، والاتصال البدني) ويُحدث تراكم بطاقتين صفريتين في عطلة نهاية الأسبوع في البطولة تعليقا آليا من المصيد الواحد.
الموارد الخارجية: القواعد الرسمية لسلسلة الألفية
مواد أخرى مشتركة
NXL RaceTo (Current Standard in the USA)
وقد استوعبت شركة NXL إلى حد كبير العديد من أشكال نظام الأفضليات المعمم السابق ونموذج NPPL، واليوم، تُمارس سباق NXL في انقسامات من " شالنغرز " حتى " Pro " ، كما يرد وصف القواعد في القسم " XBall " أعلاه، ولكن مع هذه التفاصيل:
- شكل المصيد: 15 دقيقة ونصف في برو/تشالينغرز؛ و12 دقيقة في الشُعب السفلى.
- العمل الإضافي: وفي حالة ربطة عنق بعد تنظيمها، تُجرى نقطة عمل إضافي لمدة دقيقتين، وإذا ما كانت لا تزال مربوطة، فإن الوفاة المفاجئة (الفريق الأول للقضاء على اللاعب يفوز بالنقطة والتطابق).
- بندقية على الأرض إلزامي لجميع أقسام السباق
- المدرب: ولا يسمح بالتدريب من الخط الجانبي إلا خلال فترات زمنية سابقة للترتيب؛ وإلا فإنه يعاقب.
ICPL (International Classic Paintball League) - Limited Paint Format
إن القانون الدولي للطلاب هو رد فعل ضد استخدام الطلاء العالي الحجم، وقاعدة أساسية في هذا القانون هي قاعدة أساسية قبعة الطلاء المحدودة - يجوز لكل لاعب أن يحمل عدداً أقصى من كرات الطلاء (مثل 200 لكل نقطة) ويجب على الأفرقة أن تتدبر طلقاتها بعناية.
- لا يسمح أي تطفل ويجب أن يوضع المعالم في شكل شبه آلي (كرة واحدة لكل ضغط على الزناد) بحد أقصى قدره 10 كرات في الثانية.
- جرعات أصغر: 100-قبوة من الحسابات معيارية لإنفاذ الحد الأقصى.
- التصميم الميداني: يستخدم حقول من طراز NPPL ذات الطراز الأكبر مع مخبأ أكبر وممرات أكثر انفتاحاً، مما يُثبط إطلاق النار على البطانية.
- نظام النقاط: نقطتان للفوز، واحد لتوقيت منتهي، مع إمكانية ربط نقاط.
مباريات كرة القدم و السيناريوهات
وفي حين أن العديد من أحداث كرة الغابات والسيناريوهات لا تُنظَّم على أنها شكل من أشكال كرة السلة السريعة، فإنها تعمل في إطار مجموعة من القواعد لضمان السلامة واللعب النزيه:
- أحجام الأفرقة: عادة 10 إلى 50 لاعباً لكل فريق، مع قابعين
- الأهداف: ألتقط العلم، أزالة اللاعبين الرئيسيين، إسترجاع الأشياء، أو الدفاع الأساسي.
- إعادة توزيع: وهناك ألعاب سيناريو كثيرة تسمح بإعادة التثبيت بعد فترة زمنية محددة (مثلاً، 10 دقائق ميتة، ثم العودة إلى الترميز).
- القضاء: كما هو الحال بالنسبة لكرة السلة - أي راحة على الجسم أو الحزمة هي تصفية، غير أن ألعاب السيناريوهات كثيرا ما تكون " معالجين " أو " مسعفين " يمكن أن يُعيدوا تنشيط اللاعبين.
- كرونو: وعادة ما يكون الرقم القياسي للبرمجيات الحرة هو 280 إلى 300 حسب القواعد الميدانية.
وبالنسبة لللاعبين الذين ينتقلون من كرة السلة إلى كرة الخشب، فإن أكبر تعديل هو عدم وجود حدود صارمة - " خارج الحدود " يُستعاض عنه عادة ب " المغفلين والشريط " .
الاختلافات الرئيسية بين صيغ البطولة
فهم المعاني بين الأشكال يمكن أن يساعدك على التدريب بشكل أكثر فعالية، وهنا أهم الاختلافات:
- طول المصيد: وتصل مباريات اكس بايل/نكس إل إلى ما مجموعه 24-30 دقيقة؛ وكانت الألفية الكلاسيكية على مسافة 20 دقيقة؛ وكانت مباريات الرقم القياسي للسنتر المكلورة بالسنتر الممتد في كثير من الأحيان 30 دقيقة مع نظام لنقطة التدحرج.
- السطران: ويستخدم نظام XBall نظاما ثنائيا 2/1/0 لكل نقطة؛ ولدى الألفية نظام للترميز من ثلاثة مستويات؛ ويضيف القانون الدولي نقاطا للاعبين على قيد الحياة.
- العقوبات: وتستخدم نظم البطاقات في الألفية واتفاقية التداول غير المكشوف، ولكن الشدة والطريقة المستخدمة تختلف (مثلاً، تستخدم هذه النظم عقوبات لمدة دقيقتين تُفرض على اللاعبين، وتستخدم الألفية استبعاداً كاملاً من النقاط).
- القيود على المعدات: ويحد القانون الدولي للطلاب من التمزقات في الطلاء والتشويش؛ ويتيح القانون الوطني التكاثر في معظم الشُعب؛ وانتقلت الألفية إلى تمزق نمط NXL في السنوات الأخيرة.
- إجراء البدء: XBall/NXL use gun-on-ground; Classic Millennium used guns held and players on the starting line; ICPL uses a pistol-start signal with guns held.
How to stay Updated on Rule Changes
قواعد البطولة ليست ثابتة، معظم الدوريات تنشر كتاباً مستكملاً لكل من خارج الموسم، عادة بين تشرين الثاني/نوفمبر وكانون الثاني/يناير للسنة التالية، لضمان عدم الإمساك بك من قبل
- علامة على الصفحة الرسمية للرابطة التي تلعب فيها (مثلاً، القواعد غير الملزمة، ألف - قواعد مجموعة الألفية-
- اقرأ الكتاب قبل كل حدث حتى لو كنت تعرفه، فإن التغييرات الصغيرة يمكن أن تؤثر على الاستراتيجية (مثل التغييرات في قواعد العمل الإضافي للسباق إلى 205).
- حضور اجتماع الأطراف الإلزامية في الحدث؛ وكثيرا ما يُعلن عن توضيحات القواعد هناك.
الكلمة الختامية
إن تَرَسُّم قواعد شكلكَ المختار هو نفس الأهمية التي تُتقنُ صورتكَ أو شريحةُكَ، وسواء كنتَ تُطلبُ في علامتكَ لحدثٍ في سباق "إنكس إل" أو تُحمّلُ لعطلة نهاية أسبوعيةٍ من سلسلةِ الألفية، أو تُحاولُ الحصول على رسمٍ محدودٍ في مركزِ "آي سي" وتعرفُ على القواعدِ الخلطٍ و تمنعُ فرضَ الجزاءٍ باهظَةٍ باهِفَةٍ وَةٍ وَةٍ وَةٍ وَةٍ وَةٍ وَةٍ وَةٍ وَرَةٍ وَةٍ وَةٍ وَةٍ وَةٍ مُكَةٍ، وَتَ