مقدمة: فهم قواعد المعالم عبر مختلف أشكال ألعاب الألوان

علامات الألوان هي قلب اللعبة، لكن استخدامها يختلف اختلافاً كبيراً حسب الطريقة التي تلعب بها، سواء كنت تغطّي في المخبأ السريع السرعة، وتطارد من خلال الغابة في ألعاب السيناريوهات، أو تنخرط في عالم يعتمد على الدقة في ضخ الطلاء، كل شكل له مجموعة قواعد وأفضل الممارسات،

وقبل أن تصعدوا إلى الميدان، تراقبوا دائماً ميدانكم المحلي أو منظمو البطولة في حقول محددة ذات قواعد، ولفهم هذه القواعد لا يحفظ الجميع في أمان فحسب، بل يساعدكم أيضاً على اختيار وضع العلامات المناسبة لأسلوبكم المفضل، ولنبدأ بقواعد السلامة العالمية التي تطبق مهما كانت الطريقة التي تلعبونها.

قواعد السلامة العالمية لملصقات الألوان

وبغض النظر عن طريقة اللعبة، يجب على كل لاعب أن يلتزم بقواعد الأمان الأساسية هذه لمنع الإصابات والحوادث:

  • دائماً يرتدون أقنعة طلاء كاملة أو نظارات ذلك يغطي العيون والأذن والوجه، ولا يزيل قناعك على الميدان، حتى لو خرجتم.
  • أبقوا جهازكم المغلق على علامتك حتى تكون في الميدان واللعبة جاهزة للبدء
  • أبعد إصبعك عن الزناد و أشار المؤشر في اتجاه آمن عندما لا يطلق النار بهمة.
  • احترام الحد الأقصى لسرعات الميدان )من الناحية التقريبية ٢٨٠ إلى ٣٠٠ قدم في الثانية لجميع العلامات( - استخدمي كرونوغرافيا قبل كل لعبة للتحقق من سرعة مؤشرك.
  • لا تطلق النار على اللاعبين الذين لا يرتدون أقنعةمثل النحاس، أو المشاهدين، أو اللاعبين الذين يرحلون من الميدان.
  • لا تطلق النار على الحياة البرية أو غير لاعبين، ولا تطرد علامتك أبداً خارج منطقة اللعب المحددة.
  • اتباع القواعد المحددة للميدان فيما يتعلق بتخزين العلامات، والتصوير، والمناطق الآمنة.

ولا يمكن التفاوض على هذه القواعد، كما أن هناك مجالات ومنظمات في البطولة، مثل تلك المرتبطة بالمجلس. National Professional Paintball League (NPPL) أو National Xball League (NXL)، و إنفاذها بصرامة.

قواعد المعالم

إن كرة السلة هي الشكل التنافسي الذي يُستخدم في مجال المناظرة مع المخبأ المتضخم، وتُشدد القواعد على موازنة الأداء ومنع المزايا غير العادلة، وتأتي معظم الرحلات في أعقاب الكتب الأساسية لسلسلة الـ (NXL) أو الألفية.

العلامات والأصناف المسموح بها

وفي مجال كرة السلة، تهيمن عليها العلامات الإلكترونية (الكهرباء - الصبغة المغناطيسية) كما أن العلامات الميكانيكية قانونية ولكنها نادرة على أعلى المستويات، وتشمل الأنظمة الرئيسية ما يلي:

  • شبه تومي فقط - يجب أن يطلق الملصقات طلقة واحدة لكل ضغط على الزناد، ويحظر في بعض الشُعب استخدام وسائل إطلاق النار التي تتيح سرعة إطلاق النار مع سحب الزناد على السحب والسحب، ولكن يسمح بها في مستويات أعلى (مثلاً، نمط المنحدر " 10.2 " الذي تستخدمه شركة نكس ل.
  • معدل قبعة الحريق - تحد معظم البطولات من الحد الأقصى لمعدل حرائق الحريق إلى 10.5 كرات في الثانية (قاعدة NXL) أو 13 بي بي بي بي بي بي إس (بعض الأحداث المحلية) ويجب برمجة العلامات الإلكترونية لهذا الحد باستخدام برامجيات مثل البرمجيات وضع علامات على الكسوف أو متشابهة
  • القيود المفروضة على طول الحدود - يقيد بعض الدوريات حجم البراميل (مثلاً 14 بوصة كحد أقصى) لمنع الضوضاء وميزات الدقة، وفي حالات أخرى، يسمح لأي برميل طالما أنه يفي بحدود السرعة.
  • لا توجد طرق كاملة أو مفجرة - باستثناء الشُعب الخاصة، يُحظر السمع الكامل، ولا تسمح بعض المسابقات ب " الإهتزازات " إلا بعد معدل معين من حالات القذف.
  • حمولات مأهولة (الرسامات) - يُسمح باستمرار بحملات من طراز روت - روت - التي تغذي كرات الطلاء، ولكن يجب عدم تعديلها؛ ويُحظر إضافة أجزاء تضغط كرات الطلاء أو تتغذى بسرعة أكبر من الحد الأقصى لمعدلات المؤشر.

قواعد المعالم المتعلقة بالألعاب

  • يجب أن يُغلق المعلم عندما لا يكون في منطقة اللعب النشطة (في أوقات العطلات أو أوقات الفراغ أو على الخط الجانبي).
  • كرونوغرافيا قبل كل مباراة - يجب أن تُلغى جميع العلامات في المحطة الميدانية، وإذا تجاوز أحد العلامات الحد الأقصى (حوالي 300 من البرمجيات الفلورية في البطولات، و 285-290 من الفول السوداني في بعض حقول كرة الغابات أو الحقول الترويحية)، لا يُسمح لك باللعب إلا بعد تعديله.
  • لا طلاء دفاعي - لا يمكنك تحميل كرات الطلاء في هوبر أو حمولة قبل الإشارة الأولى؛ الحمل مسموح به فقط في صندوق البداية أو بعد القرن.
  • الانضباط في الموسيقى يجب أن تكون على متنها جوارب أو بطاطس يجب تخزين العلامات في اتجاه آمن في منطقة الحفرة
  • التعديلات - يُسمح عموماً برفع مستوى التسوّق (القضبان، المحفزات، المزادات) ولكن أي شيء يعطي ميزة ميكانيكية غير عادلة - مثل الدافع لضرب النبض أو المحظورة بحجم زائد - تحقق من كتاب قواعد البطولة للقسم المحدد.

أمثلة على انتهاكات علامة السرعة

  • وباستخدام علامة على أن الحرائق تزيد عن 10.5 بيزو في قسم NXL - تؤدي إلى عقوبة أو طرد.
  • التدقيق في 305 FPS يجب أن تجلسي في نقطة أو أن تخفض السرعة
  • وجود علامة تصيب عدة كرات طلاء بضغطة واحدة (مثلاً، إنفجار في المنتصف) - قذف فوري

قواعد علامات لعبة كرة الغابات ومسرحية السيناريوهات

وتلعب كرة الغابات ورسم السيناريو في البيئات الطبيعية الخارجية - الغابات، الحقول، قرى كرات الدهان، أو البيئات المبنية حسب الطلب، وتبرز هذه الوسائط الواقعية، والعمل الجماعي، والتحمل، وقواعد العلامات هنا أكثر تساهلاً من سرعة الكرة، ولكن السلامة لا تزال في المقام الأول.

تصنيف العلامات والتأشيرات

  • الواقعية مشجعة - يستخدم العديد من اللاعبين علامات على الأسلحة النارية الحقيقية المصغرة (مثل تيبمان 98 كوستوم، أو دي إي دي إم، أو علامات مغنطة مثل M17)، وغالبا ما تكون هذه العلامات ذات وزن حقيقي وتبدو مثل الأسلحة الفعلية، ولكن يجب أن يكون من الواضح أنه يمكن تحديده كعلامات لدهان-عادةً عن طريق الألوان المشرقة، جورب برميل، أو شريط على المغلفة
  • العلامات الميكانيكية أكثر شيوعاًعلى الرغم من السماح بالعلامات الإلكترونية إلا إذا حظرها الميدان، يحظر بعض منظمي الأحداث في السيناريوهات وضع علامات إلكترونية كاملة أو عالية الجودة لإبقاء اللعبة متوازنة ومغمرة.
  • حظر العتاد الكامل وطرق التفجير عموما وفي معظم ألعاب كرة الغابات والسيناريو، يمكن أن تعطي ميزة غير عادلة، كما أنها تستهلك الطلاء بسرعة، مما يقلل من العمق التكتيكي، وقد لا تسمح بعض الأحداث إلا " شبه جزيرة " ، حتى بالنسبة للعلامات الإلكترونية.
  • يجب استخدام جوارب أو بطاطس باريل وهذا لا يمكن التفاوض بشأنه في جميع الأوقات عندما لا يلعب بنشاط، بل إن هذا لا يمكن التفاوض بشأنه من أجل مساندة ملاعب الطلاء تسبب إصابات.
  • لا تعديلات مفرطة - في حين أن العوارض شائعة (مثلاً، الشجيرات، المخزونات، النطاقات)، فإن أي تعديل يمكن أن يزيد من معدل الحريق إلى ما يتجاوز الحدود المعقولة أو يلحق الضرر بالبيئة (مثل البذور، والثلاثيات) قد يقيد.

القواعد المتعلقة بالألعاب الرياضية في كرة الغابات والسيناريوه

  • نظام الشرف - في معظم ألعاب كرة الغابات أو السيناريوهات، لا يوجد " محال في كل زاوية " . ومن المتوقع أن يُطلق على اللاعبين أنفسهم عندما يضربون، وإذا ما أطلقت النار عليهم، يجب أن تُشير فوراً إلى " ضرب " )تُشير إلى علامة " تصرخ " وترحل من الميدان بمسمار البرميل الذي تُلقيه(.
  • قاعدة السلامة - إن العديد من حقول كرة الغابات تُنفذ قاعدة " سخيفة " : إذا كنت في حدود 10-15 قدم من خصوم (تختلف المسافة حسب الميدان)، يجب أن توفر لهم فرصة للاستسلام بدلا من إطلاق النار عليهم، وهذا يحمي اللاعبين من العنب المؤلم ويمنع ضربات القناع.
  • لا " إطراء " - بعد القضاء على خصم ما، يجب أن تتوقفوا عن إطلاق النار عليهم، فالإفراط في إطلاق النار (إطلاق النار على شخص ما بعد عدة مرات من خروجه) أمر غير مبشر ويمكن أن يؤدي إلى طرد من الميدان.
  • الاحترام البيئي - عدم استخدام المعالم لتدمير الأشجار أو المباني أو الممتلكات، كما يحظر إطلاق النار على النوافذ الزجاجية أو الهياكل الهشة، وينبغي تجنب علامات الطلاء التي لا يمكن تنظيفها؛ واستخدام طلاءات حلب المياه.
  • لا تدخين أو كحول في ساحة اللعب - هذه ليست قاعدة علامات فحسب، بل تتعلق بمناولة العلامات الآمنة، ولا يمكن لللاعبين ذوي السمية أن يعملوا بشكل آمن مع علامات الرسام.

فرض قيود على علامات كرة الغابات

  • وقد يُحظر حدث سيناريو محلي في حقل خارجي كبير جميع العلامات الالكترونية مباشرة لخلق " قتال عادل " للاعبي الإيجار مع تيبمان الميكانيكيين.
  • وتحتاج بعض الحقول إلى أن يكون لدى جميع العلامات مخزون (مخزون من الشواذ) لتحفيز بندقية حقيقية، بينما تحظر أخرى المخزونات لأنها تجدها غريبة مع قناع.
  • ألعاب الماجفيدة فقط تتطلب من الملصقات أن تستخدم مجلة بدلاً من مروحة و اللاعبون عادةً يحملون 20 مجلات ويضيفون ميكانيكياً لإعادة تحميلها

موديوس الألعاب المتخصصة: مضخة، مجيد، هيبربول، وفئة الأسهم

وفوق الفئات الرئيسية، هناك أساليب للعبة متناهية تفرض قواعد أكثر صرامة.

Pump Paintball

وتحتاج علامات التعبئة إلى اللاعب أن يضغط على الحزمة يدوياً بعد كل طلقة، وتختلف القواعد:

  • الحقول المقطوعة فقط - يجب على جميع اللاعبين استخدام علامات المضخة لا توجد علامات شبه مطلية أو إلكترونية مسموح بها
  • مضخة مفتوحة ضد مضخة مغلقة - في " المضخة المفتوحة " ، يمكنك استخدام مركب مزود بالقوة وفحص الشرائح )مفترس( وفي " صف المخزون المغلقة " ، يجب أن تستخدم أنبوبا من 10 بوصة لا يحمل سوى 10 كرات طلاء، ولا يسمح لأي محارب آلي.
  • معدل الحريق محدود بطبيعة الحال - يمكن للاعبي التعبئة أن يطلقوا النار على نحو ٢-٤ كرات في الثانية، وبالتالي فإن القواعد المتعلقة بقبوات إطلاق النار لا تنطبق.
  • لا تَتَعَبُّ أو تغشّ - يقوم بعض اللاعبين بتعديل علامات المضخات ب " مساعدة الضخ " في الربيع، ولكن معظم الميادين تسمح بذلك طالما أن اللاعب لا يزال يضغط على العلامة يدويا.

ماجفريد بانتبول

وتستعمل العلامات المجهولة (مثلاً، M17، أو أول ضربة من طراز T15، أو EMF100) مجلات صناديق قابلة للتداول بدلاً من المروحيات.

  • التغذية المغنطة فقط - لا يمكنك استخدام نظام تغذية متحرك، حتى لو كان الملصق قادرا على ذلك، فبعض الميادين تسمح باستخدام " خط عن بعد " تغذية أفقية، ولكن القواعد المشابهة النموذجية تمنع المتسكعين.
  • عدد الجولة لكل مجلة - المجلات الموحدة تحمل 18-20 كرات طلاء، ويمكن حظر المجلات الموسعة (حتى 50 طلقة) في بعض الألعاب من أجل الواقعية.
  • أول طلقات الضرب - يمكن للعلامات المجهولة أن تطلق على كل من كرات الطلاء المقطعية الموحدة وطلقات الضرب الأولى، وهي أكثر دقة وطولا، وبعض الميادين تقيد الأشعة فوق البنفسجية إلى أيام معينة أو تتطلب علامات متوافقة مع الصدريات فقط.
  • لا يوجد مُلهم في المُحْجَر - معظم الأحداث المتضخمة لا تنفّذ سوى شبه التكتيكية للحفاظ على اللعبة ومنع إطلاق النار من الهيمنة.

هيبربول

إن الهايبربول هو بناء ميداني شبه دائم مصنوع من أنابيب مشبع بالفلور ذات قطرات كبيرة مجهزة في تشكيلات مخبأة، وهو هجين بين كرة السلة وكرة الخشب.

  • يمكن أن يكون أي نوع من العلامات (الميكانيكي أو الإلكتروني) ولكن يتوقع عادة أن يكون معدل حريق أقل لتجنب الطلاء داخل الأنابيب (تأثيرات حبوب على الأسطح الصلبة تسبب تفكك الطلاء).
  • جوارب باريل إلزامية لأن الأنابيب قريبة من بعض، التصريف العرضي قد يسبب السكتة، العديد من حقول الكره الفائقة تتطلب جوارب برميل على جميع العلامات إلا عندما تطلق النار بنشاط.
  • لا مجاملة كاملة - ولمنع الإفراط في النضج في الميدان الصغير، يُحظر الجائزة الكاملة في معظم أشكال الكرب الفائق.

طراز Stock Paintball

وفئة الأسهم هي النموذج النقي، باستخدام علامة مضخة غير معدلة قياسيا في الثمانينات مع بث أنبوب من 10 طوابق، وغالبا ما يكون ذلك بدون صهريج هواء على العلامة (هواء خطي).

  • لا تعديلات لتحسين معدل الحريق- لا يوجد مسافر أو مكيف لسرعته (غير المصنع الأول).
  • فقط 10 أنبوبات حول - أيّ نظام إطعام أو أكبر يُبطل مفعول العلامة
  • المقاتل الوحيد فقط - لا إطارات أو تعديلات مزدوجة تجعل من المضخات من التعامل أسهل.
  • السرعة المستمرة - بما أن علامات الطبقة الأسهمية محدودة القدرة الجوية (التي تراوحت بين 12 و 12 غراما من العربات من ثاني أكسيد الكربون)، فإن السرعة يمكن أن تهبط بعد بضع طلقات، ويجب على اللاعبين أن ينظموا حريقهم للحفاظ على سرعة ثابتة.

Speedball vs. Woodsball vs. Specialized Modes: At a Glance

وتغليت الاختلافات في قواعد العلامات عبر أساليب اللعب إلى ثلاثة عوامل: السماح بطرائق إطلاق النار، وواقعية المعدات، وبروتوكولات السلامة، وهنا تقارن بسرعة:

  • كرة السلة - أغطية إطلاق النار الصارمة (10.5 من بطولات بي بي بي إس وقيدت المصابيح)، وسمحت العلامات الإلكترونية، وأجهزة تحميل مزودة بالقوة، وحدود كرونوغرافيا (300 من طراز FPS، وتسعيرة من القيود على طول البراميل، ولا يلزم وجود جورب كامل، وبرميل عند عدم اللعب.
  • وودزبول/سناريو - زيادة تساهلها مع نوع العلامات، ولكن كثيرا ما تقيد العلامات الإلكترونية الكاملة والشديدة على البوليبس، وتشدد على جورب البراميل، وتضرب بشرف، وتسمح بأجهزة قياس واقعية، ويمكن أن تحظر في المناسبات المغنطة وحدها.
  • فئة القفز/الضرب - العمل اليدوي المطلوب، ولا توجد مساعدة إلكترونية (باستثناء ما قد يكون محركا آليا في مضخة مفتوحة)، ولا تهكم بشكل صارم، ولا قدرة محدودة على التغذية (10 جولات لفئة الأسهم)، وكثيرا ما تكون الحدود الدنيا لسرعتها (275-280 FPS) للحد من الألم.
  • Magfed - لا توجد مروحيات، ولا تبث المجلات إلا، وغالبا ما تكون شبه مطلية فقط، يمكن أن تكون إلكترونية، ولكنها عادة آلية، وقد تسمح لـ FSR، وتتوفر لها قواعد محددة لقدرات المجلات.
  • هيبربول - مثل كرة السلة ولكن مع العقبات الفيزيائية، لا وجود لقطعة كاملة، وأحياناً انخفاض معدل إطلاق النار بسبب ضيق الأرباع، وجوارات البراميل الموصى بها حتى أثناء اللعب الفعلي بالقرب من العقبات.

عمليات التحقق من سلامة المعدات والقواعد الميدانية التي تنطبق على جميع الوحدات

مهما كان أسلوب اللعبة، يجب أن يمر كل علامة بفحص الأمان الأساسي

  • اختبار الكرونوغرام - يجب أن يُلغى كل علامة قبل دخولها إلى الميدان، وفي العادة، تُجرى ثلاث طلقات؛ ويجب أن تكون أسرع سرعة في الميدان في حدود الميدان )مثلا ٢٨٠-٣٠٠ FPS(.
  • جهاز منع حواجز باريل - يجب أن تكون جوارب أو بلوكات باريل عند عدم استخدام العلامات، بما في ذلك أثناء التصوير (أزالة فقط لإطلاق النار).
  • حارس مبتدئ -لابد أن لدى الملصقات حارساً للزناد يمنع إطلاق النار العرضي إذا تم إسقاط العلامة
  • مختار الحريق (إذا كان ذلك منطبقا) - يجب أن يكون للعلامات الإلكترونية مفتاح أمان يضع علامة في نمط " إطلاق النار " أو " الأمان " ، وفي حالة آمنة، لا يمكن للنافذ أن ينشط المصاب باللونويد.
  • تفتيش النظام الجوي - يجب أن تكون دبابات HPA أو CO2 في تاريخ الهيدروستر، ويجب أن تكون أقراط الصهاريج سليمة لمنع التسربات، وكثيرا ما تفحص الحقول خزانات للضرر.
  • لا فشل ميكانيكي - يجب أن تُرفع العلامات التي تتسرب الهواء أو تكسر البحارة أو لا تُطلق النار بشكل مُتقطع حتى تصليحها.

العديد من الحقول تستخدم قائمة مرجعية رسمية بشأن السلامة أن جميع اللاعبين يجب أن يوقعوا، يعترفوا بأنهم يفهمون قواعد العلامات.

كيف تختار علامة لمسرحية لعبة الخاص بك

والآن، بعد أن تعرفون القواعد، تُقدم هنا المشورة العملية بشأن اختيار علامة:

  • إذا لعبت في البطولة (كرة السبيد) - شراء علامة إلكترونية من علامات تجارية مثل بلانت إكليفزي أو ديي أو لوكس يمكن برمجتها إلى ١٠,٥ بي بي بي بي بي بي إس.
  • إذا كنت تفضل كرة خشب - اختر علامة ميكانيكية مثل تيبمان 98، تيبمان A-5، أو علامة مكبرة إذا كنت تتمتع بالواقعية، وإذا أردت علامة إلكترونية، تأكد من أن يتم تحديدها لشبه جزيرة، وأن الميدان يسمح بذلك، فمخزون برميل، وهبرة أصغر (مثل 100 حول) يحسن مناورة الشجيرات.
  • إذا كنت تريد تحدي - ضخ (مثلاً، فصيلة الـ (CCI Phantom, Empire Sniper) أو الأسهم، مما يرغمك على التركيز على الدقة والحركة، كما أنها تستهلك أقل طلاءاً، وهي أرخص من أن تلعب على المدى الطويل.
  • إذا كنت تحبّ إعادة التأريخ أو الضحك - ابحث عن علامات تستنسخ أسلحة حقيقية محددة مثل مشروع تيبمان سالفو أو أول ضربة من طراز T15، وتسمح أحداث سيناريوهات كثيرة بهذه الأسلحة طالما أنها تستوفي أنظمة السلامة الميدانية.

الانتهاكات والعقوبات المشتركة

يمكن أن تؤدي قواعد فرز العلامات إلى تحذيرات أو وقت أو تنازل:

  • Overshooting - إطلاق النار على خصم بعد القضاء عليه بشكل ملحوظ، والعقوبة: عقوبة من نقطة واحدة أو طرد.
  • السرعة المفرطة - إطلاق النار فوق الحد الميداني، يجب أن يُعاد الكرونوغراف مرة أخرى، إذا ما أُعيدت الجريمة، أُطلقت.
  • معالجات غير آمنة - إزالة جورب البراميل بينما على الخطوط الجانبية أو الإشارة إلى علامة في غير لاعب، عقوبة: إنذار جريمة أولى، وقف اللعبة الثانية.
  • مؤشر متغير يتجاوز القواعد - استخدام نمط منحدر في لعبة شبه مباشرة فقط، العقاب: تنحية علامة لتلك اللعبة.
  • البذلة الكاملة أو الإنفجار في وضع مقيّد -الطرد الفوري إذا كان متعمداً

الأفكار الختامية: التكيف مع القواعد المتطورة

ولا تزال قواعد علامات الألوان تتطور، فالعلامات الإلكترونية تهيمن الآن على اللعب، ولكن العديد من الميادين الترفيهية ما زالت تحظرها للحفاظ على إمكانية وصول المستأجرين، ويتمثل الاتجاه في القيام بدور أكثر أمانا وأكثر تنظيما، مع إجراء عمليات تفتيش شاملة للكتاب، وجوارات الزواحف الإلزامية، وفي الوقت نفسه، تنمو وسائل الكيمياء مثل المضخ والمضخات، مما يخلق نظماً مكرستين للمهارات على القوى النارية. قواعد كأس العالم أو ICPU International Rulebook for Scenario Paintball-

تذكر: أن أفضل علامات تتبع القواعد، ففي كرات الطلاء، تأتي السلامة واللعب النزيه دائما أولا، وتختار علامة الخاص بك، بحكمة، تحترم أنظمة طريقة اللعبة، وستتمتع برياضة تقدم تنوعا لا نهاية له من كرة السلة السريعة إلى التوتر، ولعبة الغابات التكتيكية، ودقة الضخ.